Мнение о The Great Ace Attorney
Предупреждение: много спойлеров по TGAA, поменьше по другим играм серии.
Окей, первым делом я должен упомянуть что я из тех странных людей, что любят вторую трилогию Ace Attorney больше чем первую. Мой рейтинг номерных частей, от худшей к лучшей: 214365. Но на самом деле на итоговое мнение это повлияет мало, и вы скоро поймете почему.
После того как я прошёл Spirit of Justice я с серией временно завязал. Новых номерных частей до сих пор не видно, а спин оффы мне были мало интересны. К тому же часть из них вроде бы как даже фанатами до сих пор не переведена. Да и не хотелось заморачиваться с ромами, взломами или эмуляторами. А тут Capcom внезапно анонсировала сборник из Великих Адвокатов на (почти) все платформы, так что я решил «а почему бы и нет собственно?». А факт того что данная дилогия фанатами ценится больше чем последние номерные части лишь подогрел мой интерес. И в итоге я сижу и прохожу первую часть на своем свиче. Вышло ли из этого что-то хорошее?
Ладно, не буду хранить интригу: первая часть The Great Ace Attorney это худшая часть в серии по моему мнению. Вы могли подумать что я просто был предвзят с самого начала, но нет, я начинал на позитивной ноте, рофлил с того что в серии наконец-то появился русский язык, подмечал отсылки, и все такое.
Не, я придирался конечно, и к всратым минииграм (справедливости ради это все ещё не уровень серии Danganronpa, где хотелось скипать все, кроме Non-stop Debates), и к крайне невыразительному саундтреку (пару неплохих треков я для себя все-таки нашел, но как по мне он все еще никакущий). Но все это меркло перед осознанием главной проблемы игры. И это..
Сюжет
Нет, я не имею ввиду сам сюжет (хотя если начать задавать вопросы, то он местами просто сыпется), я прекрасно понимаю что вторая часть это прямое продолжение, и без знания оной его оценивать глупо, так что я его тут трогать не буду. Главной проблемой стало то, что разработчики сделали на него основную ставку. Сейчас я по пунктам расскажу, к каким проблемам это привело, от менее значимой, до той, что опустила игру в моем личном рейтинге на дно.
Сатисфакция
Одна из самых известных особенностей серии это глуповатые и гиперболизированные анимации, в особенности так называемые breakdown, когда убийце (ну или ещё кому-нибудь) не остается ничего, кроме как кричать от бессилия, потому что вся ложь была раскрыта. Для серии это был такой момент удовлетворения, иногда злорадный, иногда грустный.
В The Great Ace Attorney, по сути, ничего этого почти нет. Хоть какое-то удовлетворение от победы наступает только с решением самого последнего дела, остальные 4 волей сюжета этого предоставить не могут. Что уж говорить, когда аж 2 убийства являются просто случайностью, и никакого злостного намерения за ними не стоит. Другие два не лучше, в одном убийца откровенно над нами насмехается, потому что его осудить в принципе не могут, а в другом мы по сюжету и вовсе выгораживаем убийцу. Есть конечно какое-то удовлетворение от того что после своей победы прожил он недолго, но это и близко не то, как если бы мы разоблачили его на заседании.
Максимальное упрощение фазы расследования
Да, это началось ещё со второй трилогии, соглашусь. Но тут это достигло своего апогея. Если в первых частях ты мог долго скитаться по локациям, в поисках того, что ты мать твою упустил, в последующих мог потеряться на некоторое время из-за невнимательности или недогадливости, то тут тебе у каждой локации буквально пишут «Вот тут надо с кем-то поговорить”, “Вот тут что-то новое появилось», просто слегка завуалировано.
Поэтому весь исследовательский геймплей сводится по сути к нахождению локации, которая не подписана как «Тут нечего делать», и зачистка её. Повторить. Не возникает даже ситуаций в духе того, что ты получил улики с одной локации, они тебе пригодились бы в другом месте, где ты получил бы что-то что что помогло бы тебе продвинуться в первой. Больше всего меня повеселила ситуация в ПОСЛЕДНЕМ деле игры, где герой говорит «Надо сейчас предъявить одну из улик, что я нашел здесь, чтоб продвинуться». Улика у меня была всего одна.
В итоге получается слишком уж явное упрощение, чтоб игрок ни в коему случае не заскучал, и не отвлекался от сюжета. Расследование становится чем-то фоновым, чем-то что нужно пройти максимально быстро, не задумываясь. Но к сожалению это не все упрощения в угоду сюжету…
Баланс
И вот мы добрались до финала. Главная проблема этой игры, ну, буквально то о чем я сказал в самом начале — слишком большая ориентация на сюжет. Если первые три части были про головоломки, а сюжета практически не было (ну там, немного), вторая трилогия держала своеобразный баланс между повествованием и геймплеем, предлагая интересные задачки вместе с сюжетом, то баланс TGAA перекошен уже в обратную сторону: минимум головоломок, максимум сюжета. И это начинает вредить геймплею. Видно, что сценаристам эти все заседания и расследования только мешают. Ни одно дело не может позволить себе длиться больше одного дня, чтоб игрок не дай бог не заскучал за разгадыванием загадки, все новые миниигры максимально примитивные и простые, чтобы игрок не в коем случае не застрял на них, а все дела разгадываются игроком чуть ли не до того как началось заседание, что бы НИ ЗА ЧТО НА СВЕТЕ игрок не начал думать и не потерял ход сюжета.
Подписи локаций, буквально ведущие тебя за руку туда же. В итоге это приводит к тому что последнее в игре дело по сложности ощущается примерно как второе из какой-нибудь номерной части, я тут совершенно серьезен. Нет никакой тайны, когда у тебя на месте преступления было 5 человек, один убит, второго ты защищаешь (и знаешь о том что он убийцей быть не может, спасибо сюжету), еще двух представляют в самом начале (а поэтому вряд ли они будут убийцами, дела тут так не работают, да и не выглядят они как главные злодеи игры, спасибо сюжету). Ну и остается один единственный человек, который и оказывается убийцей, кто-бы блин мог подумать.
Выводы
И вот когда ты без всякого интереса долбишься с очередным свидетелем, или новым загоном прокурора, когда ты прекрасно понимаешь как дальше пойдет сюжет, когда заседания превращаются в рутину, ты спросишь себя, «зачем я в это играю?». Тут нет буквально ничего, за что я любил прошлые части. Вместо этого игрокам дали сюжет, который тут мало того что не блещет, так еще и обрывается на полуслове. Да и не может сюжет быть оправданием посредственного геймплея, когда в серии была та же Dual Destinies, где и дела были интересные, и сюжет при этом что-то мог рассказать.
У меня остается надежда на то что вторая часть прямо сразу забросает меня сложными делами, и сюжет невероятно раскроется, и музыка станет разнообразнее, и мниигры будут не говном, но надежды на самом деле мало. Я обязательно пройду ее, и выскажу и о ней свои мысли, но прямо сейчас, как самостоятельная игра, The Great Ace Attorney это худшая часть серии, и мое самое большое разочарование этого года.
Но я всячески приветствую ваши мнения о ней в комментариях, может я что-то упустил, а может в чем-то не прав. В любом случае, спасибо за прочтение!