Сделал персонажа для реалтайм рендера
Сделал персонажа для реалтайм рендера

Модель по концепту с прошлого челленджа на Artstation. Хайполи в Zbrush, ретопология, развертка и риг в Blender, запекание и рендер в Marmoset и текстуры в Substance 3D Painter (все, как обычно).

282

Во тут рука слишком гипертрофированная. Посмотри на реф, там рука мощная накаченная, а у тебя из мощной руки превращается в слабую. Это надо подправить. Есть еще пару косяков, но в целом хорошо. Молодцом.

5
Ответить

Да, там мышцы слабо выделены, и их окончательно свет в мармосете сожрал. Я уже усвоил урок на будущее почаще выгружать хайполи для тестовых рендеров.

2
Ответить