Ядерная гонка к центру Земли [Little Orpheus]
После порции философских рассуждений о смысле жизни мне хотелось как-то расслабиться и выбросить из головы ненужные мысли. С другой стороны мой марафон по играм студии The Chinese Room еще не был окончен и я уже собирался потянуться за Dear Esther, которая давно лежала на полке, как вдруг заметил в списке проектов студии упоминание об одном уморительном платформере с советским колоритом. Little Orpheus стал для меня ярким и необычным игровым опытом, но это касается не геймплея, а скорее подачи сюжета. Наблюдать за злоключениями главного героя на пути к центру Земли было действительно интересно, а его живая фантазия не один раз вызывала у меня на лице легкую улыбку. Я слышал что многие игроки остались недовольны после прохождения "Маленького Орфея", но лично я получил положительные эмоции и хотел бы поделиться ими в этом очерке.
После завершения Второй Мировой Войны ситуация в мире накалилась до предела, а выступление Уинстона Черчилля в Фултоне положило начало новому конфликту. Мировое сообщество поделилось на два лагеря, но никто не хотел активных действий и все предпочитали разрабатывать тайные заговоры. Холодная война на долгие годы поселила в сердцах людей чувство неуверенности в собственном будущем, но мировые правительства и не думали искать компромисса, что привело к началу гонки вооружений.
Наша история началась в одной из советских лабораторий, где занимались ядерными исследованиями. На дворе был 1962 год и все научное сообщество было встревожено новостями о первых попытках НАСА отправить экспедицию на Луну с целью добычи образцов грунта. Космос всегда был недосягаемым пространством, поэтому сама мысль о том, что в межзвездной пустоте окажется человек была чем-то их разряда фантастики. Руководству СССР было неважно окажется ли новость о старте космической одиссеи НАСА газетной уткой или реальным проектом, поэтому в срочном порядке был создан проект под кодовым именем "Маленький Орфей". Целью этого предприятия было покорение земных недр для изучения мантии и ядра планеты. В те времена еще были не развиты технологии по автономному пилотированию, поэтому государству требовался надежный пилот, который бы взял на себя ответственность за выполнение миссии перед лицом своих сограждан. Такой человек и правда нашелся на просторах СССР и он быстро включился в разработку проекта. Теперь экспедиция к центру Земли непременно должна была состояться. Спустя более года после запуска "Маленького Орфея" пилот возвращается на поверхность земли, однако его шаттла на ядерной тяге не смогли нигде обнаружить. Так как технология, которую использовали при создании проекта являлась секретной, специалисты Комитета Государственной Безопасности решают вмешаться в ход дела и пригласить пилота на "разговор". Ситуация складывалась серьезная, поэтому нашему герою предстояло проявить все возможности своего красноречия, чтобы убедить специалистов в том, что судьба "Маленького Орфея" давно решена и все научные секреты уничтожены вместе с ним.
Little Orpheus это казуальный платформер, где дефицит геймплея решили заполнить многочисленными сюжетными вставками. Задача игрока просто двигаться от пункта А до пункта Б, перепрыгивая пропасти и решая простые головоломки. Нас неизменно будут преследовать враги, но каждая такая погоня будет заскриптована. Игрой не предусмотрено изучение мира или сбор коллекционных предметов и единственный интерес к происходящему будут вызывать кинематографические вставки с деталями сюжета. Геймплей разделен на 8 уровней, где каждый раз будут меняться декорации и окружение, но игровой процесс останется прежним.
Визуально Little Orpheus может похвастаться яркой картинкой и разнообразием локаций. Здесь мы сможем побывать в джунглях Юрского Периода, рассмотреть древние храмы исчезнувшей цивилизации, опуститься на дно подземного океана и даже оказаться в чреве кита - с фантазией у разработчиков все в порядке. Каждая локация является отдельной главой со своим интро и финальными титрами, а все происходящее и вовсе буде напоминать ситком. Персонажи и стилистика СССР здесь выполнены в пародийном стиле, однако обошлось без колкостей, а сам юмор просто подчеркивает необычную культуру русских людей и их несломимую силу воли.
Разработчики из The Chinese Room решили остаться верными своей концепции и в очередной раз сделали ставку не на интересный геймплей, а на сюжет и озвучку персонажей, что и стало их главной ошибкой. Игровой процесс Little Orpheus ощущается крайне пресным и рассчитывать на какие-либо особенности не приходится. Все чем мы будем заниматься это просто бежать вперед и выслушивать новую порцию истории в стиле "Приключений Мюнхаузена", где происходящее с каждым новым витком событий все сильнее теряет связь с реальностью. После прохождения игры я так и не понял о чем был сюжет и чем все полноценно закончилось, ведь под самый занавес игрового процесса все проблемы волшебным образом решаются и побеждает дружба. Хотя чего можно было ожидать от чудаковатой комедии.
В итоге мои ощущения после прохождения Little Orpheus хоть и остались позитивными, но я все равно не смог избавиться от смешанных чувств. Здешнюю историю невозможно воспринимать всерьез, а 3 часа геймплея в стиле скандинавской ходьбы мало кого впечатлят, но все же тут нашлось место для плюсов. От себя могу отметить что ребятам из The Chinese Room удалось создать альманах из 8 красивых и необычных локаций, по которым приятно прогуливаться. На каждой из них нас поджидают противники и, хоть сам эпизод погони не представляет из себя ничего сложного, данный процесс все равно выглядит увлекательно. Также здесь имеется прекрасный саундтрек и даже специальный игровой режим, где мы сможем более детально рассмотреть историю нашего героя. Little Orpheus отлично справляется с ролью приключения на один вечер и вполне может оставить приятные впечатления у любителей научно-фантастических сюжетов и красивого визуала.
На удивление на самом деле не плохая. Ей мешает юнити, загрузки через каждый метр. В остальном она ништяковская.