История визуальных новелл: Snatcher, Rance И Dragon Knight (1988-1989)

В 1988 году на рынке в Японии окончательно распространился более мощный компьютер NEC PC-9800. Всё больше новелл под более мощный компьютер привели к очередному скачку в графике, особенно это отразилось на анимации. И появлялась даже кое-какая голосовая озвучка отдельных фраз.

Также в этом году было выпущено много сюжетно-ориентированных игр для Famicom. И сегодня мы посмотрим на все то, что творили японцы в конце 80-х годов и подготовимся к переходу в новую эпоху 90-х.

С вами Тернокс, и это "История визуальных новелл". Предыдущие части: первая и вторая.

Видео-версия

Текстовая версия

Прежде чем мы продолжим жить в 1988 году, я бы хотел рассказать вам про такую японскую компанию, как Champion Soft. Я уделил их играм слишком мало времени, а ведь их история приводит к созданию огромной и популярной серии игр.

Champion Soft создавали эротические адвенчуры различного уровня паршивости начиная с 1983, и почти все они имели какой-то сюжет на уровне: «девушку украли, иди в лабиринт разберись с похитителем!». Ну или просто ставили нас в роль извращенца, желающего кадрить молодых девушек.

История визуальных новелл:  Snatcher, Rance И Dragon Knight (1988-1989)

Я обошел их стороной, потому что они были посредственными, будто застрявшими где-то в 83 году: имели парсерный ввод команд и стремную графику. И сюжет, как я уже сказал, не блистал оригинальностью.

Возможно, именно это повлекло за собой дальнейшее переименование в Alice Soft, дабы отречься от ассоциаций с проходными штампованными играми. Ну а почему я вам решил об этом рассказать? Узнаете уже скоро.

1988-й год

Champion Soft выпустили сразу несколько игр в 1988 году, и некоторые из них уже выходили под брендом Alice Soft.

Две игры Little Princess и Little Vampire были выпущены в 86 и 88 годах соответственно. Объединяют их персонажи — главный герой Кентаро и его девушка Мики. В каждой из этих игр Дракула похищает Мики и игрок бежит её спасать.

История визуальных новелл:  Snatcher, Rance И Dragon Knight (1988-1989)

Причем, если Little Princess выглядела все также стрёмно, то в Little Vampire движок был в кои-то веки обновлен и выглядела игра получше, хоть и все еще проигрывает своим конкурентам, а парсерный ввод ушел в небытие и мы получили полноценный выбор команд.

Little Princess (1986)
Little Princess (1986)
Little Vampire (1988)
Little Vampire (1988)

И я бы не останавливался на этой новелле и компании так долго, но она стала прародителям огромное серии рпг-подобных игр Rance. Очень популярной и крутой серии, о которой мы еще будем говорить. Там только в основной серии уже десять частей, и последняя вышла в 2018 году.

Хочу отметить, что с официального сайта Alice Soft сейчас можно скачать бесплатно все их классические игры (слышите, Nintendo, бесплатно, а не наезжать на автора фанатского порта Super Mario Bros на Commodore 64). На сайт попали далеко не все игры, и почти все бренда Champion Soft там отсутствуют. Причина этому проста — авторы не гордятся многими своими детищами, ведь они действительно были наспех слепленными эротическими играми для быстрого заработка.

Retro Alice Soft games
Retro Alice Soft games

Разработчики изначально пытались просто заработать денег на наспех слепленных поделок, а в какой-то период в компанию пришло озарение, что оказывается, нужно стараться работать над игрой, и может когда-нибудь получится сделать шедевр. Тем более, в те времена было не на кого равняться, и все вокруг были такими же первооткрывателями жанра.

Но не все сталкиваются с десятками неудачных релизов, прежде чем выпускают свой шедевр. Кто-то просто Кодзима, который смотрит на новеллы, говорит “подержи мое пиво” и идет делать шедевр чуть ли не с первой попытки.

Есть ли вообще смысл показывать фото Кодзимы в 2021?
Есть ли вообще смысл показывать фото Кодзимы в 2021?

На начало 1988 года Кодзима еще не был известным геймдизайнером. На его счету была лишь одна игра про бегающего пингвина и самый первый Metal Gear.

Yumetairiku Adventure и Metal Gear
Yumetairiku Adventure и Metal Gear

И тогда он решил попробовать сделать игру в новом для себя жанре интерактивного кино. Насмотревшись западных фильмов Кодзима накидал в блендер много хороших идей из мирового кинематографа и сделал отличный микс из «Бегущего по лезвию» «Терминатора», «Чужого» и еще кучи других фильмов, но при этом выпустив не вторичный продукт, а нечто интересное, уникальное и будто обобщающее эпоху 80-х в одной игре.

Кадр из вступительной заставки Snatcher
Кадр из вступительной заставки Snatcher

Речь идет о игру под названием Snatcher. Согласно сюжета игры, в 1996 году в Московской лаборатории прогремел взрыв, после чего произошла утечка опасного вируса. В итоге 80% жителей СССР и Европы не выжили, а события игры происходят уже в 2047 году в вымышленном японском городе Нео-Кобе.

В мире появились некие Снэтчеры — это такие биороботы, как терминаторы, которые появляются среди людей и выглядят как люди. И вроде пусть себе живут, но они тайно убивают людей, копируют их внешность и занимают их место. А это значит, что любой из людей вокруг мог уже оказаться снэтчером, и подозревать можно кого угодно. Однако мотивы их оставались неизвестными.

Для борьбы со Снэтчерами создается правительственная организация J.U.N.K.E.R., а главный герой игры, Гиллиан Сид, недавно устроился на работу в эту организацию. Мотив его вполне понятен, 5 лет назад он и его жена потеряли память но помнили лишь о снэтчерах. По геймплею же это типичная adventure с обыском локаций и общением с персонажами. Но в офигительной киберпанк атмосфере под шикарную музыку.

А порой придется и поучаствовать в тире — в момент нападения врагов нужно быстро среагировать, навести прицел в голову и выстрелить.

Однако, поиграв в версию 1988 года вы с удивлением обнаружите, что игра обрывается на самом интересном месте. Изначально Кодзима планировал в игре 6 глав. Потом их сократили до трех, но все равно третью главу Кодзима доделать не успел, и потому было выпущено только две.

Более полные и облагороженные версии вышли уже позже, и первой из них была версия на PC Engine аж в 1992 году. То есть люди аж 4 года ждали третью главу и развязку всей истории, и чтобы её узнать, нужно было либо покупать PC Engine и ещё раз игру, либо ждать еще дольше её выхода на других системах. Ну а на западе игра вышла аж 1994 году на SEGA CD, и, само собой, немного зацензурена.

А позже на Playstation и Sega Saturn, где цензура была уже более мощной, вставили кривые 3д ролики, и вообще все это бездуховно, потому что делалось без кодзимы.

И да, Snatcher это игра, которая заслуживает отдельного огромного поста, однако если начну останавливаться так на каждой крутой новелле, то мы не сдвинемся отсюда никогда. Благо, по игре хватает информации, в том числе на русском языке, а на английском так информации вообще завались. Так что если заинтересованы, то читайте, либо качайте и проходите сами.

В 1988 году компания System Sacom запустила линейку игр Novel Ware. Суть этих игр была в том, чтобы перенести на компьютеры полноценные романы. Иными словами, это были новеллы, выдававшие текст пачками, а не маленькими строчками. Подобные игры порой сопровождались графикой на уровне обработанных фотографий, что, пожалуй, для 1988 года было в новинку и неплохо. Но ещё чаще это были будто сканированные почеркушки разработчиков, и выглядели не очень. Первой подобной игрой стала DOME — научно-фантастическая приключенческая игра о создании бомбоубежища, призванного спасти человечество от неизбежной ядерной войны и основывалась она на книге писательницы Шизуко Нацуки.

Затем в этом же году вышли Chátty, про будущее и несправедливо обвиненного в преступлении человека, путешествующего между мирами и Soft de Hard na Monogatari — сатирическая новелла про управление компанией разработчиков игр неопытным парнем, заменяющего заболевшего отца.

И эти игры были шагом к нынешним кинетическим новеллам, или также известными как Sound Novel. В таких новеллах, как правило, нет выборов, а текст появляется поверх всего экрана, а не отображается маленьким окошком внизу. Также в подобных новеллах очень важно звуковое сопровождение, которое способствует лучшему погружению в историю. В дальнейшем мы будем более подробно об этом говорить, когда появятся более явные примеры кинетических новелл.

Higurashi no Naku Koro ni — яркий представить Sound Novel нулевых
Higurashi no Naku Koro ni — яркий представить Sound Novel нулевых

В этом году произошел еще один знаковый релиз. Компания Fairytale, о которой я рассказывал в прошлом выпуске, выпустила новеллу Lipstick Adventure, в будущем получившая множество сиквелов.

В Lipstick Adventure игрок берет на себя роль Гору, молодого японского частного детектива. Однажды богатый и могущественный старикашка связывается с ним и просит его найти пропавшую коробку с семейными реликвиями. Детектив сначала радуется, мол, простецкое дело с крупным заработком, но когда исчезает его подруга Отоми, он понимает, что всё не так просто…

Да, тут снова пропажа девушки, но сюжет здесь действительно интересный. Игра, в каком-то смысле, революционная, потому что в ней была классная анимация и музыка, упор на сюжет, эротические сцены хоть и были, но отошли на второй план, а сами персонажи были интересными и разносторонними. Более того, девушка в этой игре создана не просто для того, чтобы главный герой её попёхал, а потому что это просто… персонаж женского пола!

Сценарий написал создатель студии Elf, которая появится на свет уже в следующем, 1989 году, и которая в 90-х будет одним из лидеров в жанре эротических игр.

Что же у нас было на консольном поприще в 88 году? Famicom получила игру Famicom Tantei Club: Kieta Koukeisha. Это детективное расследование, по сюжетной завязке главного героя находят у подножия скалы без сознания, и даже с потерей памяти.

Затем некая девушка Аюма рассказывает нам, что главный герой помощник следователя какого-то детективного агенства, которое занималось расследованием подозрительного убийства. Ну и нужно искать предметы, спрашивать у людей всякое, в общем, адвенчура.

Была также игра по манге Akira, а скорее выпущенная в честь одноименной полнометражки, которая также вышла в 88 году. Думаю, рассказывать что такое Акира смысла нет, скажу лишь что это научная фантастика про жизнь после третьей мировой войны, в которой полностью уничтожили Токио ядерным взрывом, а на его месте построили Нео-Токио. На дворе 2019 год, какое совпадение, город на гране революции и все такое.

Акира популярное произведение на западе, потому игру без проблем можно найти с английским и даже русским переводом. В целом, киберпанковая годнота.

Также на Famicom вышли:

Kujaku Ou про расследования паранормальный явлений и всякую нечисть.

Erika to Satoru no Yume Bouken про сказочное приключение девочки и мальчика.

Touhou Kenbun Roku про путешесветнника из будущего.

И еще куча всего, как я и говорил, этот год очень богатый на релизы андвенчур для Famicom.

Конечно же, есть ещё куча новелл о которых я не рассказал, но при этом трудно оценить их ценность для развития жанра визуальных новелл. Ну а пока мы перейдем в 1989-й год.

1989-й год

1989-й год довольно знаковый, и я бы даже сказал, переломный год для жанра визуальных новелл. Произошло зарождение нескольких крупных студий, которые в будущем еще создадут известные тайтлы, и зародилось несколько культовых и не очень серий игр. В новеллы же все больше проникало рпг-элементов.

Парсерный ввод уходил все дальше, а список команд упрощался, что позволяло сконцентрировать новеллы на сюжете. Зачастую выборы влияли на концовку, и игр с разнообразием концовок становилось все больше.

Также уходит на второй план и сай-фай тематика, а на замену приходит еще больше новелл в школьном сеттинге. То есть визуальные новеллы постепенно обретали свое лицо, понемногу отделялись от рпг и андвенчур, но ещё неполноценно.

Kirara — японский издатель игр, существоваший в 80-х годах, и позже переименованный в IDES. В 85 году они отделились от крупного издателя JAST, и создали позже, в 87 году ту самую студию Fairytale, о которой мы говорили в прошлом выпуске. Но, видимо, им было мало студий, и в 1989 они создали новую — Cocktail Soft.

История визуальных новелл:  Snatcher, Rance И Dragon Knight (1988-1989)

И эта студия существует до сих пор, хоть и несколько раз меняла своих владельцев. Специализируется компания на создании визуальных новелл для взрослых. Одной из наиболее известных серий новелл у нее является Pia Kyarotto he Yōkoso!!, или же Welcome to Pia Carrot. Последняя игра из этой серии вышла в 2014 году.

История визуальных новелл:  Snatcher, Rance И Dragon Knight (1988-1989)

А начали Cocktail Soft с трех игр в 1889 году: Hare Nochi Oosawagi! — про привидений в школе, которые досаждают девочкам.

Fruit Cocktail — карточная игра на раздевание.

И Can Can Bunny. Её сюжетная завязка ничем не отличается от современных моэ-новелл.

Главный герой — одинокий парень, который постоянно мечтает о том, чтобы заиметь девушку. Однажды ночью перед ним появляется фея с кроличьими ушами и говорит, что она исполнит одно его желание. После этого она просто догадывается, что парню больше всего нужно: девушке. Поэтому она дает ему волшебную книгу, в которой написано о пяти красивых девушках, живущих где-то в городе. И с этой книгой шансы героя увеличиваются. Да, тупо, но мы ведь о развитии жанра говорим. С этого все и начиналось.

System Sacom продолжила выпускать свои сюжетные новеллы. Soft de Hard na Monogatari получила вторую часть, которая тоже получилась хорошей и веселой. Теперь главный герой работает как сценарист в той же игровой компании, что порождает много забавных ситуаций. У этой игры даже появились выборы и сюжетные развилки.

38 Man Kilo no Kokuu — сложная и серьезная история про жизнь после разрушающей войны между США и советским союзом. И эта новелла на удивление верит в свою историю настолько, что черно-белые картинки порой долго не меняются, а игроку нужно просто читать текст. Однако в игре используется много разной midi-музыки, что было весьма круто для тех времен, ведь зачастую японские андвенчуры вообще не имели никакой музыки в течении игры, лишь где-нибудь на титульной заставке в лучшем случае.

Ну и как я уже говорил, вышла первая часть рпг-игры Rance от Alice Soft. Полное её название Rance — Hikari o Motomete -. Игры серии Rance отличаются от многих других RPG тем, что главный герой здесь не типичный герой, спасающий всех и сражающийся со злом во имя справедливости, а просто озабоченный мудак, который постоянно хочет красивых девушек и думает о том, как бы с ними переспать. Но при этом он очень сильный воин, и некоторые его мотивы позволяют думать о нем, как о неплохом парне, но это лишь ненадолго.

В целом, это шаг в сторону RPG, но все еще с огромным количеством текста. Ведь в то время далеко не все jrpg сопровождались огромными полотнами текста, а эта была из таких. Но не только Rance зародилась, как серия RPG.

Также активную деятельность начала компания Elf, как я уже говорил, очень известный игрок на рынке эротических игр. В 1989 году она выпустила ряд эротических визуальных новелл, но была среди них и rpg — Dragon Knight. Она являлась данжен-кроулером, то есть вы герой, который заходит в подземелье и этаж и за этажом вычищает её от врагов. Конечно, не обходится без полуголых девиц, которых вам предстоит спасать. А чем глубже вы спускаетесь, тем меньше одежды на девушках.

Игра стала очень популярной в Японии, ведь она сочетала весьма почитаемый там жанр данжен-кроулеров с красивыми анимешными девушками.

У вас, наверное, возник вопрос, почему я рассказываю про RPG? Ну как вы могли заметить, разработчики Rance и Dragon Knight это Alice Soft и Elf, которые также параллельно выпускали визуальные новеллы. Для этих компаний это был эксперимент и шаг в сторону добавления геймплея в новеллы. Но никто из них пока что не перестал делать новеллы. Именно так визуальные новеллы все больше отделялись от адвенчур и RPG, становясь самостоятельным жанром со своей аудиторией. Даже когда у компов появилось куда больше возможностей, люди все еще были заинтересованы в прочтении интерактивных историй. Поэтому все вышесказанное является важным моментом в развитии жанра.

Вы же не забыли про Enix? Эта компания выпустила игру Burning Point, которая является классической детективной адвенчурой с опросом свидетелей, поиском улик и всем сопутствующем любой детективной истории. Вы можете сказать, что это не новелла, но и феникса райта считают визуальной новеллой, хотя это тоже спорное заявление.

А некая компания Great, известная на то время разве что своей серией эротических адвенчур Twilight Zone, выпустила внезапно крутую новеллу, под названием Imitation wa Aisenai. Здесь, по сюжету, в будущем возникли проблемы с рождаемостью, женщины почти потеряли возможность беременеть, и чтобы избежать смерть всего человечества, были созданы подражатели — это андроиды, которые могли бы без проблем забеременеть и родить.

Но вот спустя 20 лет проблема рождаемости уже устранилась, а красивые секси-андроиды остались. Причем они настолько красивы, что здешние мужики не сильно хотят с ними расставаться. Поэтому женская организация приняла решение ликвидировать всех андроидов.

И главный герой как раз и является охотником на андроидов, которому дали задание уничтожить трех сбежавших подражателей. Главный герой здесь не особо привлекателен для читателя, он даже убивает безоружных женщин ради защиты андроидов, но позже мы узнаем мотивы его действий. У него и самого девушка — андроид, которая уже в очереди на уничтожение.

Как я уже говорил, 1989-й год запомнился активным распространением эротических японских RPG, и все таким же развитием андвенчур. Подобных игр выходило великое множество, и, скорее всего, я что-то упустил, но стараюсь говорить о всех компаниях, которые будут выпускать новеллы и в дальнейшем.

Кстати компания Fairytale выпустила вторую часть Lipstick ADV. Она также была неплохой, но все же являлась сиквелом, и во многом повторяла достижения первой части, потому ничем революционным не стала. Но, это все еще неплохая новелла.

Lipstick ADV

А также Koroshi no Dress из прошлой статьи получила свой сиквел, который, однако, заметно потерял в сюжете, но получил больше расчлененки и сисек. Сашко был бы доволен, а вот исторической ценности в данной новелле почти не осталось.

Koroshi no Dress 2
Koroshi no Dress 2

В целом, релизов стало слишком много, чтобы обсуждать хотя бы половину из них. Потому мне приходится принимать нелегкое решение и рассказывать лишь о самых значимых и крупных релизах. Но самое главное — рассказывать об общих тенденциях развития жанра.

Спасибо всем за прочтение! Подписывайтесь на меня здесь, если хотите почитать другие посты про визуальные новеллы и не только.

Ну и напоследок древний пиксельный фансервис:

5757
10 комментариев

Dragon Knight была первой РПГ которую я играл и прошёл до конца. Помню там ещё головоломка лестницами была, ее решение знали два старика, один начало другой конец, но если поговоришь с одним, другой свою половину тебе говорить отказывался. Раз 10 ее проходил... Белоснежка и семь гномов там топчик конечно, красная шапка и волк тоже мое почтение.

Кстати, Главный герой в ней адепт посадки на бутылку всякой шпаны (в прямом смысле), что и продемонстрировал в первой же таверне.

2
Ответить
Автор

Кажется это вы про третью часть, которая на западе выходила как Knights of Xentar и даже имела русский перевод в нулевых и ходила на дисках в СНГ)

3
Ответить

Комментарий недоступен

2
Ответить
Автор

Они никуда не денутся, но это старые видосы для моего канала, который тоже никуда не девается!

1
Ответить

Комментарий недоступен

1
Ответить

кожимбой гений
в жизни тоже так

Ответить

Нет, всё херня, так вы статью не продадите, что это за скука такая - "История визуальных новелл", кто это читать будет. Начинайте следующую с заголовков:

"Денис Ширяев задержан за кражу визуальной новеллы из EGS."
"Влияние визуальных новелл на уровень агрессии животных к своим хозяевам."
"Визуальные новеллы и Гитлер - питал ли великий диктатор слабость к нарисованным женщинам?"
"Визуальная новелла привела к смерти молодой девушки во время любовных игр."
"Визуальные новеллы как элемент демографической политики Японии."
"Визуальные новеллы, кит и колбаса."
"Визуальная новелла признана человеком года."
"Как я стал визуальной новеллой."

Ответить