Прошёл монстр хантер. Без преувеличения одна из лучших экшн игр евер
Теперь жду 4 апреля и, скорее всего, новые ачивки. Параллельно поигрываю в RISE и удивляюсь, какой огромный прогресс и работу провели Капком в новой части. Насколько живее и удобнее бесшовный мир с системой лагерей, бодрее боевка с фокусировкой, ранами, парирующими ударами у грейтсворда, перфект блоками и т.д. Да и сюжет, не смотря на в целом слабый сценарий, пошёл игре на пользу благодаря внятному нарративу: больше никаких квестов образца "собери пятнадцать баребухов с хвоста кранодата" и никакой духоты
Из 50 призов, штук 45-46 удалось получить просто играя, без лишнего гринда и усилий, и только с 3 пришлось слегка запотеть:
Самой тугой из которых на удивление оказался сбор особых предметов максимальной редкости, именно её я получил в последнюю очередь, без гайда за всю игру у меня было собрано только 6/10 предметов
Очень "боялся" ловли 30 голиафов, но рыбалка сделана просто отлично, так что за 3 часа с кайфом я словил оставшихся рыб
Ну и наконец, 100 заданий в мультиплеере. Поскольку я сперва зачистил игру в соло от и до, пришлось делать почти с нуля, но это не стало особой проблемой. Несколько вечеров ненапряжной охоты на кровавых магал, арквельдов и шушеру поменьше - и нужное достижение в кармане.
Однако сам кооп я будто не до конца понял, как ни парадоксально, сражения в игре, славящейся именно этим режимом, лучше ощущаются именно в соло. В пати обычно идет просто рубка, кто во что горазд просто вливает в монстра урон как умеет, а если тиммейты более менее грамотные и синергия оружия и статус эффектов удачная, то ряд монстров просто дохнет, валяясь в стане 60% времени. Как-то слишком просто, хотя 1 раз провал задания у меня случился - залетел на закаленную кровавую магалу, откис с 2 тычек, провал. Так я узнал, что нокдауны участников группы всё-таки суммируются, 3 осечки и катка заруинена.