Платина в Desperados 3
Обожаю игры mimimi (жаль что студию закрыли), после прохождения недавней Shadow Gambit подумал, что неплохо бы было выбить платину и в Desperados 3.
Впервые прошел игру еще на релизе в 2020 году, но никакие трофеи тогда специально не выбивал. Сейв тот давно потерян, поэтому вернулся и прошел все заново, попутно добив платину. На счетчике в итоге 77 часов, но это приставка приплюсовала и то самое, первое прохождение, по факту прошел гораздо быстрее. Могу сказать, что игра совсем не проста, особенно в сравнении с Shadow Gambit. Прям очень хочется посравнивать, учитывая что я платинил их подряд.
- В гамбите количество персонажей расширили до 8, а карты сделали более универсальными, чтобы миссии можно было проходить разными группами персонажей. А в десперадос, по сути, есть две развилки на каждой карте, в остальном же паттерн того самого, идеального прохождения задан разработчиками, как и набор персонажей. Поэтому на высоком уровне сложности подобрать ключик к некоторым сегментам карты гораздо сложнее.
- Еще показалось что враги замечают и бьют тревогу гораздо быстрее, в гамбите я бегал на последней сложности у всех перед глазами и было ок.
- Если гамбит про магию, а некоторые скиллы из-за этого имбалансны (привет возможность кидать куст себе под ноги), то десперадос условно реалистичный и за счет этого играется сложнее.
Как минимум имеется муторный трофей на 90 медалей. Если учесть, что DLC в зачет не идет, то большинство карт нужно пройти минимум на 7 медалей, те за бортом можно оставить только спидран. Если не пользоваться багами - это само по себе не просто. Я влетел с двух ног стараясь зачистить каждую миссию за одно, максимум два прохождения, в итоге примерно так и получилось, даже пару спидранов зацепил по пути. Но выполнять некоторые медали на высокой сложности - удовольствие не для всех, те можно увязнуть на 3 или 4 прохождения каждого уровня.
Плюс, трофей багнутый и на 90 медалей может ничего не выпасть. У меня после последней миссии было ровно 90. К счастью, оставалась ровно одна медалька ради которой не нужно было сильно потеть и трофей звякнул (итого 91).
Еще глючный трофей с убийством всех разработчиков, нужно на каждой карте убить 2-3 персонажа с уникальными именами. И оказалось их желательно не только убить, а еще и подождать секунд 5 после каждого убийства, иначе не засчитает. Так как никакого трекера в игре нет, хорошо что я помнил каких разработчиков убивал через сейв/лоад, просто прошелся по ним еще раз.
В остальном особых сложностей нет, пока делал медали и проходил все на харде - выпали остальные трофеи, кроме парочки.