Спорный Fire Emblem Fates. Мнение-обзор игры

Спорный Fire Emblem Fates. Мнение-обзор игры

Всем привет. Не верится, что я это пишу, но я прошёл Fire Emblem Fates. С 3 июля 2024 я просидел с игрой до 8 февраля 2025. Я проходил все три компании, брал долгие перерывы между ними, но наконец-то прошёл и могу рассказать свои мысли об игре.

Ну и напоминаю, если что, вот обзор на Shadow Dragon, вот Echoes, вот Blazing Blade, вот Sacred Stones, вот Awakening и вот Three Houses.

Немного вводной информации

Fire Emblem Fates — 14-я игра в серии, вышедшая в 2015 году в Японии и добравшаяся до всего мира в 2016. Эксклюзив 3DS. Если с Awakening у меня есть какая-никакая уверенность, что рано или поздно игре могут сделать ремейк, хотя бы из-за огромной значимости для серии, то с Fates вероятность ремейка крайне мала. Игра может стать доступна, только если Нинтендо сделают эмулятор 3DS для Свич 2, да и то даже так много подводных камней. Также это последняя самостоятельная часть серии для 3DS. Да, после неё выходила Echoes, но она является ремейком второй игры в серии.

У этой игры нет какой-то красивой истории разработки, по типу той, что у Awakening. Скорее всего, и разработчики, и Нинтендо были в чувстве окрыленности от огромного успеха Fire Emblem Awakening, из-за чего сразу же одобрили и начали разрабатывать новую часть. С Fates очень редкий случай, когда дизайн персонажей полностью перекочевал из прошлой игры в серии. Также во многих источниках пишут, что для работы над сюжетом был приглашён Син Кибаяси. Вроде бы он какой-то известный японский автор сценариев, но я прошёлся по его работам и не увидел чего-то большого и значимого. Может, там и есть какая-то годнота, но не читал, не знаю.

На самом деле, мне сразу бы хотелось высказать свою основную мысль. Fates — это тот же самый Awakening, но больше и лучше. Тут такой же дизайн персонажей, такая же боёвка, такой же движок, но графика стала получше. И в этой игре настолько прослеживается влияние Awakening, что даже задаёшься вопросом: «А зачем нужен Awakening, когда есть Fates, который во всём лучше?».

Разработчики решили пойти по стопам Покемонов

Одна из ключевых особенностей этой игры — то, как она распространялась. Разработчики решили пойти по стопам «Покемонов» и продавать 2 разные версии игры. Хотя, к их чести, отличий между двумя версиями Fates в разы больше, чем в «Покемонах», где всё отличие заключается в парочке покемонов.

Спорный Fire Emblem Fates. Мнение-обзор игры

Но подобное распространение вводило много неразберихи, особенно для людей, которые не в теме. В день релиза игры на полках магазинов и в Eshop было доступно 2 версии — Birthright и Conquest. Так ещё и в качестве DLC продавалась дополнительная сюжетная компания — Revelations. Грубо говоря о различии компаний, Birthright — играем за условно добрых, Conquest — играем за условно злых, Revelations — нейтралитет и пытаемся всех помирить.

Спорный Fire Emblem Fates. Мнение-обзор игры

Для того чтобы полностью оценить игру и пройти все возможные компании, надо было либо покупать Special Edition, в которое входило 2 версии и DLC. Либо покупать одну версию и затем докупать в цифре вторую и DLC. Сейчас это кажется странным, но, глядя на продажи, разработчики и Нинтендо только выиграли. Awakening поставил рекорд по продажам в серии, перевалив за 2 миллиона. Но Fates побил его, собрав 3 миллиона проданных копий. Так что, по факту, распространение игры по системе покемонов действительно принесло свои плоды. В любом случае, сейчас эта система распространения не имеет никакого значения. Ешоп на 3DS закрыт, игру и DLC в цифре не купить, так что просто скачиваем Special Edition и играем во что хотим.

Спорный Fire Emblem Fates. Мнение-обзор игры

Можно было бы сказать, что: «Вот представьте, что Fire Emblem Three Houses разделили на 3 версии игры и ещё продавали бы рут Церкви в качестве DLC. Вот это был бы Fire Emblem Fates». Но, опять же, к чести Fates, это просто не сработало бы. В Fates для всех 3-х компаний общие 5 глав, после чего идут 23 главы, уникальные для каждой компании. В Three Houses 11 общих глав и 7–11 собственных уникальных.

ОБЩИЕ ЭЛЕМЕНТЫ ДЛЯ ВСЕХ ВЕРСИЙ ИГРЫ

Тут хотелось бы разобрать те вещи, которые относятся ко всей игре в целом, а потом разобрать отдельно каждую из трёх компаний и её особенности.

Графика, визуал, музыка

Как я писал выше, дизайн персонажей полностью перекочевал из Awakening. Но графика в игре куда приятнее, и разработчики поправили некоторые моменты. В обзоре на Awakening я писал, что у моделек персонажей странные ноги, отсутствуют ступни. В Fates это поправили, и модельки персонажей выглядят нормально. Скорее всего, на графику положительно влияет и то, что Awakening вышел во время актуальности 3DS, в то время как Fates выходил уже после релиза более мощной New 3DS. Не знаю, есть ли какие-то графические различия в игре на двух версиях консоли, но Fates определённо выглядит куда приятнее, хотя, имхо, до уровня Echoes не дотягивает.

Спорный Fire Emblem Fates. Мнение-обзор игры

Первые 5 глав в игре меня по-настоящему поражали. Как будто разработчики хотели сразу показать нам масштаб. Очень много кат-сцен на ин-гейм движке, много разных 3D локаций. Игра берёт очень хорошие ракурсы камеры во время этих сцен, такого даже в Three Houses не было. По началу я был крайне приятно удивлён. Но уже после того, как мы выберем сторону после 5 главы, всё это сойдёт на минимум. Большую часть времени нам будут показывать портреты персонажей, ин-гейм кат-сцен почти не будет, а те, что будут, выглядят достаточно примитивно и не так интересно. В общем, по началу решили удивить и завлечь, но поддерживать такой настрой не смогли и быстро свели всё к привычному общению аватарок.

В плане музыки ничего не запомнилось и не захотелось дополнить свой плейлист. Да, у игры также есть своя фишка с песней Азуры, и она действительно приятная, но мне не особо зашло. Что в Awakening музыка была безлика, что в Fates.

Завязка сюжета

Для начала можно сказать, что в игре немного прокачали редактор персонажа, и теперь можно создать более симпатичного аватара, чем в Awakening.

Мы играем за молодого принца/принцессу по имени Коррин (далее буду писать в мужском роде). Он сын короля государства Нохр. И вроде бы жизнь идёт своим чередом, но после определённого сюжетного момента он оказывается в государстве Хошидо, с которым у Нохр война. Там он узнаёт, что никакой он не сын, а «отец» просто украл его в младенчестве. А в Хошидо живёт его, вроде как, настоящая мать, которая просит остаться с ними. Но в какой-то момент Нохр вторгнется в Хошидо, чтобы вернуть его. И тут Коррин, окружённый с двух сторон старыми и новоявленными братьями и сёстрами, должен решить, на чью сторону вступить.

На самом деле спорная ситуация. Тебя похищают, говорят: «Они тебе врали, вот, смотри, это твоя мать, ты её, конечно, видишь впервые в жизни, но она твоя мать, а вот 2 твоих брата и 2 твоих сестры. Всё, ты наш, оставайся с нами, они тебе никто». А с другой стороны также 2 брата и 2 сестры, с которыми Коррин прожил всю жизнь. Говоря честно, да, Нохр говнюки под предводительством короля-идиота, но у меня куда больше симпатии к тамошним братьям и сёстрам, а также сеттингу.

Спорный Fire Emblem Fates. Мнение-обзор игры

К слову, немаловажную роль в игре занимает Азура. Но она оказалась в обратной ситуации. Дочь короля Нохр, которая с детства воспитывалась в Хошидо.

Боёвка

Возможно, какие-то гуру Fire Emblem меня заплюют, но, на мой взгляд, в Fates та же самая боёвка из Awakening без особых изменений.

Та же самая система pair up, на которую я так сильно горел в прошлой части. Хотя, если в Awakening мне было достаточно объединить Робина с Хромом, и у меня получался самый мощный юнит, которым можно было пройти всю игру, а другие персонажи только мешались, с Fates такого не произошло. Мой Коррин был мощным, но даже с Pair Up не мог в одно лицо зачистить какую-нибудь миссию. Нужна была помощь от других персонажей.

Спорный Fire Emblem Fates. Мнение-обзор игры

Из приятных нововведений — магия Хошидо. Она доступна только в компании Birthright и Revelations. В игре остались привычные заклинания, которые до этого были в каждой из игр серии, но добавилась магия с призывом духов разных зверей (обезьяна, змея, дракон и т. п.). Да, по сути, это просто рескин тех же фаерболов, молний и прочего, но выглядит очень прикольно и свежо.

Спорный Fire Emblem Fates. Мнение-обзор игры

В остальном... Ну, это тот же самый Fire Emblem: Awakening. Не знаю, вот сколько пишу обзоры, но каждый раз, когда надо описывать боёвку, то впадаю в какой-то ступор и не знаю, что писать. Ну, это просто обычная тактическая пошаговая игра... Поломку оружия из прошлых игр не вернули, pair up и привычная боёвка, которую легче увидеть и попробовать, чем пытаться объяснить. Про сложность я буду говорить в другом разделе, ведь для каждой из версий игры она индивидуальна. Я более-менее подробно расписал боёвку в обзоре на Awakening, так что, если кому-то настолько интересно, то можете почитать там.

Геймплей вне битв

В игре появился хаб, который далее, в более прокаченных вариантах, будет и в Three Houses, и в Engage. По сути, это не особо большой квадрат, который мы сами обустраиваем всякими магазинчиками, статуями и прочими предметами активностей. Также тут собираем всякие ресурсы по типу еды и драгоценных камней.

По хабу прогуливаются другие персонажи, с которыми мы можем как-либо взаимодействовать. Если персонаж стоит один, то он может подарить нам какой-нибудь предмет. Если стоят два персонажа, то после взаимодействия у них повысятся отношения.

Помимо привычных магазинчиков, можно построить сауну, тюрьму (смысла в ней мало), кухню для временного повышения статов, кузницу и всякие чисто декоративные штуки. Также все постройки можно улучшать до третьего уровня, и после каждого повышения их внешний вид будет меняться.

Спорный Fire Emblem Fates. Мнение-обзор игры

Как я отмечал выше, в хабе мы также собираем еду и камни. Еда нужна для прокачки магической рыбы Лилит. А также камни и еду можно обменять их на всякие аксессуары для персонажей. В целом, хаб явно положительная вещь, которая хоть немного вносит разнообразия и даёт отдохнуть от битв.

Ещё прикольный элемент игры, что если в хабе нажать L + R, то игра перейдёт в режим от 3-го лица и мы сможем оценить наши убранства в 3Д. Когда я случайно на это наткнулся, ты был крайне приятно удивлён. Жаль, что мы не можем перемещаться в таком режиме, а лишь поворачиваем камеру и смотрим на окружение.

Спорный Fire Emblem Fates. Мнение-обзор игры

В остальном смысл остался тем же. Прокачиваем отношения между персонажами, они сходятся, после чего идём выполнять сайд-квесты их детей из будущего и вербуем их в команду. Опять же, вопрос к тому, что дети из будущего начинают жить в таймлайне со своими молодыми родителями и новорождёнными самими же собой, но ладно....

Спорный Fire Emblem Fates. Мнение-обзор игры

Также с хабом связана такая вещь, как Invasion. Как я понимаю, основной прикол вторжений был именно в онлайне на лицухе, когда другие игроки могли вторгнуться к тебе на базу и ты должен был обороняться. Но сейчас это просто 3 битвы против более-менее сильных ботов, в которых ты должен всех убить и получишь 3 очка на прокачку/постройку строений на базе. Мне не особо зашло.

DLC и сайд-квесты

В Awakening были совершенно упоротые дополнения, которые, по ощущениям, были предназначены для режима new game+++++. В Fates в этом плане всё в порядке. Во всех дополнениях адекватная сложность, они +- интересны, а также есть отдельная DLC-сюжетка про детей.

Спорный Fire Emblem Fates. Мнение-обзор игры

На самом деле, с DLC разработчики были даже слишком щедры, потому что в них даются крайне полезные предметы, которые очень сильно облегчают прохождение игры.

А вот с сайдами ситуация даже хуже, чем в Awakening. Если в той было около 5 сайд квестов, то в Fates только один полноценный сайд квест. Всё, что идёт после него, — вербовка детей из будущего. А если ты не хочешь сводить между собой персонажей, то вовсе не увидишь эти квесты. Да, в какой-то степени это компенсируется рандомными битвами, но хотелось бы куда больше сюжетного сайд-контента...

НАЧИНАЮ РАЗБОР ВЕРСИЙ

Для начала стоит отметить, что ещё перед тем, как сесть за Fates, я был наслышан про то, что Conquest — очень сложный, Birthright — очень лёгкий, а Revelations — где-то посередине. Я решил начать с Conquest, потому что: 1) меня просто больше привлекают персонажи и сеттинг именно из этой компании; 2) хотел сразу разобраться с самым сложным, чтобы потом на чилле пройти две оставшиеся компании.

Вроде как сами разработчики подчёркивали во всяких интервью момент с тем, что одна компания лёгкая для начинающих, другая сложная для олдов, а третья где-то по середине. Но кто эти интервью читает и какая будет разница для новичков, не знакомых с серией, выбирающих игру из принципа «это обложка и персонажи мне нравятся больше»?

Conquest

Спорный Fire Emblem Fates. Мнение-обзор игры

Пожалуй, скажу сразу. Все те истории, которые я слышал про сложность «Конквест», оказались правдой. Это самая сложная Fire Emblem, в которую я играл, и после прохождения компании случилось то, чего я боялся. Я выгорел к серии.

Первые главы, до 11-12, были более-менее нормальными, но дальше игра постоянно начинает наваливать сложность, практически не давая передохнуть и расслабиться. И ведь, по сути, враги в этом режиме нормальные. Это не как в DLC к Awakening, где враги сильнее тебя раз в 20. Нет, тут все такого же уровня, как ты, и нет ситуаций, когда ты наносишь очень мало урона, а враг, наоборот, очень много. Основная проблема в том, что врагов очень много, очень часто бывают неожиданные подкрепления, а также многие миссии просто-напросто очень долгие.

Спорный Fire Emblem Fates. Мнение-обзор игры

Наверное, та миссия из Conquest, которая будет вызывать вьетнамские флешбэки у всех, кто её проходил, — Winds of Change. Проходишь спокойно игру, и тут начинается этот уровень, который подсовывает новую механику на один раз. По всей карте каждый ход проходят ветры, которые либо переносят твоего персонажа вперёд, либо отталкивают назад. Это просто концентрация всего плохого в Fates. Очень много врагов, тупой вымученный гиммик на один раз и оооочень долгое прохождение уровня. В Birthright подобной системы «ветров» не было, а вот в Revelations засунули. Но там эта система работает куда лайтовее. В Conquest в один момент вся карта была заполнена ветрами, и они двигали всех персонажей на карте. В Revelations же ветра занимали максимум 3 клетки, и было 2 сейф-зоны. А самое прикольное, что после ветров начинается ещё более выносящая миссия.....

Спорный Fire Emblem Fates. Мнение-обзор игры

В целом, мне кажется, это просто-напросто признак плохого геймдизайна, когда ты вводишь в игру новую механику всего на один уровень. И Fates этим очень грешит. Те же ветра. Ещё только в «Конквест» был уровень, где мы дерёмся со зворочелами, и они в какой-то момент уходят в инвиз, и мы не можем их бить. Так же механика, которая встречается только один раз в игре.

Спорный Fire Emblem Fates. Мнение-обзор игры

Если говорить о сюжете, то просто ни о чём. Самый тупой момент Conquest — «отец» главного героя. Буквально с первых же кадров его появления ты понимаешь, что этот чел будет главным боссом игры и выглядит как настоящая мразь и злодей. Но персонажи предпочитают этого не замечать, не обращают внимание на его жестокость, пытаются постоянно оправдывать и очень удивляются, когда оказывается, что батёк-то реально злобный злыдень.....

Спорный Fire Emblem Fates. Мнение-обзор игры

Также мне очень не понравилась система с финальными боссами во всех трёх версиях. Начинается глава 27, мы идём по сложному уровню и с трудом убиваем «финального» босса. После чего кат-сцена и начинается новая глава с самым финальным боссом. Сохраниться нельзя. Умер — начиная заново с 27 главы. Купить предметы нельзя. Потратил все хилки в прошлой главе — твои проблемы. В «Конквест» вообще самая жесть, потому что босс сложный, боты сильные и постоянно респавнятся...

К Conquest у меня очень противоречивые чувства. Вот вроде бы тут приятная сложность, настоящий челлендж, игра заставляет думать и просчитывать всё на несколько шагов вперёд. Но как же это было больно... Особенно последний босс. И именно после этой компании у меня случилось то, чего я боялся. Я выгорел к Fire Emblem. Я не хотел играть в Birthright, не хотел в принципе видеть игры серии и на 2 месяца забил на Fire Emblem. Я был эмоционально выжат после Conquest....

Спорный Fire Emblem Fates. Мнение-обзор игры

Birthright

На удивление, когда я спустя 2 месяца сел за «Право по рождению», то игра пошла очень легко и плавно. Не было чувства усталости, и уровни проходились очень бодро.

Но да, Birthright действительно очень лёгкий. Если в «Конквест», по ощущениям, враги были на одном уровне с тобой, то тут они как будто в 2 раза слабее тебя. Нет сложных уровней, нет сложных геймплейных ситуаций, нет неожиданных подкреплений, нет миссий с «механикой на один раз». Вся компания проходится крайне легко. Хотя финальный босс показался достаточно сложным. Даже слишком сложным по сравнению с тем, какие до этого были лёгкие уровни.

Отдельный мем при прохождении — предфинальная 26-я глава, которую я прошёл за 10 секунд, вынеся Ксандера за 1 ход.....

Также в Birthright есть странная и бессмысленная смерть одного из персонажей. Если мы к определённой главе не поднимем уровень отношений с персонажем Kaze до уровня A, то он умрёт по сюжету. Если мы дошли до высоких отношений, то он выживет. Проблема в том, что про это нельзя узнать, пока этот момент не наступит. Естественно, я про это не знал и не захотел переигрывать игру, просто чтобы спасти не самого полезного чела.

Ещё у меня случилась странная штука с титрами. Обычно как: показывают общую статистику по битвам, потом показывают дальнейшую судьбу персонажей и финальные титры с именами создателей. Именно так у меня и было в «Конквест». Но в «Birthright» и «Revelations» мне показали статистику битв и титры с именами, но не показали, что там по дальнейшей судьбе персонажей. А мне это было бы интересно узнать.

Спорный Fire Emblem Fates. Мнение-обзор игры

В целом, Birthright — это тот же Sacred Stones, где ты всю игру проходишь с покерфейсом, не испытываешь вообще никаких трудностей и потом не понимаешь, что это вообще было. Но если Sacred Stones весь был лёгким, то в Birthright хотя бы на финальном боссе надо будет очень сильно попотеть.

Revelations

Тот самый путь нейтралитета и, по сути, истинная концовка. На самом деле первые главы мы будем собирать всех из Хошидо, а уже потом переманивать к себе Нор.

Спорный Fire Emblem Fates. Мнение-обзор игры

Основная фишка этой компании — каждая миссия пытается быть особенной. Здесь практически нет обычных карт, где вы просто напролом идёте к финальному боссу. Каждая глава пытается дать новый гиммик, которого до этого не было. Вот туман, вот тут всякие блоки каждый ход перемещаются, вот снова механика с ветром. Получается с переменным успехом, и не сказал бы, что хотя какой-то уровень мне по-настоящему запомнился.

До 20-ой главы всё проходится так же легко, как и Birthright. Но с 20-ой наваливают хоть какую-то сложности и заставляют немного подумать. А вот финальный босс был суперлёгким. С ним крайне простая и примитивная тактика, а также он не особо больно бьёт.

Спорный Fire Emblem Fates. Мнение-обзор игры

За счёт того, что теперь у нас в распоряжении все персонажи, появляется настоящее раздолье в плане создания команды. Также за счёт этого теперь можно свести между собой персонажей из разных кланов.

Без бессмысленной смерти, по типу того, что было с Kaze в Birthright, не обошлись. Непонятно, зачем и для чего умирает Скарлет. При этом, её нельзя спасти, и она в любом случае умрёт по сюжету. Почему нам должно быть жалко четырёхстепенного персонажа? Не ясно... Зато Лилит, которая до этого жертвовала собой в Birthright и Conquest, тут остаётся жива до самого конца. Хотя её влияние на сюжет и диалоги минимальны. Это просто рыбка, которую мы периодически кормим...

Спорный Fire Emblem Fates. Мнение-обзор игры

Не знаю, что сказать про Revelations... Это просто... Ок? Практически все миссии были просты, и мне было не особо интересно их проходить. Хотя хэппи-энд в конце порадовал.

ИТОГ

Во время прохождения Fates у меня частенько проскакивала мысль: «А зачем нужен Awakening, когда есть Fates?». И ведь действительно. Тот же самый движок, графика и постановка сцен стала лучше, в боёвку добавили несколько прикольных вещей, 3 масштабных сюжетки, нормальные DLC. После Fates Awakening воспринимается как какой-то прототип игры. Как будто разработчики просто пытались перенести серию на 3D, у них это успешно получилось с Awakening, после чего они реализовали все свои идеи в Fates. Да, Пробуждение — это очень важная игра для серии Fire Emblem, но после Fates я не вижу особого смысла к ней возвращаться.

Спорный Fire Emblem Fates. Мнение-обзор игры

Если говорить о самой игре, то просто норм. Есть части, которые гораздо лучше, но есть и куда хуже. В Fates попытались впихнуть очень много всего, но не сказал бы, что получилось довести все элементы игры до ума.

Спорный Fire Emblem Fates. Мнение-обзор игры

Когда я только знакомился с серией, то по отношению к Awakening видел сугубо положительные отзывы. А вот к Fates все относились как-то спорно. Кто-то вообще про неё забывал, другие говорили сдержанно негативно, но я не вижу каких-то невероятно серьёзных проблем для игры. Она может завлечь и дать челлендж. На самом деле, с «Конквест» они даже наваливают слишком много сложности, из-за чего после прохождения можно выгореть.

Вот и закончились игры серии на 3DS. В 2022 году я купил эту консоль только ради них и прошёл 6 игр. Да, всё это очень затянулось, но я не жалею. В любом случае, не купи я 3DS, сейчас бы сидел и облизывался, что вот там-то ремейки Shadow Dragon и Echoes, Awakening, Fates, а поиграть во всё это я не могу.

Спустя время я понимаю, что Shadow Dragon была очень странной игрой. Но тогда, чисто на том, что это моя вторая игра в серии, мне зашло. Echoes просто поразил и сразу показал, что только ради этой игры и можно было брать 3ДС. Мне очень понравился арт-дизайн, боёвка, исследование мира на карте, фишка с перемещением от 3-го лица в подземельях, ну вот сугубо положительные эмоции. Blazing Blade очень удивил. Я ожидал какой-то примитив из-за гба, но оказалось, что это одна из лучших игр в серии, которая до сих пор отлично играется. А вот с Sacred Stones картина идеальной серии начала рушиться, ведь игра оказалась очень лёгкой и сделанной непонятно для кого. Awakening был нормальным, но я не увидел какого-то величия и значимости в игре. Возможно, сказалось то, что после Echoes с той же 3ДС игра смотрелась очень блёкло. Fates по началу очень радовал, но Конквест выжил из меня все эмоции, после чего я вообще не хотел притрагиваться к серии и подобным играм. А из-за наличия двух других компаний прохождение сильно затянулось. Да и, говоря откровенно, я садился их проходить «просто потому что надо».

Обновляю свой рейтинг пройденных игр серии Fire Emblem:

1 - Three Houses

2 - Blazing Blade

3 - Echoes

4 - Fates

5 - Awakening

6 - Sacred Stones

7 - Shadow Dragon

Не верится, что я это говорю, но финал очень близок. Остался только Fire Emblem Engage. Карик лежит на полке с 2023 года, DLC также давно куплено, но игру я ещё ни разу не запускал. Говоря честно и откровенно, не то чтобы я очень горю по этой игре. Ещё свежа травма и перенасыщение Эмблемой после Fates. Надо соскучиться по играм. Хотя меня очень радует, что я снова возьмусь за большую и полностью трёхмерную Fire Emblem. Не знаю, что по итогу из этого выйдет, но даже не верится, что конец моей серии обзоров так близок.

Спорный Fire Emblem Fates. Мнение-обзор игры
24
1
29 комментариев