Два мэтра в 1999 году рассуждают о том, что такое веселье, об аркадных играх и о тонкостях разработки геймпадов и управления разработкой игр. Запаситесь чафейком, разговор будет основательный.
и я полагаю, Sega тоже думает о том, как разрабатывать более «открытые» контроллеры в этом плане.интервью взято после выхода дримкаста
Сега подумала и решила, что ну его нафиг.