Вторая часть скриншотов второй части The Last of Us
На этот раз полноформатные.
Как и в прошлом посте со скринами хочется заделать какое-нибудь предисловие, чтобы несколько дней внутриигрового фотографирования не вывалились здесь в помойку.
За последние несколько дней я неоднократно сталкивался с мыслью, что скриншоты - это все что угодно, кроме творчества. Скрины нельзя называть "работами" или "фотографиями", нельзя рассматривать с точки зрения хотя бы какой-то творческой ценности и ни в коем случае называть на полном серьезе искусством. Потому что мир создан за вас, пейзажи созданы за вас. "Скриншотоделы" просто тыкаются в небольшом пространстве, которое много раз видели все, кто прикасался к игре.
Но цель фотографии не только в том, чтобы запечатлеть момент или показать что-то, что другие ещё не видели. Но ведь важно не "что", а "как". Взглянуть на привычное так, как другие никогда не посмотрят. Найти красоту в том, мимо чего мы ходим каждый день, не обращая внимания. Мир в этом плане слабо отличается от игры: окружение создано за нас, свет расставлен и куча событий от восхода солнца до времени прибытия поезда "заскриптованы". Ходи, да ракурсы выбирай.
Со скриншотами даже чуточку труднее: персонажа не попросить прищурить глаз, улыбнуться, принять позу или взять в руку кружку. Приходится выкручиваться с тем, что есть. И от этого, как по мне, становится только интереснее.
Не претендую на то, что мои скриншоты - это плод глубоко творчества, метафорический катарсис или высокое искусство. Я просто попытался взглянуть на коридорную игру (с весьма ограниченным на ракурсы и планы окружением) немного под другим углом. И вот что у меня из этого получилось:
!! СПОЙЛЕРЫ !! СПОЙЛЕРЫ !! СПОЙЛЕРЫ !!
Спасибо, что долистали до конца!
Осталась ещё подборка "квадратных" снимков. Плюс, разбирая залежи скриншотов, я осознал, что у меня набирается ещё небольшая коллекция упоротых скриншотов. Так что, думаю, ещё две точно оформлю.