Смесь шмапа и метроидвании The Knight Witch выйдет на Switch в этом году

Что же делать с двумя популярными инди-жанрами? Конечно же, совместить их, добавить немного Deck-building механик, сделать приятный визуальный стиль и вуаля! Именно этому рецепту следовали авторы The Knight Witch.

Team17 представила гибрид шмапа и метроидвании, который должен выйти на все актуальные платформы когда-то в этом году. Приятный визуал в рисованном стиле, а также хаос из магических пуль на экране, тесные пространства и полчища волшебных врагов. Подземный город Dungeonidas явно не является прекрасным местом с феями и радугой.

Анонс трейлер

Официально описание игры, предоставленное издателем:

The Knight Witch сочетает в себе стремительные бои жанра «shoot ‘em up» с исследованием локаций из метроидвании, а также систему построения колоды — всё это ждёт игроков в подземном городе Dungeonidas. Когда-то мирный мегаполис был осажден таинственной угрозой и безжалостной армией боевых големов. Главной героине Rayne придётся взять на себя роль рыцаря-ведьмы и использовать свои силы, чтобы дать отпор големам и спасти жителей подземного городка. The Knight Witch выйдет на все актуальные платформы в этом году.


Вас ждут более 30 уникальных карт заклинаний на выбор во время составления своей магической колоды, а также рыцарские способности, которые можно будет улучшить несколько раз — всё это создано для возможности настроить Rayne под свой стиль игры, и уничтожать врагов самым эффективным способом. Как и другие рыцари-ведьмы, Rayne живет за счет любви и обожания жителей Dungeonidas, становясь все сильнее благодаря их поддержке. Игроки могут извлечь из этого выгоду, солгав обитателям города ради собственного благополучия, или же могут быть честными, делясь горькой правдой с народом.

Ключевые особенности игры:

  • Шмап с магией: столкнитесь с врагами и выберите, использовать ли магию Rayne или же воспользоваться её оружие и смекалку, чтобы победить их.
  • Двойственность главной героини: настраивайте уникальный стиль игры Rayne, улучшая рыцарские способности для более динамичного опыта, или усиливая магию ведьмы и исследуя различные стратегии построения колоды с более чем 30 уникальными картами заклинаний на выбор.
  • Завоевывайте доверие и создавайте прочные связи: Rayne становится сильнее благодаря доверию, которое можно заслужить разными способами. Не все из них будут искренними — выбор между популярностью и честностью остаётся за игроком.
  • Доступность игры: The Knight Witch была разработана как метроидвания без барьеров, с интуитивно понятной системой включения/выключения «автоматического прицеливания», изменяющими мир «читами» и системой навигации по основному сюжету — игроки никогда не заблудятся и могут адаптировать игру под свой уровень навыков.
  • Крутые разработчики: The Knight Witch создана опытной командой разработчиков, создавших такие игры, как RiME, Moonlighter и Plants VS Zombies.

Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team (да, это настоящее название студии) явно имеет хороших художников у себя под крылом. Кроме этого, разработчики уже имеют опыт в создании шмапов, уверен, им удастся освежить жанр метроидваний таким необычным сочетанием. Кроме того, в игре присутствует система построения волшебной колоды, которая позволяет игроку настроить главную героиню Rayne по своему вкусу. Система квестов, где игрок можете завоевать доверие и улучшить Rayne по мере налаживания отношений, показывает, что исследование так же важно, как и стрельба.

Всё это звучит, как фантастическое сочетание хороших жанров и элементов, осталось дождаться релиза. Метроидваний на рынке инди уже очень много, но такие интересные эксперименты явно не стоит пропускать. Точной даты релиза пока нет, игра должна выйти когда-то в этом году, следить за обновлениями стоит на официальном сайте игры. А будите ли Вы ждать релиз такого интересного проекта? С удовольствием почитаю ваше мнение в комментариях.

#nintendoswitch #Nintendo #Indie #metroidvania #анонсыnintendoclub

5252
2 комментария

Ну как бы была rabi-ribi. Но там скорее не шмап, а bullet-hell. С точки зрения метроидваний она была наиболее приближена к метроиду в наличии большого количества скрытых механик.

1
Ответить