В серии Contra есть одна крутая фишка – боссы-наследники
В чём суть. В серии вышло 15 полноценных игр с 1987 по 2024, и она обильно использует самоповторы. Уровни, противники, музыка, дизайны, оружие (ну это логично), и, тема нашего сегодняшнего выпуска – боссяры!
Хоть такое обычно и воспринимается как творческая лень – это не тот случай. Подход активно используется художественно, то развивая исходную концепцию, то ломая ожидания, то просто вбрасывая внезапные отсылочки. Фишка так закрепилась как самоидентичность серии, что даже если в ней выйдет новая игра без единого самоповтора – это уже будет не Contra.
Пост написан с т.з. поклонника серии, так что я вознамерился во что бы то ни стало рассказать всему дэтээфу об этой занятной концепции.
Или как креативно использовать самоплагиат. Изучил всех-всех-всех боссов и скомпилировал их сюда. Даже если вы с серией не знакомы – вам всё равно это может понравиться.
(но это не точно)
Сперва кратко покажу, как выглядели сами игры, чтобы вы имели представление о визуале, ибо они будут постоянно мешаться друг с другом. После пройдусь по каждой разновидности боссов отдельно.
Если хотите сразу перейти к боссам, кликайте судак.
Если хотите сразу перейти к комментариям, кликайте тудак.
Игры
P.S> Не буду учитывать существующие ремейки и пару игр, не имеющих отношения к теме.
Contra (1987; NES)
Начало положено. Игра ничего не плагиатила, так как не было откуда.
Super C (1988; NES)
Пока ещё никому в голову не приходит повторять боссов. Пока ещё всё держится на сугубо оригинальном контенте.
Operation C (1991; Gameboy)
И вот.. пара уровней являются производными уровней из прошлых игр. И даже одного минибосса оттуда взяли.
Contra III: The Alien Wars (1992; Super NES)
Похоже, в этот момент создатели определили курс. Перед финальным боссом сперва дали сразиться с обновлёнными финальными боссами предыдущих двух игр. Чтоб сразу ощутить, что шутки кончились. Ну и другие повторы, наследие, отсылочки, всё такое.
Contra Force (1992; NES)
Серия про сражения мускулистых мужиков с пришельцами, а тут какие-то бандитские разборки. Эксперимент интересный, но мимо. А видос просто для ознакомления.
Contra: Hard Corps (1994; Sega)
Самая боссоконтентная игра в серии. Она в целом почти чистый босс-раш и практически вся оригинальная. Создатели решили сделать нечто своё уникальное, большое и дико крутое. И даже те 9 повторов, что в игре есть, были кардинально обновлены, чтобы ощущались по-новому.
Contra: Legacy of War (1996; PS1)
Переход в пока ещё корявое 3D + новые разработчики = плохие оценки. Академический интерес в рамках нашей темы сводится к «а как могли бы выглядеть старые 2D боссы в объёмном геймплее».
C: The Contra Adventure (1998; PS1)
Создатели продолжают пытаться занять свою нишу хайпующей тогда Z-коориднаты. Обе последние игры отличаются кривостью и плохой считываемостью. Обе оставили слабое наследие. Но справедливости, наследие и так уже накопилось, потому отныне новые виды повторяющихся боссов больше почти не будут появляться.
Contra: Shattered Soldier (2002; PS2)
Наконец-то достойная игра в 3D. А ведь всего-то нужно было просто вернуть старую гвардию разрабов – и получился шик. От объёмного геймплея отказались, сосредоточив его только на графике. И, как лучшие представители прошлого, накидали и кучу нового, и грамотно переработанное старое. А ещё тут Акира Ямаока музыку писал. Хорошую.
Neo Contra (2004; PS2)
Ещё одна хорошая игра от тех же людей. Ещё один успех. Тот же стиль, иной геймплей.
Contra 4 (2007; Nintendo DS)
Серию дали новым разрабам (WayForward), которые, похоже, решили пойти в отрыв и угар. Их новая игра была практически во всех аспектах переработкой прошлых игр. Уровни, музыка, враги – почти всё состояло из того, что уже было. Эдакая компиляция прошлого серии. Но самое страшное то [многозначительная пауза], что получилось отменно. Компиляция только хороших элементов. Всё креативно доработано, развито и сшито. Игра очень неоригинальная, но очень хорошая.
Contra ReBirth (2009; Wii)
Просто короткая, с регулярными заимствованиями.
Hard Corps: Uprising (2011; PS3 / XBOX 360)
Какое-то аниме. Тьфу.
(шутка)
Contra: Rogue Corps (2019; PS4 / XBOX ONE / Switch / PC – в общем всё подряд)
Очень долгие битвы. Закопался я уже монтировать и обрезать видеоролики с ними, чтоб не были затянутыми.
Contra: Operation Galuga (2024)
Наконец мы достигли совершенства, превосходства, квинтэссенции. Игра, боссы которой состоят ТОЛЬКО из повторов – ..сказал бы я, но суровая статистика чуть иная.
WayForward снова пошли в угар, сделав игру почти целиком из переработанного старого. Но вновь получилось хорошо.
Результат:
Боссы
По играм кратко пробежались. Так что же там с вопиющими повторами?
Сейчас покажу как боссы эволюционировали со временем. На всякий имейте в виду, что все варианты по лору разные персонажи / объекты, а не один и тот же. Лорно они просто похожи друг на друга.
Подписывать буду всех своим придуманным именем, а рядом указывать официальное. Поехали!
Якори: Стена с пушками | Огромное сердце | Таракан с женским лицом | Червь с потолка | Драконолапый сотона | Мозг с глазом | Черепаха с длинной шеей | Громадина | Бульдозер | Терминатор | Роботы-близнецы | Гусеница | Босс-вертолёт | Танкоход | Длинный многофункциональный шаттл | 3X-противники | 2X-противники
Стена с пушками / Defense wall
Приметы: Высокая стена. Наверху солдат с винтовкой. По центру две пушки. Снизу ядро.
Самый первый и, наверно, самый узнаваемый босс серии, так как до сих пор, то тут, то там, ссылаясь на игру, используют кадр с ним.
Повторить его решили позже уже в качестве мини-босса, появляющегося дважды. Причём в этот раз стену, при желании, можно снести танком.
А как пошли эксперименты с 3D – сразу решили показать, как с этой стеной сражаться в объёме. Управление тут альтернативно-одарённое, надо более чётко подбирать ракурс и прыгать.
Стена всегда появлялась в первом уровне. А тут её добавили как дань уважения в почти последнем. Из изменений: если убить стрелка наверху, появится новый. Там небольшая очередь на самоликвидацию стоит. А ещё ядро не сразу открывается, чтоб не читерили.
А тут стену адаптировали под двойной вертикальный экран. Вертикальный экран. Вертикальная стена. Понимаете, что это значит?
После уничтожения классической стены, игра делает финт ушами и раскрывает ITS NOT MY LAST PHASE, создавая двойную стену, для уничтожения которой надо перемещаться до вертолёта и обратно. А ещё ядра начали извергать смертельные лучи, чтоб неповадно было.
А здесь попробовали разместить всех не на одной вертикальной линии. Не сказать, что что-то сильно изменилось, но почему б и нет.
Зато после появляется вторая, тип немного сложнее предыдущей. Могли бы так сделать много стен, где каждая новая чем-то усложняется.
То самое аниме просто решило сделать напоминаловку, к какой серии относится. Больше ничем эта версия не отличилась. А смертельные лучи из ядра таки прижились.
Новая попытка показать стену в объёмном геймплее. На этот раз удачная.
И последнее полноценное появление стены случилось в этом году. Сперва она предстаёт в своей стандартной комплекции. После с другой стороны экрана восстаёт вторая – и теперь надо бодаться с ней. А после появляется МЕГАСТЕНА на весь экран. И только после её уничтожения босс окончательно считается поверженным.
Прикол тут в том, что МЕГАСТЕНА – это повтор совершенно другого босса, который в серии появлялся всего один раз в прошлом тысячелетии, из-за чего его появление было неожиданным. И комбинация получилась удачной. Если не знать, что это повторы двух разных боссов – можно даже подумать, что всё так и должно было быть.
Огромное сердце / Gomeramos King
Приметы: Огромное. Сердце. По одну и по другую сторону есть по два яйца, из которых постоянно выпрыгивают лицехваты.
Тоже частоцитируемый босс. Является финальным боссом первой игры, что сильно сказалось на его культовости.
Вскоре его повторили в виде минибосса. Но с более приятным геймплеем и графикой.
Помните я говорил, что одна игра была почти целиком оригинальна, а немногие повторы были кардинально изменены?
Вот, пожалуйста, первый пример. Общего только само сердце. Всё остальное совсем другое. Тем не менее, эта версия официально считается в ряду этой разновидности боссов.
Если б не вики – я б даже не понял бы, что это сердце. Но присмотрелся. И да, вроде бьётся и дрыгается.
Возвращаемся к истокам. Тут прям большое смоделлированное сердечко пришельца по всем каноническим приметам. Красота. Только не в горизонтальном, а вертикальном тоннеле.
Довольно приятно сказывается на обновлении перспективы и того, как надо действовать. Зачётное обновление.
На этот раз решили смешать босса с одним из альтернативных видов геймплея, которые периодически в серии появлялись, но никогда сердце не пытались засунуть туда. Тоже весьма приятное фансервисное сочетание.
Добавить особо нечего – всё на экране. Другой угол + 6 яиц вместо 4 + полно пропастей – это и укрытие и опасность. Сражение проходит вполне свежо (если у тебя не спредган), по сравнению с прошлыми версиями, а большего и не надо.
А в последней игре сердце появилось дважды, но есть нюанс.
В первый раз просто обычное сердце… вместе с другими кусками подключённого тела организма, что отмахивается от нас руками.
Мы теперь видим адекватную реакцию носителя сердца, на то, что кто-то его расстреливает.
Второй раз нам показывают ЕЩЁ БОЛЕЕ АДЕКВАТНУЮ РЕАКЦИЮ.
Пришелец вас съел, и вы гуляете по его организму. В конечном счёте добираетесь до сердца и думаете «сейчас легко с ним справлюсь, всё равно носитель ничего не сможет сделать». ..Ведь так?
Таракан с женским лицом / Kimkoh
Приметы: Большой сфинксотараканоподобный организм. Есть человечье лицо. Устраивает дождь из снарядов. Двигается по горизонтали с лёгкими подпрыгиваниями. Зарывается под землю.
Финальным боссом первой игры было сердце. Оно должно было внушать ужас в сердца игроков (фить ха!).
Разработчики, видимо, решили, что финальный босс второй игры должен также запоминаться. И, предположу, им просто понравилась концепция, что у пришельца есть миловидное женское лицо, поскольку во всём остальном босс очень проходной.
Со временем ему решили дать возможность раскрыться, добавив ему фичу с движением и закапыванием. А ещё снаряды стали непробиваемыми.
Та игра, что пыталась оригинальничать, решила не церемониться. Превратила босса в таракана. Дала ему напарника. И навалила геймплея!
Ещё добавилась фишка сворачивать босса в клубок. В будущих появлениях этот элемент будет мимолётом появляться то тут, то там.
В следующий раз напарник появился сразу. И ты сперва сражаешься с двумя, потом с одним, а не наоборот как было ранее. Атаки всё те же, но обновлены траектории передвижений – к ним надо перепривыкать.
Серьёзная смена ракурса. Из-за этого, босса можно определить по большей части лишь из-за внешности. Геймплей совсем другой. Однако признаков достаточно.
Создатели решили приколоться, и вкинули кучу детей такого босса. Геймплейно это обычные болванчики, но к этой разновидности имеют непосредственное отношение.
Эта версия ушла куда-то далеко. На столько, что и приводить список изменений особо смысла нет.
Финальное преображение. Обновили внешность, оставив признаки насекомого. Лицо переместили на... хвост (почему бы и нет). Бегает, ползает по стенам, кидается снарядами.
По сравнению с первой версией, в эту играть интереснее.
Червь с потолка, кидающийся креветками / Java
Приметы: В названии.
В принципе, если представить, что справа за экраном стоит гуманоидный пришелец, высотой в 2-3 экрана и повёрнутый к нам лицом..
Тем более, если представить это здесь..
А вот тут уже не получится. Теперь на ногу похож.
А тут вообще кусок статуи.
Драконолапый сотона / Gava
Приметы: Дявольское лицо V-формы. Сидит вверху экрана. Две драконьи удлиняющиеся лапы. Их можно устранить. Глаза следят за тобой. Их тоже можно устранить. Иногда есть мозг …..как отдельный враг в смысле.
Самый устрашающий. Его многократно делали финалом игры. В остальных случаях – финалом какого-нибудь эпичного уровня.
И даже первое появление было эпичным. Ты пробираешься сквозь логово пришельцев, и расправляешься с боссом уровня. А затем оказывается, что настоящий босс настигнет лишь после.
И уже на следующем появлении его делают финальным боссом игры, со значительно расширенными мувсетом.
Игра, которая всех каверкает, взяла общий образ с головой и двумя лапами, налепила женское лицо, трансформирующееся в пришельца – и отправила на съеденье игроку. Видать это тоже смешение.
А тут его решили подать снизу (инновации!).
Но вообще с обновлёнными атаками чуть ли ни самое интересное воплощение. Обычно ты уничтожаешь разные части босса – и тебе становится легче. Тут иначе. Уничтожаешь разные части босса – и одни атаки меняются на другие. Не факт, что более лёгкие. Надо оперативно к ним адаптироваться, и ты постоянно в динамике и напряжении. Висение на тросе тем более выглядит угрожающе.
А затем его решили осовременить. Нет, он не стал небинарным, он просто обратился к технологиям.
И судя по геймплею, это скорее даунгрейд.
Занимает собой всё пространство в голове пришельца, смотрящего на Землю из космоса. Вновь сильно обновлённый мувсет, адаптированный под вертикальный экран.
Свежо. Хорошо. Приятно. Но когда запомнил его движения – очень лёгкий.
Для следующего воплощения использовалась старая основа, только с лазерами из глаз + вместо драконьих лап – многоножка. Ну а что, она тоже хаотично по экрану умеет двигаться.
И всякие прочие противники мешают.
Из него сделали Горыныча. Такой бегающий по арене дракоша с тремя головками.
Ему тут так много фаз накидали, что 90% геймплея с ним я вырезал, оставив только основное. Словом, единственное воплощение, где с ним можно повзаимодействовать прямо на поле. Обычно он атаковал как бы издали.
В общем отличий много, концептуальных сходств тоже.
Что бы такого сделать, чтобы было оригинально? Конечно же, очередное смешение!
Червь с потолка, кидающийся креветками + это вот. В итоге получилось нечто, взявшее что-то от обоих.
Зато у него, как и у многих прошлых воплощений, вылазил мозг. Ах да, мозг!
Мозг с глазом / Searle
Приметы: Выпендривается кучей атак.
Сперва появляется из убитого финального босса. Предлагает тебе на выбор 8 атак, где ты выбираешь, чем он будет тебя атаковать.
..только если у тебя глаз-алмаз. В ином случае это рандом.
Мозг снова появляется в качестве финального босса позже с новым набором и без выбора.
Чуть притяну за уши, но вот одно неофициальное появление мозга.
Вот другие варианты. В каждом атакует по-своему.
Вот он просто заскочил на камео, но ничем не примечателен.
Официально ещё следующий враг относится к разновидности, но сказать мне нечего, мало сходств.
Черепаха с длинной шеей / Taka
Приметы: большое существо с панцирем, стоит на четырёх лапах, вытягивает шею. Из панциря вылетают комары.
В первый раз появляется как стандартный непримечательный босс.
Во второй раз время экспериментов с 3D.
Ну.. они пытались.
В третий раз... просто зацените это появление.
Стал медленнее, но зато появляется вторая фаза, где он поворачивается к нам задницей и атакует ей.
В четвёртый раз босс становится огромной авиаплатформой, а его панцирь авиаплощадкой!
Вот это я понимаю развитие по карьерной лестнице.
(ну и ещё ему тут голову рубят пополам, а он этого словно и ждал)
Думаю, принцип обновления боссов вы поняли, потому мне нет причин описывать каждую мелочь.
Просто держим в голове, что с каждой новой итерацией происходило какое-то обновление. Боссы становились быстрее / медленнее / новые атаки / адаптированные атаки / новый ракурс / новый масштаб / новый тип геймплея / дополнительные фазы / более крутые адреналиновые катсцены итд.
Предлагаю оставшихся боссов описывать кратко, а основную информацию подавать визуально. Их ещё много, а тезисы будут повторяться.
Громадина / Gromaides
Приметы: Высокий, стоит во весь рост. Атакует двумя острыми руками. Огромный затылок.
Они пытались №2.
Представляете, не даёт закончить сражение с болванчиками, добивая последнего сам. Всё веселье испортил.
Бульдозер / Dogra
Приметы: Ездит так, что ничто его не остановит. Пушечка.
Терминатор / Big Fuzz
Приметы: Здоровый робогуманоид, атакующий головой. Зачем-то прячется за лифтом. В конце ему обязательно отрезают голову.
На такое восстание машин я не подписывался..
Роботы-близнецы / Brother Robots Kenny 1 & 2
Приметы: Появляются перед предыдущим роботом. Атакуют совместно. После уничтожения остаётся половина тела, которую надо уничтожать отдельно.
Гусеница
Официально не являются общим типом боссов, но объединены единой идеей, которую разработчики перенимали из проекта в проект.
Приметы: Длинное тело, состоящее из небольших одинаковых кусочков. Для победы надо уничтожить каждый. Постоянно в движении.
Словом, весьма оригинальная смерть.
Босс-вертолёт / Great Heli
Приметы: Это очень старая серия. Давайте не осуждать.
Что может быть круче сражения с вертолётом? Ответ ниже.
То ли танк, то ли шагоход / Magnus
Приметы: Иногда танк, иногда нет. Иногда стреляет, иногда нет. Иногда управляется кем-то, иногда нет. Иногда снаряды, иногда нет.
Длинный многофункциональный шаттл
Приметы: Шаттл медленно «пролетает» рядом. Каждая его часть атакует своим уникальным оружием, которое можно/нужно своевременно устранить. В конце шаттла ядро.
Каждый из этих боссов именуется своим именем и они официально не объединены. Но тут заимствования очень явные, вплоть до цитирования, потому нельзя не упомянуть.
Остались только боссы, которых повторяли не более двух раз. Их покажу компактно.
Даже счётчик в углу добавил.
Метал алиен / Metal Alien
Ниндзя / Rocket Ninja Sasaki
Робот, любящиий поезда / Yokozuna
Шагодроид / Mach 777
Большой мужик / Gordea
Возможно, все примеры смешивания боссов стоило указывать в отдельной группе, но уже поздно что-то менять. Раз вы это читаете, значит всё уже опубликовано.
В следующем видео босс №3 является смешением первых двух.
Остались только боссы, которых повторяли всего один раз. Либо намеренная разовая акция, либо просто не прижилось.
Ещё компактнее!
Слева оригинал. Справа повтор.
Паукобот / Spidal
Подлодка / Nouei
Большой циклоп / Maximum Jumbo
НЛОшка / Garth Base
Домкрат на ножках / Tetranducker
Кружочек / Garmakilma
Шлем / Godomuga
НЛОшка №2 / Guldaf
Робот-строитель / Huge Robot
Мозг с черепами / Somatic Brain Organism
Танчик / Tucker
Каскадёры / Gymnastics Soldier Team
Рыбина // Jinmen Gyo / Barracuda
Краб? // Crab the Joe / Spearin Pad
Мультитул // Long Hand Guy / Tether bot
Ходуны // Evil Snowman / Merging Hemipod
Большое насекомое // Crustacean Cruiser / Devil Worm
Ну и напоследок.
В артбуках Contra: Rogue Corps показали вот этих боссов из прошлых игр – Anthell и Tetranducker.
Уфф… Наконец-то.
Это заняло много времени. Зато других материалов на эту тему я тут не видел, так что может и хорошо.
А если бы я учитывал ещё и ремейки / переиздания / адаптации, то вот так выглядели бы все варианты стены и сердца..
Список окончен. Мне лень придумывать эпилог. Отмечу лишь, что нравится серия и, надеюсь, вам материал был интересен. Для него пришлось изрядно покопаться.
Все видосы в статье, даже будучи сжатыми, суммарно весят полтора гига. Спасибо, что насытили меня своим сладким трафиком.
И упомяну, что однажды сделал свой трешовый Contra-like. Обошлось без боссов-повторов.
тудак
Кстати, ~60% футажей мои. Для написания статьи сам перепроходил многие игры.
Ну и..
..такое могли сделать только японцы. Смотреть до конца.