Что нужно знать о VR, если вы его никогда не пробовали
Довольно часто я встречаю на DTF, а иногда и в комментариях под своими видео, довольно странные вопросы про VR. Которые говорят о том, что некоторые люди вообще не знают, что из себя представляют современные VR-шлемы и как они работают. Поэтому сегодня я хочу рассказать о том, как устроен процесс использования шлема виртуальной реальности на примере Meta Quest 3, цена которого на момент марта-апреля 2025 года составляет порядка 50 000 рублей.
Как вы понимаете, этот материал предназначен в первую очередь для тех, у кого ещё нет VR-гарнитуры, но кто уже начал думать в её сторону. В видео я расскажу о том, сколько места нужно для комфортной игры в VR, как запускаются игры напрямую со шлема, как устроено подключение гарнитуры к компьютеру и чем вообще VR-игры отличаются от плоских.
Включение шлема
Начнем с того, что никакой специальной подготовки для начала использования VR-шлема нет. Вы просто берете его в руки, надеваете на голову и нажимаете на кнопку включения, чтобы гарнитура проснулась. Полностью свои шлемы обычно никто не выключает, они просто лежат в спячке, как это делают смартфоны или, например, Nintendo Switch или Steam Deck.
Если шлем включается в месте, где вы обычно играете, то он сразу видит вашу игровую зону и предлагает вам в неё зайти. Как только вы это сделаете — включится VR-режим и вы окажетесь в своем домашнем окружении. По сути это просто аналог обоев на рабочем столе.
Разметка игровой зоны
В случае, если вы включаете VR-шлем где-то, где он никогда ещё не был, устройство попросит вас разметить игровую зону. Тут можно выбрать один из двух вариантов — настроить пространство для игры с перемещением и без. Для начала давайте посмотрим на разметку игровой зоны с перемещением.
При выборе такого сценария шлем сам начнет сканировать вашу комнату. По сути всё, что от вас потребуется — это покрутиться вокруг своей оси и показать камерам всё окружающее вас пространство. После завершения можно либо согласиться с предложенным вариантом, либо перерисовать игровую зону вручную. В таком случае вы получите возможность самостоятельно очертить границы там, где вам хочется. Затем, когда зона будет размечена, вы сможете играть в VR-игры, находясь внутри обозначенного периметра. При этом при приближении к краям будет загораться сетка, предупреждающая вас о том, что дальше идти нельзя.
Впрочем, игровая зона с перемещением подходит только в том случае, если у вас относительно много свободного пространства. Если же у вас небольшой пятачок размером метр на метр, то лучше выбрать вариант с игровой зоной без перемещения. В таком случае вам нужно будет разместить у себя на полу небольшой кружок в том месте, где это безопасно.
Главное отличие такого кружка от варианта с перемещением заключается в том, что при приближении к границам никакая сетка загораться не будет — вместо этого в момент выхода из зоны шлем будет просто автоматом переключаться на режим сквозной камеры. Таким образом вы сможете комфортно играть в активные игры с маханием руками вроде Beat Saber и при этом не будет видеть надоедливую сетку, которая вырывает вас из погружения. Большинство моих друзей, кстати, играет именно в таком режиме.
Режимы домашнего окружения
Теперь давайте посмотрим на домашнее окружение и интерфейс шлема в целом.
Во-первых, как я уже говорил раньше, домашнее окружение — это что-то вроде обоев рабочего стола. В любой момент вы можете сменить текущее окружение на какое-то другое в настройках шлема. Из коробки уже доступен довольно большой выбор разных вариантов, а при желании можно даже загрузить что-то кастомное из интернета.
Во-вторых, вы можете отказаться от домашнего окружения в принципе и использовать режим сквозной камеры, или, как говорят сейчас, смешанной реальности. Тогда вы будете видеть окружающий мир, а панели управления и окна приложений висеть в воздухе прямо перед вами.
Как видите, интерфейс шлема достаточно простой и понятный — общие паттерны дизайна взяты из мобильных операционных систем и будут знакомы большинству пользователей, поэтому углубляться в детали не стану. Взаимодействовать с элементами интерфейса при этом можно с помощью контроллеров по принципу указки — тыкаете в нужный вам элемент и нажимаете на триггер. Ну или можете убрать контроллеры в сторону и управляться голыми руками — шлем в таком случае автоматически переключится на режим трекинга рук.
Движения отслеживаются достаточно четко и с минимальной задержкой. В целом можно даже вполне сносно печатать на парящей в воздухе клавиатуре. Но играть, конечно, лучше с контроллерами — они обеспечивают тактильную отдачу и в целом ощущаются точнее.
Автономные и стационарные VR-игры
Ну и раз уж заговорили про игры, давайте сразу разберемся с тем, как их запускать и какие вообще VR-игры бывают. Начнем с того, что для современных VR-гарнитур игры делятся на автономные и стационарные.
Автономные устанавливаются в сам шлем и запускаются с него же — компьютер в таком сценарии вообще не нужен и гарнитура выступает в роли самодостаточного устройства. Покупаются автономные VR-игры в магазине приложений, который можно найти в самом шлеме, в моем случае это Meta Store.
Стационарные игры ставятся на ваш ПК и работают на его мощностях, а в шлем просто стримится картинка. Покупаются эти игры в Steam или в других магазинах, вроде того же Meta Store. Подключаться к компьютеру при этом можно как по проводу, так и по WiFi. Большинство виарщиков, конечно, используют беспроводное соединение, так как оно дает гораздо больше свободы, но адепты проводов тоже имеются.
Запуск VR-игр
Теперь давайте посмотрим, как процесс запуска VR-игр устроен живьем. Начнем с автономок. Как я уже говорил раньше, никакой специальной подготовки не требуется. Если игровая зона у вас уже размечена, то нужно просто в неё зайти, открыть список приложений, выбрать нужную VR-игру и запустить её. Сначала вы увидите экран загрузки, а после привычное приветствие со стандартным игровым меню.
Небольшое отличие будет только с играми для смешанной реальности — многие их них загружаются в ваше окружение сразу после запуска, как, например, Eleven Table Tennis. Всё, что от вас потребуется — взять в руки ракетку и можно будет начинать матч.
С запуском игр через ПК всё в целом примерно также, только добавляется приложение-прослойка. Есть стандартный Quest Link, есть Steam Link, но я лично использую Virtual Desktop, так как он дает картинку наилучшего качества. Сразу после его запуска я вижу экран своего компьютера и список всех установленных в настоящий момент VR-игр из всех магазинов. Выбираю нужную и включаю. Например, пусть это будет первая часть Asgard’s Wrath — что-то среднее между Skyrim и God of War.
Особенности игрового процесса
Теперь давайте разберем, как устроен игровой процесс. Главное отличие здесь в том, что чаще всего в VR-играх нет персонажа, которым вы управляете, есть только вы. Ваше тело, ваши руки и ваши ноги. Если нужно поворачиваться — поворачиваетесь физически. Если нужно немного пройтись по виртуальному миру и при этом размер вашей игровой зоны позволяет — ходите своими ногами. Если нужно присесть, чтобы увернуться от препятствия — приседаете. И так далее.
Взаимодействие с миром и окружающими предметами устроено по такому же принципу. Если надо стрелять, то будьте добры целиться по старинке, на глазок. И если с огнестрельным оружием это довольно легко, то вот с луком и стрелами уже зачастую нужно будет немного попотеть и предварительно пристреляться, так как никакого перекрестия по центру экрана у вас нет. Если захотите отыгрывать лучника в Skyrim, готовьтесь к тому, что вам действительно нужно будет учиться стрелять из лука. И это, конечно, чистый балдеж, который выводит экспириенс от игр на совершенно новый уровень.
Также забудьте о перезарядке по кнопке — VR-игры, которые практикуют такой подход, никому не интересны и долго не живут. Максимум, что вы можете сделать в VR, нажав на кнопку, — это выбросить использованный магазин из пистолета. После этого второй рукой вам нужно будет достать из подсумка новый, вставить его в оружие и передернуть затвор. При этом если не расстреливать магазин до конца и оставить один патрон в стволе, то ничего передергивать будет не нужно — всё как в жизни.
Если хотим открыть какой-нибудь ящик или что-то подобрать, то это тоже нужно проделывать своими руками — никакой кнопки «Взять предмет» у вас не будет. Подбирать при этом зачастую можно вообще всё, что плохо лежит — посуду, еду, сковородки и так далее. В хороших VR-играх, вроде Assasin’s Creed Nexus, такой сковородкой можно даже шарахнуть NPC, чего тот явно не ожидает. А в Dungeons of Eternity, например, можно убить нежить, забросав её магическими кристаллами. При попадании они наносят очень мало урона, поэтому кристаллов потребуется много, но возможность такая есть.
Кстати, раз уж мы заговорили о Dungeons of Eternity. Эта игра отлично демонстрирует возможности ближнего боя в виртуальной реальности. Противника можно ударить просто кулаком, вмазать по нему колюще-режущим, долбануть посохом или вовсе насадить на трезубец. Оружие при этом вы вольны держать так, как вам хочется. При желании можно даже попытаться забить врага до смерти черенком. Если вам это по кайфу — почему нет?
Добавьте к этому всему возможность играть в симуляторы реальных спортивных игр, вроде гольфа, боулинга или настольного тенниса, и вот вы уже не только играете в эти свои игрульки, но ещё и занимаетесь фитнесом, приводя в порядок жирок ну пузе.
По сути единственное, что в VR плохо — это передвижение по большим локациями. Тут разработчики игр обычно предлагают два варианта — телепорт или стик. Телепорт хорош для новичков, но обычно ломает игровую динамику. Передвижение на стик гораздо лучше, но требует привыкания — не каждый вестибулярный аппарат радуется такому экспириенсу. По сути именно это свободное перемещение на стик и является основной причиной, по которой некоторых людей в VR-играх укачивает.
Главная проблема тут в том, что мозг получает противоречивые сигналы — глаза думают, что мы движемся, а ноги сигнализируют о том, что стоим на месте. В результате возникает диссонанс, на основе которого мозг справедливо решает, что вас отравили и нужно срочно проблеваться. Однако, не все так плохо и у меня есть для вас хорошие новости.
Во-первых, далеко не во всех играх есть свободное перемещение. Поэтому даже людям со слабой вестибуляркой в виртуальной реальности будет чем заняться. Во-вторых, подавляющее большинство игроков со временем привыкает к свободному перемещению и оно становится для них таким же привычным, как и в плоских играх. Меня вот, например, вообще не тошнило. Поначалу было не очень приятное чувство внизу живота, но с ним вполне можно было жить и через неделю оно полностью прошло. Так что если единственная причина, по которой вы до сих пор не купили себе VR-шлем, в том, что вы боитесь укачивая и тошноты — не волновайтесь. С высокой долей вероятности вы сможете к этому привыкнуть и адаптироваться.