Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 3
Кому интересно с чего всё начиналось)) Эпизод 1 «Введение».
Небольшие/Инди игры
Wasteland 3 (ПК)
Продолжение РПГ с пошаговыми боями «Вейстленд 3» в сравнении со второй частью стало лучше, красивее и вариативнее. Логичная эволюция серии радует и путешествие Пустынных Рейнджеров маст гоу он. Но даже при общем расширении и углублении некоторые моменты всё ещё можно улучшить. Если вам понравилась вторая часть то можете смело играть в третью и дальше про игру не читать. Если были неприятные моменты во второй то перечислю, что стало лучше, а куда есть ещё улучшать.
Что в игре хорошего и было улучшено?
+ со стороны РПГ: В игре помимо множества озвученных диалогов, появились крупные планы ключевых персонажей. Мы можем увидеть и ВажныхХорошистов, и ГлавЗлодеев, и даже смерть в прямом эфире. Стало похоже, ну скажем, на системы диалогов и постановку из «Аутер Ворлдс». Перед нами стоит собеседник, говорит ртом и выдаёт небольшие анимации. Актёры хорошо играют и озвучка на уровне. Есть немного постановки и это уже лучше, чем было во второй части.
Также намного больше стало вариантов развития событий. Ну мне так показалось. Реально можно отыгрывать и злобных жадных рейнджеров, и законников, и добреньких моральных пусичек. В этом нам помогают навыки прокачки. Их теперь можно сбросить и они немного переработаны. В третьей части я не испытывал проблем с нехваткой оных и это очень порадовало. Также помогали вещички с +1-2 к характеристикам которые не стоит выбрасывать до конца игры. Тем более, что максимально переносимого веса в игре теперь нет.
«Совет. Советую не вкачивать навыки сразу после получения уровня. Лучше попридержать очков 5-6, а то не знаешь, что может пригодится через пару минут.»
Менеджмент и прокачку персонажей тоже немного переделали. В начале мы создаём себе парочку персов (или выбираем готовых) и постепенно набираем команду. Порадовало то, что теперь сюжетные персонажи не покидают нас посреди пути, но могут покинуть ближе к концу и финале (зависит не только от лояльности). К тому времени вы уже должны быть прокачаны и подобрать себе замену из рейнджеров. У меня, например, в конце свалили два основных перса и один запасной, но я не сильно ощутил потерю.
Постановку в студию
+ со стороны боёвки и пошаговки: Во-первых, нам дали танк! Транспорт с пушкой и своими способностями который очень помогает в сражении, особенно против таких же танков.
Во-вторых дрессировка решает! Советую каждому персу вкинуть хотя бы 3 очка в дрессуру, а лучше четыре-пять-шесть и приручать животных.
Я ж заслуженный призыватель в РПГ! Мне нужен зерграш)) В случае с рейнджерами у меня был животнораш. К шести бойцам добавляется ещё шесть животных (от простого кролика, кошки/собаки и барсука до козла, оленя, медоеда и человека-медведя) которые управляются ИИ, но вкидывают столько урона, что ах. А ещё по ходу игры к нам в пати добавляются «вольные спутники», типа куриц-киборгов, робота-тусовщика или попугая матершинника (не шутка). И бегают они с нами пока их не снесут. Отличное подспорье в сложных битвах.
В-третьих, в разы увеличилось количество вооружения и брони. Когда есть из чего выбрать это круто. Пушки разделились на простые, с усилением урона живым существам или роботам. Броня в основном одевается от наличия Силы, поэтому минимум 5 очков вкиньте в неё всем сопартийцам. Все прелести инженерной мысли в пост апокалипсисе можно и нужно улучшать. Всяческие приблуды мы находим то там то сям, а можем и сами чего-то сделать, лишь бы рецепт попался.
«Совет. В третьей части так же актуально качать два вида оружия, пусть и с упором на основное. Патронов много и вариаций тоже, но обязательно имейте при себе пушки с уроном и по живым существам и по механическим.»
Ну что, горемыка, пойдём-ка в люди
Отдельно должен отметить, что общий уровень игры вырос. Она стала выглядеть солиднее и играться удобнее. Подача сюжета и выборы ещё больше влияют на наше продвижение, события и возможные концовки. Локации стали меньше, зато насыщеннее и в них постоянно что-то происходит. Опять же, использование навыков в них постоянно и бесполезных скилов практически нет. Хорошо и то, что остались разные отсылки к олдовым произведениям и гик-культурам. В общем много всего хорошего есть в игре.
Что в игре плохого и что нужно улучшить?
- со стороны РПГ: Раз есть выборы, значит есть и несколько сторон медали. К сожалению, злая сторона миротворческих рейнджеров есть, но она явно уступает хорошей. Особенно это отразится в финале в котором лучшая концовка благоволит порядочным. Можно, конечно, устроить анархию и поубивать всех. Но это, как раз, самый простой способ прописать злую сторону конфликта – Злое Зло потому-что Злое. Есть способ для бескровного восстановления справедливости, но его достижение совсем не бескровное и в любом случае погибнут многие.
Всё так же остался вопрос по описанию квестов. Во второй части с этим была проблема. Из описания было непонятно куда идти, а квест благополучно забывался и со временем проваливался. В третьей, ситуация улучшилась и редакторы квестов постарались, но не везде.
Я, например, очень странно похерил Диковинариум (локация с лидером «Дракулой») – его уничтожили. А ведь хотел им помочь, но не нашел лидера плохих гангстеров. В описании ничего конкретного; поход по локациям результатов не принёс; зашел на старую базу плохишей, а выйдя снова в мир (из главного города) получил радиограмму про уничтожение «Вампирского гнезда»… А куда идти-то надо было?
Сюжетные персонажи и их судьбы
- со стороны пошаговой боёвки: Лично мне не очень понравились проценты, которые местами странные. Нет-нет, это не пришествие ХСОМовских 80% это нечто иное. Во-первых, очередь из автомата при 65% это гарантированное попадание хотя бы пары пуль - хорошо. Но при этом 95% из пистолета регулярно может быть два промаха подряд! Как вам такое? Это не критично, но местами бывает привычный пошаговочный процентный напряг.
Во-вторых, иногда «багает» оружие и теряется процент попадания вообще. Посреди боя у персонажа, без видимых на то причин (воздействий или ещё чего), процент попадания становится 5%. Куда бы его не поставил, с какого бы угла не зашел - 5%. Может мне так повезло или я чего не понял, подскажите в коментах кто в курсе.
В третьих, я очень часто забывал про навыки персонажей получаемые их прокачки талантов. Сложно сказать почему так, ведь это плюсы в битве. Может они не так бросались в глаза, но я больше юзал заряженный выстрел чем талант-скилы. Не то чтобы минус, но что-то тут не так.
Долой Патриархат… поняли-поняли
Подытоживая скажу, что игрушка не смотря на минусы хорошая. «Вейстленд 3» - это добротная РПГ с пошаговой боёвкой. Поиграть в неё стоит обязательно. Она подойдёт не только для любителей жанра, но и тем, кто хочет ознакомится с пошаговыми боями. Они тут показательные, без особых выкрутасов и дадут представление о механиках пошаговки.
П.С. Не открывайте чумадан Сатоси! Вообще забудьте о том, что он в инвентаре. Будет вам награда.
П.С.2. Хотите знать что такое коммунизм? Матушка Нэнси Хоуп по заветам Святого Рейгана вам сейчас всё расскажет
### ### ###
Tell Me Why (ПК)
«Тел Ми Вай» это ходилка-говорилка с выборами от 3-го лица. Наверняка вы в курсе, что фишкой этой игры стал гендер ГГ. Он у нас сильный и независимый Мужик. Но давайте я не буду забегать наперёд и расскажу о создателях.
«Донтноды» разработчики специфические и проекты у них выходят такие же. Из их игр однозначно я рекомендую только первую часть «Лайф из Стрейндж» с дополнениями. Всё остальное у них выходило средней паршивости, но они уверенно продвигают свои нарративы. Возможно что-то хорошее у них ещё выйдет.
А теперь о Мужике с большой буквы. Если помните, я выражал своё мнение по поводу повестки и что делать разрабам в таком случае. Вот «Донтноды» выбрали путь «Сделаем про своё не хуже других» и сделали. «Телл Ми Вай» один из проектов который хочет быть не хуже других, но в нём есть странные моменты.
И не подумайте, я тут не против трансгендеров и смены пола буду бузить. Как раз это в игре практически не бьёт в глаза. Мои претензии будут именно к самому важному в игре – сюжету и выборам. Игрушку я прошел (благо она коротенькая и её раздавали бесплатно в «ЕГС») и постоянно задавал себе один вопрос «А как это возможно?». После финального выбора, точнее во время того самого выбора мой мозг вскипел и я уже вслух у экрана спросил «Да как это возможно? Я ж не знаю об этом ничего.» Сейчас поймёте что вызвало моё негодование.
Биполярка? Нет, шизофрения. Хорошо, что не сон собаки… а хотя постойте…
Для начала небольшое пояснение. Вот как начинаются игры и кто у нас ГГ? Ну, это может быть: ноунейм без памяти; чётко сформированный герой со своим мнением; герой с базой, но формируемый нами по ходу игры, герой камень или кусок хлеба. НО! У нас не бывает героев которые не помнят всё о своём прошлом и предлагают нам его определить! «Я вчера ел картошку или гречку? Подскажи-как мне игрок», - спрашивает у нас компьютерный ГГ. А ты такой сидишь и… «Да я куй его знает чё ты там ел вчера, ты ж ел, а не я!»
И когда речь идёт о вчерашнем завтраке то решение-выбор не будет очень важным. Но как только ГГ задаётся вопросом «А любил ли я свою мать?». Ну блин, чувак. Ты это, сам решай, наверное. У меня такой подход вызвал настоящий экзистенциальный диссонанс. Вы ж поймите, что это не ролевая игра - это ходилка с четко определённой историей и чётко прописанными персонажами. Я, при всём моём желании, не имею права решать, точнее додумывать за ГГ, что у них произошло в прошлом. У меня не может быть выбора двух прошлых, я ж не в «Анимусе». И вот из таких «выборов» и состоит игра.
Примерный пример (не помню точно ситуацию, но постараюсь передать суть). Мы заходим в магазин где работала их (ГГшки это две сестры, одна из которых стала Мужиком) мама. Мы видим частички наших воспоминаний о событиях которые произошли лет десять назад. Кратко: первое - маме нужны деньги; второе – она хочет взять что-то в магазине; третье – за закрытыми дверями она разговаривает о чём-то с администратором; четвёртое – она выходит из кабинета в расстроенных чувствах и уводит детей из магазина. Теперь наш выбор заключается в том чтобы вспомнить то, чего мы не знаем исходя из этих воспоминаний. Только есть один момент – у нас нет данных ни о мотивах матери, ни о последствиях её выбора, ни о её дальнейших действиях. По сути, нам просто нужно решить за маму, что она ощущала в тот момент. То есть мы сами себе в голове решаем, а что же произошло десять лет назад. Звучит понятно, но по сути бред, ведь это натуральный самообман!
Мне пофиг! Я сам тут всё решаю! Я ж Мужик!
И такие «выборы» у нас происходят на протяжении всей игры. Вся игра – это самообман героев. События десятилетней давности постоянно всплывают у нас в голове. Мы с сестрой видим их вместе и сами себе решаем, а что же о нас думала наша мама или кто-то ещё. Основываемся мы при этом только на уверенности в собственное незнание. Это либо новый уровень ролевого отыгрыша либо то, чем занимаются дураки у себя в головах когда ведут воображаемый диалог с другим человеком. Ну прям как в жизни))
«Заметки на полях. Если вы занимаетесь подобными воображаемые диалогами то мгновенно забывайте об этом и прекращайте заниматься ерундой. Это приводит к тому, что вы создаёте в голове воображаемый мир, а далее начинает прогрессировать шизофрения. Годам к пятидесяти вы уже не сможете отличить реальность от выдумки и тогда вам труба. Ну а про то, что вы о людях выдумываете разное всякое не имеющее ничего общего с истиной я вообще молчу.»
В принципе такой странный подход к повествованию и раскрытию сюжета и есть единственной и главной моей претензией к игре. Она как раз ориентирована на сюжет и должна им выделятся. Разрабы хотели сделать что-то интересное, но вышло как всегда. Ну мне было реально пофиг потому-что игра раздавалась бесплатно))
Ну это не игра - это кинцо. Стандартная (пусть и выглядит симпатично) ходилка-говорилка с полторушкой механик. Геймплея нет и это больше визуальная новелла, пусть и с постановочными роликами в 3Д. Помимо истории и разговоров в ней нет ничего геймплейного.
Само-собой, бродилку-говорилку от 3-го лица «Тел Ми Вай» я вам не советую. Играть там не во что, история банальная и вы ничего не пропустите если не поиграете. Единственно кому можно в неё поиграть, это тому, кто получил её бесплатно и у него есть 3-4 часа свободного времени и вообще нечем заняться))
### ### ###
Crusader Kings III (ПК)
Когда вышла «Крусейдер Кингс 3» я ничего не знал о серии. Ничего удивительного, ведь жанр глобальной стратегии меня никогда не привлекал. Вот эти все «Тотал Воры», «Европы Универсалис», «Цивилизации» и прочие «Стелларисы» я старательно пропускал и только знал, что они такие существуют. Очень специфический и нишевый жанр для любителей на умняке повозюкаться с циферками.
Край моих игровых интересов заканчивается на стратегиях в реальном времени типа «Варкрафт». Всё что дальше, например, симуляторы градостроения, бизнесимперий тайкуны, фактории и т.д. вообще не интересует. Во-первых, хочется интересных историй, а не просто постройте свою империю… и всё? Во-вторых, хочется хоть какой-то движухи, а не полуанимированых картинок. В-третьих, на подобные игры нужно довольно много времени, а выхлопом будет «Спасибо за игру».
Поэтому в «Ретроспективе» я вообще не затрагивал темы подобных игр. Да, я иногда пробовал в этот жанр, особенно когда был молодым и времени было достаточно. Например, мне понравилась одна из частей «Мастер оф Орион» в которую я залип на пару недель. Но это явно не моё и удовольствия я от таких игр не получаю.
Ну вы поняли о чём я
И вот вышла третья часть «Крестоносцев». Поднялся небывалый хайп, ведь все стали топить за глобальные стратегии с детства. Забавно было наблюдать как чуть ли не из всех щелей повылезали «ценители» жанра. Правда до этого они ни во что кроме «ГТА онлайн» и «Спайдермена» не играли. И они все как один стали хвалить игру. В принципе они правильно делали, ведь игра действительно хорошая, но только в своём жанре.
Вы не подумайте, я не хейчу игру. Мне она тоже понравилась. Она очень удобно сделана, всё понятно, куча возможностей, всё продумано и просчитано, вариантов решения и выборов предостаточно, но от особенностей жанра не уйти. Вы будете сидеть перед экраном, вчитываться/всматриваться в цифры и запоминать всю эту прелесть. Не знаю на сколько вас хватит, но мне это надоело через три дня. И я сейчас не буду судить всех по себе и говорить, что у вас тоже так будет. Но сами у себя спросите, а вы точно будете «играть» в эту игру? Таблички, связи, минимальное движение на экране, куча информации и т.д. и т.п. – вот ваш удел в «Крестоносных Королях 3».
Всё понятно, как по мне
Игра подойдёт для тех кто хотел бы влиться в жанр, ведь она сделана на отличном уровне и понятна интуитивно. И будет хорошо если она станет вашей первой игрой в жанре. Но если вам это не понравится то я вас предупреждал.
Поэтому советовать подобные игры себе дороже. Это как советовать симулятор автомеханика – кому-то это лучшая «игра» в жизни, а кому-то это бесполезно потраченные часы. Таким образом, «Крусейдер Кингс 3» при всей её хорошести и проработке я вам советовать не буду. Те кому нравится жанр глобальных стратегий и так уже в неё поиграли, а новичков я предупредил))
### ### ###
Iron Harvest (ПК)
Стратегия в реальном времени «Айрон Харвест» от польских разработчиков оказалась неплохим представителем жанра. Классический геймплей разбавили постановочными роликами, заставками и вот этим всем для зрелищности. Жанр РТС еле жив и если бы не периодические «Вархаммеры» и переиздания «Эпохи Империй» с «Ред Алертом» давно бы загнулся.
Что у нас есть в игре?
Первое и главное это сюжет. Как писали разработчики во всех местах: это альтернативная история 1920+ годов в жанре стимпанк. Ну допустим. Понятное дело, что угадываются и Первая Мировая и руско-польская и что-то ещё где Польша героически сражалась за свою землю. В альтернативном времени мы противостоим очередной Империи, которая всё захватывает и мы должны дать ей отпор. По ходу сюжета будут героические жертвы, предательства и победа добра над злом.
Вторым важным у нас предстаёт классический геймплей. Строим базу, нанимаем войска, формируем отряды, подбираем командиров, прокачиваем и совершенствуем что можно. Постепенно открываются новые возможности и юниты. На локациях понемногу выбиваем врагов и штурмуем базу противника. Давненько таким не занимался, но игра разбудила во мне ностальгию. Было интересно и я с удовольствием проходил миссию за миссией.
Небольшой штрих с занятием укрытий придаёт сражению большей реалистичности
Основной фишкой игры стал сеттинг стимпанка и больших шагающих роботов (и здоровых летающих дур). Их использование подаётся как само-собой разумеющееся и они практически полностью заменили гусеничные танки. Такие себе европейские мехи из аниме. Выглядит прикольно и смотрится органично. Особенно забавно наблюдать за вкраплениями подобной техники в историческую хронику. Что-что, а художники и моделлеры постарались на славу и у нас возникает ощущение реальности происходящего.
Вообще игрушка выглядит и сделана достойно. Играть в неё интересно, миссии в кампании интересные и разнообразные. Хороший визуал, хороший звук и хорошее интуитивное управление с интерфейсом.
«Айрон Харвест» приятная риал-тайм стратегия в которую можно поиграть. Советую любителям жанра.
### ### ###
Necromunda: Underhive Wars (ПК)
«Некромунда: Андерхайв Ворс» это пошаговая тактика с видом, ВНЕЗАПНО, от 3-го лица во вселенной «Вархаммер». «Как так от 3-го лица?», - спросите вы. И я сам не до конца понял желание разработчиков «переизобрести» велосипед жанра пошаговок. Понятно, что создатели ищут и хотят отличиться чем-то новым, но в этот раз не вышло.
На счет выбора вида я примерно понял почему сделали именно так. В пошаговках обычно не много вертикальности. Максимум пару этажей вверх. Поэтому сражение происходит на одной плоскости. В «Андерхайв» же разрабы решили устроить нам вертикальность этажей по пять-десять на каждой арене. Либо это было обусловлено лором вселенной, либо просто так захотели, но вышло очень не очень. Множество этажей арены для сражений превращаются в запутаннейший лабиринт на котором вообще не понятно кто где и куда. Сражение превращается в натуральный поиск себя и врагов на карте.
Как-то так
Подобную вертикальность очень сложно представить в классическом виде сверху. А довершает это неподобство шкала движения. Очень похожую механику я помню ещё со времён первой «Валькирия Хрониклс» (2008). Но если там был минимальный вертикализм и потеряться было сложно то в «Андерхайв» он получился весьма неудобен.
А посему главный аспект пошаговой тактики – механики сражений была запорота на корню и вызывала самые негативные эмоции. Поверьте мне, как любителю пошаговок, что играть в это было неимоверно неудобно и неприятно.
Может разрабы хотели передать ощущения от реального сражения, но мы ж понимаем, что в реале человеку куда легче ориентироваться, чем сидя перед экраном
Сюжет же у нас в игре, мягко скажем, никакой. Есть какая-то огромная планета-база, в ней сражаются за не пойми что какие-то банды. Ну, за влияние, наверное, за ресурсы, за хабар, но, камон, это разве сюжет? Отличаются бандюки только цветом элементов одежды. Всё это как-то там переносит настольную игру в цифру и должно радовать фанатов. Может фанатов оно и порадовало, но на сколько я понял из обзоров и отзывов то не сильно.
В игре присутствуют ролики, в которых сценарист и постановщик что-то нам пытаются пояснить. В основном это выглядит как слёт бабок-ёшек под крики аля-улю, вперёд чмо японское. Следить за «развитием» сюжета перехотелось где-то на втором часу, а суть ускользнула ещё раньше.
Я за лор в «Вахе» не шарю, но тут явно победили сильные и независимые
Ещё очень хреновой оказался визуал. В тех же «Хрониках Валькирии», да и вообще в пошаговках очень важен контраст картинки и возможность увидеть врага. В «Андерхайв» вы тут же можете об этом забыть. Вокруг всё коричнево-мерзкое с ядовитыми однообразными доспехо-одеждами и хреновой прорисовкой задников. Мне лично сразу вспоминались некоторые уровни из «Квейк 3 Арена», где на некоторых картах решительно невозможно было увидеть противника. Не даром квакеры отключали все эффекты и текстуры.
Не первый раз мне попадается неудачная пошаговая тактика, но настолько плохая не попадалась давно. И это я ещё очень лояльно и субъективно отношусь к представителям одного из моих любимых жанров)) К сожалению, «Некромунда: Андерхайв Ворс» меня расстроила и я не советую вам играть в эту пошаговую тактику от 3-го лица.
### ### ###
Spelunky 2 (ПК)
Платформер-рогалик «Спелу(а)нки 2» всеми признанный инди-шедевр. В «Ретроспективе» не было первой части, потому-что я в неё не играл. Ещё в те далёкие меня отпугнуло слово (читай механика) роуглайка и я не захотел умирать множество раз. Но к выходу второй части я уже подобрел и поднаторел в подобном жанре. Поэтому когда вышла вторая часть я спокойно засел в неё играть.
Сразу скажу, что не стоит искать в игре какой-то крутой сюжет, глубину мыслей и выборы. Игрушка – набор платформерных механик, больших уровней-локаций и роуглайк смертей. Игрушка напрямую продолжила первую часть расширив и углубив всё, что в ней было.
Как вы понимаете, легко тут не будет))
Сложно описывать подобные проекты, ведь в них всё и просто и сложно одновременно. Но самое главное, что УПРАВЛЕНИЕ хорошее)) С учетом того, что на локациях врагов видимо-невидимо, а всяческих смертельных ловушек пруд-пруди, то оно очень важно. Персонаж отзывчив, резок и всё зависит только от вашей реакции и небольшого везения.
В игрушке куча всяких прикольных предметов, оружия, персонажей и т.д. Ну нельзя подобные игры делать слишком серьёзными, ведь в них тогда вообще играть никто не будет)) А поэтому игрушка проходиться очень весело и довольно быстро, что так и подбивает на перепрохождение. Меня подбило на три раза… да, я ещё могу))
«Спелу(а)нки 2» хороший роуглайк платформер. Он подарит вам пару вечеров задорного и бодрого времяпрепровождения. Советую.
### ### ###
art of rally (ПК)
Давненько я не играл в симулятор раллийных гонок. «арт оф ралли» прикольный, минималистический, не очень сложный, но требующий определённых навыков симулятор ралли с видом сверху. Точнее камера не всегда прям сверху - она может выбирать определённый угол для более красивого вида на некоторых трассах.
Так-как игра генератор минималистичных скриншотов то прилеплю парочку
«Заметки на полях. Если кто не помнит, то я напомню, что мой интерес к гоночным симуляторам на ПК зародился в далёких двухтысячных с покупкой игры «colin | mcrae | rally | 2.0» 2000 года. Я вам её однозначно рекомендовал не смотря на всю её старость. Позже серия переросла во франшизу «DiRT» с постепенным скачиванием в какашку и отдельными всплытиями. Забавно, что в 2020 вышла уже «Дё(и)рт 5» и я в неё не захотел играть, может зря?
Ну да ладно, красивые реальные машинки это хорошо, но мы же пришли сюда за ощущением скорости и гравия под колёсами. Ребята создавшие прикольную «Абсолют Дрифт» решили развить идею минимализма в ралли и запилить полноценный «симулятор». За неимением огромных средств, но с любовью и душой они создали чистое искусство управления, то есть ралли. Вышло гениально в своей «простоте».
Разрабы взяли старые добрые гоночные серии, закинули их на классические гоночные трассы и предоставили нам возможность погонять в мировом чемпионате. Серпантинные трассы в Японии чередуются со Шведским льдом, а кенийский гравий с австралийским. Всё как мы любим, но в минимализме.
Тут даже публика до уровня графики из «Майнкрафта» не дотягивает))
Но и в таком идеальном и простом дизайне есть мой собственный небольшой минус. Поездки по ночным трассам и небольшое запаздывание камеры. Ну я понимаю, что ночью ехать сложно и нам сложно всё ухватить в свете фар, но камон. Во-первых, в ралли у меня есть штурман, у него есть карта, хоть какое-то представление о ждущих впереди «опасностях» трассы у меня должно быть. Тут же приходится полагаться только на вид сверху)) И да, именно ночные этапы (+дождь) были самыми сложными как и в реале.
Не смотря на небольшой минус игра мне очень понравилась. Погонять на разных машинках которые отличаются по характеристикам одна от другой было классно. «Итс э пьюр арт», - как говорил персонаж Самюэля Джексона в «Неуязвимом».
Жаль, что я не сделал скрин с 1994 года (если он там был). Была бы отсылка к началу «Ретроспективы»))
Конечно я советую вам минималистический, но гениальный гоночный симулятор с видом сверху «арт оф ралли» для поиграть.
### ### ###
Serious Sam 4, Siberian Mayhem (2022) (ПК)
С момента последней части серии шутеров от 1-го лица «Серьёзный Сем» «Serious Sam 3: BFE» (2011) прошло целых 9 лет. Многие уже и думать забыли о Сёме и его сражении с Менталом, а тут БАХ и он вернулся. Имело ли это смысл? Ну как сказать…
Пока вы размышляете о смысле я вам оставлю музычки из игры
Как мы помним (а нет, то я напомню), серия из крутого мясного шутера скатилась в полное днище и цирк. И это не оттого, что сюжет игры шел в обратную сторону. Скорее сам жанр ФПС шутера очень быстро добрался до своей вершины, а оттуда есть только один путь – вниз. Вот и «Серьёзный Сем» в первой части выдав ураганные перестрелки, культовый «бег спиной назад» и огромных боссов, закончил своё развитие. Попытки улучшить и разнообразить игру ничем хорошим не закончились. О серии забыли до этого самого момента.
«Заметки на полях. Разработчики из «Кротим» (Хорватия) небольшая, но древняя компания. Их первая игра «Футбол Глори» создана аж в 1994 (прям старт «Ретроспективы»), так что им уже почти 30 лет. Мне они известны только по «Серьёзному Сему» и «Принципу Талоса». Вроде немного, но на самом деле хорваты много всего делают на аутсорсинге, что позволяет им неплохо себя чувствовать на рынке. Что сказать, молодцы.
Убийца Фифы))
И вот Сем вернулся к нам на ПК через много лет. Лучшего времени чем эпоха ремейков и переосмыслений для этого действительно не сыскать. Да и жанр шутера после возрождения Думгая возвращался на арену. Сем не остался в стороне и с двух ног ворвался в нынешнюю, уже ставшей радужной и снежинистой, игроиндустрию. Понятное дело, что игрожурам такое олдфажество не понравилось, а олдам (и не только) зашло как к себе домой.
Давно не виделись, бродяги
На самом деле оценивать игру очень просто. Если вам нравился старый добрый первый Сем, то и четвёртая часть вам понравится. Если нет, то нет. Для тех кто впервые увидел логотипчик и название игры попробую рассказать про основные моменты.
Первое и сделанное для галочки – это сюжет. Он, как и в других частях, заключается в том, что на нас напали, а мы должны всех убить. Главный по убийству у нас Сем Стоун, а противостоят ему пришельцы из других планет. В этом плане ничего не изменилось. Правда к основному заданию теперь добавились побочки которые выполнять не обязательно, но с наградами за них легче. Все они заканчиваются массовыми убийствами.
Так же в игру пришли и второстепенные персонажи. ГГ к примеру обзавёлся командой. Они местами участвуют в сражениях и постоянно помогают в заставках. Ребята эти абсолютно стандартные и стереотипные. Они отжигают солдатский юмор, мочат мемами и отсылками на поп-культуру. Вся игра на этом основана, как и было задумано. В принципе логично, ведь она для старых фанатов.
Проповедник из Халфы, Кенни ака Кенни, шпион Картер, сильная и независимая в старом понимании Хелфаер и т.д. – полный набор стереотипов
Шутерные механики которые хороши. В «СС4» классно стрелять. Ещё б они не сделали хорошей стрельбы в игре где 90% это стрельба. Оружия разные и их много. Классическая двустволка и корабельная пушка на быков, шестистволка и штурмовка для скелетоконей и гарпий и т.д. Олды помнят, а новички очень быстро поймут что к чему иначе умрут. Естественно никуда не делась беготня спиной вперёд.
Геймплей немного разбавили и теперь мы можем погонять в полуоткрытом мире, покрошить монстров на комбайне (привет «ГТА: СА») и даже залезть в батлмеховского меха. Всё это стреляет, бабахает и доставляет удовольствие. Плюс всякие побочки помогают улучшать оружие.
Враги же не сильно претерпели изменений. Большинство из них неумолимо приближаются к Сему в надежде ударить. У кого есть стрелковое оружие – стреляют. Раз игра собрала в себя разные мемы, то и враги добавились забавными копиями-пародиями на известные франшизы.
Старый добрый бык, Манкубус из Дума, Споровик из Ласт оф Ас, Молотобоец отовсюду, старый добрый ящер, Кибердемон)), огромный Лицехват из Чужого, ещё большая срань с щупальцами и А(к)риман
В принципе больше ничего такого об игре можно и не рассказывать. Она и проста и сложна одновременно. Новичкам могут показаться чересчур плотными ряды врагов, но для этого всегда есть оружие и патроны. Прямой как палка сюжет не даёт возможности что-то выдумать и просто ведёт по рельсам. Незаурядная, но симпатичная графика не вызывает рвоты и не сильно бросается в глаза. Проходиться она за пару вечеров и это тоже её большой плюс.
Что на счет меня? Ну раз уж я такой олдфаг то игра мне понравилась, но проходить её больше одного раза совершенно не хочется. Это просто повторение всего того, что мы полюбили в далёкие бородатые. Мясо и стрельба, взрывы и кровь, солдатский юмор и Крутой Сем – тогда это было востребовано, а сейчас?
Признаться я был немного разочарован в игре. Понимаете, от эры ремейков я уже жду чего-то другого, чего-то более взрослого. Второй и третий «Резики», «Мафия ДЭ», «Дум» показали, как можно улучшить игры. А как улучшить шутер от 1-го лица «Сириос Сем» я не знаю. Скорее всего это и есть его идеальная форма геймплея и журить можно только сюжет и постановку, но кому оно надо.
Если вам хочется поиграть в заборный олдовый ФПС шутер то вам понравится четвёртая часть. Именно таким игрокам я и советую «Серьёзного Сэма 4». Всем остальным может игра не понравится и советовать я вам её не могу, ведь это всё та же старая добрая стрелялка))
П.С. Небольшое ДЛС «Сибириан Мейхем» отправляет Сема в Сибирь. Расписывать её прелести и минусы не имеет смысла ведь они точно такие же как и в основной части. Хотите играйте, хотите нет.
### ### ###
Crash Bandicoot 4: It's About Time (ПК)
Как видите, эра ремейков и продолжений старых игр не останавливается. Старый добрый Краш возвращается к нам в «Краш Бандикут 4: Итс Эбаут Тайм». Хех, подзаголовок «Как раз вовремя/самое время» подходит как нельзя лучше. Кстати, «Активижен» выпустили ХД переиздания первых трёх Крашей ещё в 2017.
Советовал и первые три и четвёртую тоже, так что врывайтесь в квадрологию смело))
Персонаж Краша довольно простой и приходит прямиком из бородатых. Тогда было круто играть за полусумасшедшего героя который не шибко умный, но способностей, стремления и энергии хоть отбавляй. Краш именно такой классический глуповатый герой. Он даже говорить не умеет в отличии от своих друзей и врагов. Вы же в курсе, что так легче ассоциировать себя с персонажем? Вот теперь и думайте за кого нас принимают))
Ну ладно. Что у нас есть в игре?
Первое и самое главное. Считаю, что разрабы молодцы, потому-что перенесли геймплей прямиков из старых игр. Это прямое продолжение геймплея с улучшениями. За то, за что мы полюбили Бандикута, за то же самое мы его полюбим и сейчас. Тут же возникают прямые аналогии с «Стритс оф Рейдж 4» которые пошли тем же путём.
Жанр 3Д платформера у меня всегда был на уровень ниже по симпатии чем 2Д платформер. Никогда не любил прыгать в трёхмерном пространстве ориентируясь по тени куда приземляться. Но в Краше вид постоянно варьируется между 3Д, 2Д и видом спереди. Такая постоянная смена благотворно влияет на уровень развлечения и разнообразия геймплея.
Платформер заказывали? Сбоку, спереди и сверху
Но разнообразие-разнообразием, а попотеть на локациях придётся. Особенно, если вы хотите собрать все яблочки, плёнки, изумруды и прочее на уровне. Тут либо проходить идеально с первого раза, либо перепроходить раз за разом улучшая результат. И тут заканчиваются «жизни» героя. Я не сходил с ума и из всех секретов собирал только изумруды (не все) и плёнки (все).
Что сказать про сложность? Если вы новичок в жанре 3Д платформера, то вам будет не просто. Готовьтесь к постоянным перезапуском уровней. Но при должном упорстве игра вполне проходима. Если вы уже опытный задрот - то игра по сложности средняя и местами выше средней (особенно на последних уровнях). Проходится она за пару вечеров, надоесть не успевает и дарит ворох приятных эмоций во время прохождения.
Ну-ну, не так уж и сложно это было
Второе и тоже очень важное это управление. Да, я не устану вам об этом повторять. Крашем управлять удобно, приятно, а его движения резки и отзывчивы. Очень хорошее управление и это очень способствует прохождению игры. Кстати, играть-то нам предстоит не только за него, но и за его лисичек-сестричек. У Коко и Тав(у)ны свои способности и геймплей за них немного отличается. К тому же есть уровни которые нужно проходить только ими. Тут должен начаться повесточный срач из-за того как выглядит Тавно, но мне пофиг))
Третье и четвёртое о которых нельзя молчать – это визуал и приятное повествование. Мультяшная графика на очень высоком уровне, а плавность и мягкость анимаций показывает с какой ответственностью разрабы подошли к продолжению классики. Модельки персонажей, их ужимки, диалоги, эффекты при этом – отлично и приятно смотрятся на экране. Сочная и красивая картинка делает игру генератором мультяшных скриншотов. Если вам зашел визуал то на рабочий стол надолго заселиться Краш и его братия из девочек-лисичек и рассудительных летающих масок.
Игрушка очень к себе располагает как старых так и новых игроков. 3Д платформер «Краш Бандикут 4: Итс Эбаут Тайм» я вам очень советую для поиграть.
### ### ###
Partisans 1941 (ПК)
«Партизаны 1941» - хороший представитель жанра тактики в реальном времени. Исходя из названия понятно, что события происходят в годы Второй Мировой, а главные герои – партизаны.
Сюжет у нас не замысловатый и рассказывает о военных буднях сформировавшегося (постепенно) партизанского отряда. Никаких особенных поворотов в нём нет, предательств и прочих катарсисов тоже.
В принципе правильно, что разрабы решили не выдумывать и остановились на более-менее реальном повествовании. А то уже как-то поднадоели женщины с протезами и подобные проявления «реалий» того времени. Поэтому в игре нет никаких боевых медведей и батлмехов. Пистолет, автомат, ружьё и граната – вот самые проверенные и надёжные друзья в бою.
Отряд мы собираем небольшой, поэтому и задачи соответственные - партизанские. Действующие лица у нас, по большей части, люди военные которых судьба забросила в оккупацию.
«Заметки на полях. Запомните, что реальная война это не весело, это не круто, это не правильно. Люди нападают на людей, убивают их, разрушают и грабят. Вы действительно думаете, что это может нравится? Ну да, может, если вы перестали быть людьми. Война должна быть только виртуальной и очень хорошо, что мы можем «повоевать» на наших игровых платформах не перенося её в реальность.»
Вы готовы сражаться с напавшими на вас врагами до последней капли крови? Вот и мы готовы!
В игре не плохой и вполне реалистичный визуальный ряд. Модельки персонажей, окружение и прочее выглядит приятно. Атмосфера тогдашнего времени хорошо передаётся и мы верим в происходящее. Образцы оружия, техники и амуниция соответствуют историческому периоду. В оснащение нам попадают образцы советского и трофейного вооружения. В общем всё как любят фанаты тех времён.
Товарищ кровавый НКВДист с МП38/40. Почему-то старшее поколение до сих пор упорно называет этот ПП «Шмайсер», хотя оружейник Хуго Шмайссер к нему отношения практически не имел. Ну это мы сейчас знаем, а старики интернетов не читают
Что у нас с набором миссий? Их довольно много и будни партизан в основном состоят из диверсий на вражеской территории. В открытое противостояние лучше не попадать как и в большинстве тактик. Мы устраиваем засады, отходим с боем и стараемся не помереть.
Любители тактик, наверняка, привыкли к ползаниям на кортах и перетаскиванию трупов. Вот и тут нам предстоит постоянно этим заниматься. Где-то выманили врага, на кого-то скинули пару деревянных колод, кто-то подорвался на банке с гвоздями – ну партизаны ж.
Сложнее становится когда мы пробираемся в укреплённые лагеря противника. Солдаты ходят в патрулях и бывает сложно их убрать, ведь наличие того самого патруля проверяет офицер. Вот не будет солдат на месте и на поиски отправят ещё парочку, а то и тревогу запустят - тогда труба. Поэтому приходиться рассчитывать свои действия, выверять их до секунды. Частенько приходится устраивать засады В общем есть где задуматься и запотеть, что хорошо.
Почти классический геймплей
Ещё классически у персонажей есть свои способности и предпочтения в оружии. Набираясь опыта в заданиях они прокачиваются и поднимают уровень. Открываются новые способности и приёмы которые очень помогают в прохождении. Я, как обычно, старался держать партию в балансе, чтобы аутсайдеры тоже были прокачаны. Благо, что приличное количество опыта можно получать выполняя работу по обустройству лагеря.
«Заметки на полях. Зачем качать всех членов партии? Ну на это есть две игровые причины и одна моя личная. Первая, с которой я сталкивался в играх - это потеря основного бойца. Его могут убить по сюжету не зависимо от тебя, а может умереть в супер-сложной миссии и перепроходить её будет себе дороже. Второе – это возможное нападение на лагерь (опять же по сюжету) и тогда оставшимся в нём надо будет отбиваться. В любом случае будет очень неприятно потерять бойцов из-за собственной лени. А моя личная – это любовь к балансу. Ну вот люблю я когда у меня все красивые и сильные в пати. Я не жалею на их прокачку времени))»
Финальная миссия на носу, а у нас в отряде только три человека
Есть ли в игре минусы? Есть конечно. И они классические для жанра. Противники «плохо» слышат, могут слабо реагировать на происходящее вокруг, забивают на смерть товарищей, может возникнуть баг тревоги при перезагрузке и т.д. и т.п. Игроки знакомые с тактиками постоянно сталкиваются с подобными вещами – это неизбежная рутина жанра. Придираться к этому можно и вполне справедливо. Но даже мне, не сильному любителю жанра, не хотелось этого делать в «Партизанах». Игрушка приятно сделана и оставляет после себя хорошее впечатление. И это не потому что это «наша» игра (я уже об этом писал).
В заключении хочется сказать, что тактика в реальном времени «Партизаны 1941» игра интересная и в неё стоит поиграть. Она не очень большая и не затянута, так что надоесть не успеет. Советую.
### ### ###
9 Monkeys of Shaolin (ПК)
«9 (найн) Манкиз оф Шаолинь» забавный битемап про добрых монахов которые добрыми палками бьют по злым рожам. Игра не очень известна, но её хвалят поигравшие. Признаться, я прошел её и не проникся. Во-первых, мне она показалась какой-то не серьёзной, а во-вторых, не понравилось управление.
Сразу скажу, что мне не зашел визуальный ряд и сеттинг древнего Китая. Не то чтобы он мне не нравился, но в этот раз что-то пошло не так. Да и сама завязка про рандомного дядьку и рандомную деревню не смотрится особо притягательно. Пройдя её, я вам даже сейчас не могу рассказать чем там дело закончилось. Наверное, он всех победил и отомстил за семью…вот не помню хоть убейте))
В продолжении этого добавилось кривоватое управление. Ну как сказать кривоватое… оно будто бы перекочевало из 3Д платформера. Чтобы ударить противника приходиться на него наводиться в 3Д пространстве, а это бывает очень не удобно. Плюс к этому оно было не самое отзывчивое и рваное. Я ж не виноват, что я так трепетно к этому отношусь))
АоЕ атака никогда не помешает
Ещё в «Шаолине» есть прокачка и всякие спец приёмы. Мы их постепенно раскачиваем, но чего-то супер-крутого там нет. Вообще прокачка будто-бы обрезана и рассчитана на небольшую мобильную игрушку.
Короче, мне по этой игре особо рассказывать нечего. Советовать в неё поиграть я не стану, потому-что она мне не зашла. Есть достаточно других и хороших битемапов чем этот.
### ### ###
Creaks (ПК)
Платформер-головоломка «Крикс» необычное творение известной в узких кругах инди студии «Аманита Дизайн». Эти ребята подарили нам серию про гномика «Саморост», замечательную и красивую «Машинариум», милую и добрую «Ботаникулу», сумасшедшего и взрывного «Чучела» и т.д. Игрушки необычные и стильные и я вам их советовал.
«Аманита Дизайн» - чешская компания разработчиков которая создаёт что-то своё. И это что-то у них очень особенное. К сожалению, их последние игры стали более мрачными и по-плохому сдуревшими. Например, «Happy Game» я считаю перебором. Хотя о чём это я - мне же «Фран Боу» понравилась. Но всё равно мне было страшновато её проходить. Такое странное ощущение, будто прикасаешься к чему-то и психованному и злому, будто попал в «Чёрный Вигвам». В 2021 расскажу подробнее.
Итак «Крикс» у нас платформер-головоломка. Что это такое? Это когда нам нужно взаимодействовать с объектами на экранах, чтобы попасть куда надо и не попасться врагам. Звучит просто, выполнить бывает порой сложно. Нужно думать куда наступить, что задействовать и какого врага куда запустить. Прелесть таких игр заключается в том, что они набирают сложность постепенно. От простого нажми: подвинь тумбу на кнопку и открой дверь до запусти таймер, добеги до двери, враг подойдёт и не сможет выбраться, пройди куда надо, отпусти врага, он побежит и нажмет на кнопку, проходим дальше. И так далее в разных вариациях. Мозг напрягается и это хорошо.
Робо пёсики боятся света, а свет надо включить, а до выключателя надо добраться, а его пёсик охраняет…как пройти?
Но напрягаться нужно не просто так. В таких играх помимо задачек всегда нужен стимул. В нашей игре – это интересная и необычная история. В принципе, ничего супер-необычного нет: мы попали в сказочный мир (в кроличью нору). Однако фирменная стилистика, забавные персонажи, заставки, небольшие вкрапления минигр и т.д. затягивают и погружают в атмосферу подземного мирка.
Признаться я не самый большой любитель подобного жанра, но к разрабам из «Аманита» я прикипел ещё с «Машинариума». Тем более, что их игры немного отличаются жанром и не одинаковы, что радует. Поэтому, считайте, что я играл не за жанр, а за разработчиков.
«Крикс» интересный, приятный, стильный и в меру сложный пазл-платформер. Проходиться за пару вечеров и оставляет после себя приятное послевкусие. Если хочется чего-то на подумать – самое то. Советую любителям жанра и необычных историй.
### ### ###
Ghostrunner 1, 2 (2023)
«Гоустраннер» это рубилка от 1-го лица. Правда, это не полное описание проекта. Полно звучало бы рубилка от 1-го лица с охтыжёптвоюмать спидранерскими забегами и смертью от одного попадания. И если вы никогда не считали себя очень быстрыми, то эта игра самое то, чтобы проверить ваши навыки.
Без музычки тут никуда
Что такое спидран? Это когда игру на 10 часов прохождения проходят за 7-8, но не 9, минут)) Варианты для этого бывают разные: от чистого с использованием распрыжки и небольших глитчей до «любым способом» с нырянием сквозь текстуры и юзания всевозможных багов. Смотреть и в очередной раз поражаться увиденному довольно прикольно. Особенно когда ты понимаешь, что ребята тратят по несколько десятков тысяч попыток для достижения максимально быстрого результата. Иногда такие спецы палятся на использовании запрещённых програм-читов. Всё-таки, человеческая реакция всё ещё не такая «скоростная» как у компьютера.
При игре в «Гоустраннер» у вас просыпается желание проходить уровни как можно быстрее. Это обусловлено и геймплеем и нашим природным желанием быть сильнее, выше, быстрее. Если до этого момента вы были не в курсе за спидраны то поищите спидран по любимой игре. Надеюсь вам будет интересно посмотреть такой спидран если он существует.
Кстати, вот вам канал с разборами спидранов))
Помимо скорости прохождения, что ещё есть в игре? В принципе немного, что не так уж и важно. Сюжет о противодействии героя плохим дядькам и тёткам есть. Задорная музычка есть. Хороший и не отвлекающий визуальный ряд есть. Боевая механика и прокачка персонажа тоже есть. Отличное отзывчивое управление присутствует.
Самое важное что стоит отметить в игре это боёвка и управление. А чтобы понять почему это так важно нужно понять, что из себя представляют уровни и сражения в игре.
Уровень – это небольшая/средняя арена или длинная кишка с препятствиями или симбиоз этих двух вещей. Мы бегаем по стенам, цепляемся за важные места и дешим как не в себя, а подбежав к врагам сносим их с одного удара. Они в свою очередь не дают нам права на ошибку. И если бег и прыжки нам знакомы, то подобные сражения ещё не успели надоесть.
Коронным приёмом для убиения выступает слоу-мо. Благодаря замедлению и рывку-атаке мы сносим большинство врагов. Само-собой, в начале игры мы учимся и осваиваем возможности ГГ, но постепенно перед нами ставят всё более сложные задачи. Например, перед убийством врага нужно отключить его щит, а он запитан от генератора до которого предстоит добраться под градом пуль.
Один из первых боссов от наших выкрутасов потерял голову
Так-как задачки по убиению усложняются то не гоже нам стоять на месте. Для этого в игре предусмотрена прокачка. Навыки ГГ бывают всякими, например, можно мечом отбивать пулю назад во врага. Удобно и опасно.
Разработчики не стеснялись накидать врагов на локации и усложнить нам жизнь. Однако они не стали «закручивать гайки» и делать соулслайк, а ведь легко могли. Чуть кривее управление, чуть сложнее расстановка противников, чуть их больше и игру прошли бы не только лишь все. Ну вы знаете, это не разрабы херню напороли – это вы казуалы и не шарите.
Управление в игре очень классное. Во-первых, оно интуитивное, а во-вторых, отзывчивое. Его не усложняли и задействовали лишь необходимо-минимальный набор кнопок. Это не отвлекает от скоростного геймплея. Особенно это не отвлекает когда после каждой смерти мы буквально через полсекунды-секунду загружаемся с контрольной точки и делаем очередную попытку. Кстати, давно со мной такого не было в играх, но тут появилось – вхождение в «состояние потока». Обычно оно появляется в гоночках, но вот в «Гоустраннере» я смог войти в «поток». Уж больно всё быстро, органично построены уровни и настроены геймплейные механики.
У одного из последних боссов понизилось кровяное давление и закружилась голова
Игрушка понравилась многим и мне тоже. Это «лёгкое» не навязчивое действие благодаря которому можно уйти от реальности. После прохождения ещё какое-то время так и хочешь продешить до туалета или к холодильнику)) Рубилку от 1-го лица «Гоустраннер» я вам однозначно рекомендую для поиграть.
П.С. Ах да, забыл добавить, что игру зачислили в хардкорные. Ну в ней приходиться делать Н-ное количество попыток и заучивать последовательность действий. Выходит вот в чем хардкор – в повторении. Я ж говорил))
###
Ghostrunner 2
Во второй части мне музыка особо не запомнилась, но оставлю тут
После успеха первой части вышла и вторая. Кстати, перед выходом «Гоустраннер 2» количество проданных копий первой выросло чуть ли не в два раза. Очень интересная особенность человека - возвращаться к прошлому чтобы узнать что в нём было. В который раз удостоверяюсь, что старое доброе имеет право на жизнь и интерес к нему не угаснет никогда. А потому и пишу «Ретроспективу».
Итак, продолжение рубилки от 1-го лица «Гоустраннер 2». Игра так же хороша, как и первая только расширена и углублена. И правильно разрабы сделали, что не стали изобретать велосипед, но умело продолжили развивать идеи скорости и добавили возможностей. Мне такой подход всегда нравился и я голосую за него обеими руками. Не думаю, что третья часть будет, ведь сама идея, как по мне, изжила себя.
Что стало лучше ? (коротенько)
Чуть пересобрали прокачку и добавили деку (привет «Киберпанк») для скилов. Чтобы её улучшить нужно на уровнях искать фрагменты памяти. Они выделяются ярким розовым цветом, а потому искать их легко. Хотя добраться к ним бывает сложно.
Добавили базу-хаб и сюжетных персонажей с диалогами. Конечно, это не вершина повествования, но уже неплохо. Начинаются разговоры за жизнь, за правду, за бабушку, за сопротивление и прочее. Сами персонажи довольно типичные, но радует то, что они хотя бы серьёзные. Само повествование и мир более-менее фантастический реален и в него веришь.
К обычному бегу-прыгу добавили возможность погонять на моцике, зря))
Появились новые виды врагов. Теперь приходиться крутиться ещё быстрее, чтобы не огрести от таких же мечников или молотобойцев. Сражения мне понравились больше чем в первой части. Видимо разрабы и сами поняли, что стоит исправить.
Сражения с боссами которые мне тоже понравились больше. Тут сложно сказать почему. Мне показалось, что они стали более продуманными и динамичными. Просто «перерубить» у меня не выходило, хотя в первой части такие моменты были. А может я просто так запомнил.
Что в игре стало хуже?
Ничего))
Хотя погодите. Есть моменты.
Первое: Открытый мир и езда на байке. И если сама езда сделана норм, то поездки на нём взад-назад не очень интересны. Мало того, иногда становится совершенно непонятно куда ехать. Вот, вроде, карта показывает, что там есть проход, а как туда доехать хрен поймёшь. Готовы с этим мириться – тогда минус не для вас.
Второе: Вторичность игры к самой себе. Это всё та же беготня-рубилка без права на ошибку. Если вам не понравилась первая часть, то и вторая не понравится. Мне зашла и первая и вторая.
Лично я считаю рубилку от 1-го лица «Гоустраннер 2» хорошей игрой, поэтому советую её вам для прохождения. Не ждите от неё ничего большего, чем испытание для ваших спинно-мозговых рефлексов и будет вам счастье.
!!!П.С. из будущего. «Гоустраннер 2» раздавали бесплатно в «ЕГС» так что гляньте Святой Бэклог и можете приобщатся.!!!
### ### ###
The Pathless (ПК)
«зе Паслесс» разработали те самые «Джаянт Сквид», которые запомнились всем по «АБЗУ». В красивых подводных заплывах практически не было геймплея, а посему это была не совсем игра. Я вам её рекомендовал, только если вы хотели чего-то спокойного и не напряжного.
Свою вторую игру разрабы решили сделать такой же красивой и добавить экшен геймплея. На моё субъективное мнение у них это не вышло, а игра мне не понравилась. Бегать лучником от 3-го лица в красивых декорациях пытаясь собрать что-то светящееся ещё не делает игру хорошей. Если подводные приключения расслабляли то забеги и скольжения лучницы скорее раздражали.
Как по мне то геймплей смотрится лучше чем играется
«Паслес» где-то там раздавали и если б не это, я б на неё вообще не обратил внимания. Что-то красивое и уникальное работает один раз, ну может два. Как только начинаешь повторять своё же произведение то начинается фигня. А если разрабы могут в картинку, но не могут в экшен то и говорить не о чем.
Что же в ней не так? Сложно сказать, что не так, ведь там всё никак. Совершенно стандартный геймплей про бегущего и стреляющего персонажа. Истории практически нет, геймплей однообразен и натурально вызывает зевоту. При заявленном экшене игра для меня попала в раздел «навевающие дремоту». Я не выдержал и пары часов, а уже зевал как не в себя от того, что происходило на экране. Бывает.
Экшен от 3-го лица «зе Паслес» я вам не советую вообще. Ни как расслабляющую, ни как развлекающую игрушку. Она не работает ни на одном из этих уровней и её прохождение откровенная потеря времени.
П.С. В разработке находится новая игра студии «Sword of the Sea». В ней персонаж гоняет на мече как на сёрфе или сноуборде по красивому миру. Думаете будет что-то интересное?
### ### ###
Empire of Sin (ПК)
Когда-то давно Джон Ромеро, один из создателей пошаговой тактики «Эмпаер оф Син», подарил нам великие и ужасные «Вульфенштейны», «Думы» и «Квейки». И пока Ромеро работал в связке с Кармаком и другими ребятами из «id Software» то всё было в порядке. Но когда он ушел и вместе с женой создал свою студию дела пошли не так гладко.
Я ничего не знал о студии «Ромеро Геймс» до анонса «Империи Греха». Услышал о разработке данной игры только потому-что мне нравятся пошаговки и я за ними слежу. Стоило ли ожидать чего-то грандиозного от дядьки который двадцать+ лет назад делал культовые шутеры? Конечно нет. Крылатая фраза «Талантливый человек талантлив во всём» тут не работает. Во-первых, жанр не тот. Во-вторых, поглядев на первые трейлеры игры пытливому оку становится понятно, что игра поверхностна и примитивна.
Лично у меня возникло подозрение, что Ромеро насмотрелся на пошаговки и решил подхватить волну хайпа. Про выбор сеттинга рассказывали в ключе того, что у жены Ромеро мама или бабушка чуть ли не сама управляла бандой бутлегеров. Не знаю сколько раз она перевернулась в гробу после выхода игры, потому-что получилось не очень хорошо.
Что не так? Хотя нет, давайте начнём с позитива. Что так?
Сеттинг. За времена бутлегеров в Чикаго 20-30-х годов я топлю с детства, то есть ещё со времён игры «Мафия» и фильмов «Неприкасаемые» и «Однажды в Америке». Культовые фильмы и культовая игра навсегда отпечатались у меня в голове. Все эти фетровые шляпы, автоматы Томпсона и Аль Капоны стали классикой преступного мира и периодически по ним выходят игры. Игроки же явно импонируют преступному миру и возможности поиграть за бандитов. Не даром самая продаваемая игра – это «ГТА5» с отпетыми бандюками в главной роли.
И как раз атмосфера Чикаго в период сухого закона в игре удалась. Тут много реальных персонажей-преступников, архитектуры, интерьеров, одежды, оружия и автомобилей того периода. Всё это выглядит атмосферненько, а послушать олдовую музычку приятно. Ретро столетней давности получилось хорошо и это чуть ли не единственное достоинство игры.
Воу-воу, полегче Томми
А вот всё остальное, то есть геймплей, сражения, прокачка, менеджмент и сюжет подкачали. Всё это оказалось очень поверхностным и неинтересным, даже скучным. Мы будто погрузились в неинтересную гангстерскую рутину и больше думаем о «закупке бочек или грузовиков», чем смотрим за восхождением нашего криминального главаря.
Рассказываю по порядку своего прохождения и впечатления от него (грубо и примерно).
1 час: выбрал персонажа (худощавого африканца с пистолетными способностями), познакомился с текущей ситуацией, набрал бойцов, осознал, что спец способность у персонажа полная имба если забежит в кучу врагов))
3 час: уже успел вынести одну из группировок и прижал вторую к ногтю. Основные сражения ещё не надоели, но стараюсь избегать сражений на улице (они бесят). Пати с главным персом прокачана и рвёт всех встречных поперечных.
6 час: понял, что вскрывать банды по одной нет смысла. Куда проще пообъявлять всем войну и просто налетать на главную базу противника после разведки. Убив главаря и его банду, нам передаются все его здания и бизнесы. Изи.
Примерно на 7-8 часу мой африканец становится главным в Чикаго поубивав всех конкурентов – ЗЕ ЕНД.
Обязательные необязательные сражения на улицах быстро начинают надоедать… нельзя так
Итак, что не так?
Ну, про тогдашние баги говорить смысла нет, надеюсь их уже починили. При прохождении сразу после релиза их было довольно много. Ничего супер критичного с чем перезагрузка не справилась бы не было. Забавно было наблюдать глупенький ИИ который упорно не добрасывал динамит или запускал его в своих; висящие незакрытыми задания, хотя всё уже выполнено; непрорисовку предметов или локаций и т.д. и т.п. На момент релиза игра явно не блистала и её нужно было полировать.
Менеджмент нашей империи был до смешного прост. Ну, я понимаю, что до серии «СимСити» добираться не стремились, но что-то совсем всё простенько. Ремонтируем всё подряд – оно начинает приносить доход, набираем денег – ремонтируем ещё недвижимость – ещё деньги и т.д. Хитроумных схем нет, разве что количество «бизнесов» зашкаливает и нужно просто выбрать лучший вариант.
Превеликое множество сражений которые очень надоедают и хочется их поскорее пропустить. Во-первых, сами сражения быстро превращаются в кучу-малу. Аренки небольшие (особенно в зданиях), а врагов на них очень много. О какой-то мало-мальской тактике говорить практически не приходиться. Враги очень любят переть в упор и скупчиваться вокруг персонажа чтобы врезать милишкой. Благо для этого у моего ГГ был отличный скил на мультиубийство и я тупо выкашивал бандюков. Хорошо хоть проценты попадания тут средне-высокие и большинство выстрелов попадает куда надо.
Во-вторых, отсутствие разнообразия в миссиях. 95% - это убей всех на аренке. При чем в тупую, подошли, напали, убили. Ну хоть немножечко можно было придумать интересных задач. Ну вспомните фильмы про мафию. И ограбления банков, и отражение нападений на базы, и похищения важных персон, и погоня за главарями. Что стоило соединить несколько аренок сюжетными вставками и немного разнообразить сражения. Неопытность или неумение в сюжет?
Бочка-бочка человечек вот и вышла перестрелка из «Голого пистолета»
Пусть я и не ждал ничего от Ромеро (о чем говорил ещё перед релизом), но мне всё-таки было немного обидно. Так в глупую запороть хороший сеттинг тупенькой пошаговой боёвкой и бессмысленной игровой экономикой ещё нужно постараться. Минус за эту игру Ромеру в карму и мой личный совет не играть в пошаговую тактику «Эмпаер оф Син».
### ### ###
Immortals Fenyx Rising (ПК)
Сразу нужно сказать, что компания «Юбисофт» скатилась в полное днище. Не знаю остались ли на свете игроки которые ждут от них хоть мало-мальски хороших игр. Я точно не из таких.
Ещё сразу нужно сказать, что только завидев абсолютно невыразительный мультяшный экшен от 3-го лица «Имморталс Феникс Райзин» я понял, что это хреновая игра. Ну если вам лет десять то может и не такая хреновая))
Ещё раз сразу нужно сказать, что игра фирменно «по-Юбисофтовски» размазана во времени и напичкана аванпостами и зачисткой оных. Эта формула приблизила их к вершине, но довольно быстро спустила на самое дно геймдева. «Имморталс» постоянно сравнивали с «Зельдой», но я в неё не играл и мне всё равно.
Почему эта ваша Зельда так популярна? И почему у мальчика женское имя?
И вот с такими стартовыми показателями я начал играть в это. С чего я вообще взялся за игру? Всё просто - её где-то раздавали бесплатно и я решил чисто глянуть что к чему. Сразу скажу, что хватило меня до начала второй большой локации. Как только я понял, что в ней нужно делать абсолютно то же самое, что и в первой, тут же дропнул игру.
В «Феникс Райзин» нет ничего чтобы могло зацепить более-менее опытного игрока или человека старше школьного возраста. Нас мгновенно пытаются привлечь «юмором» и новым видением греческого пантеона. Ужимки, смехуёчки, сортира, и прочий словесный понос ниже пояса не веселят от слова совсем. Вы поймите, я не против хорошего матюка в смешном анекдоте или нескольких, но это должно быть в меру. Так и тут. Как только третьесортный юмор валит со всех щелей на световой скорости – это просто бесит. И это игра для детишечек? Тогда у них явно проблемы.
А чего я так за юмор заговорил? А потому-что сюжет нам рассказывают Зевс и Прометей. Они у нас за главных юмористов и петросянят как не в себя. Ещё история продвигается на второстепенных персонажах, но куда меньше. Поэтому хочешь не хочешь, а слушать в двадцатый раз как титаны захватили всю землю и смертный спасёт Олимп придётся. Кто там хотел осовремененные «Мифы древней Греции»? Ну вот ешьте теперь, не обляпайтесь.
В «Стим» выложили очень немного скриншотов. Особенно выделяется разные скины мечей, которые можно прикупить))
Геймплей.
И сейчас повылезают фанаты Линка и начнут рассказывать какие же в игре интересные пространственные загадки. Хех, ну если вам интересно по сорок часов фигачить эти загадки и бить топлы врагов то милости прошу. Эта игра действительно для вас, ведь в ней действительно нет больше ничего, кроме скучных и тупых сражений с тупыми врагами и тех самых загадок.
Я вас предупредил. Если на двадцатом часу вы заепётесь то вспомните мои слова. Я ж не первый раз в игры «Юбиков» играю, учёный уже. А вы давайте-давайте, набивайте себе шишки и тратьте своё драгоценное время.
Единственное, что мне понравилось в игре – это прикольный мультяшный стиль. Игрушка смотрится как мультик от «Пиксар». Плавные модельки, хорошие анимации и нормальная постановка – чисто мультик для детишек.
Итак, дорогие мои детишечки. Больше о экшене от 3-го лица «Имморталс Феникс Райзин» (название вообще полный рандом, типа «Драгон Эйдж») я вам рассказывать не буду. Если вы чуть старше школьного возраста, то в игру вам играть смысла нет. Пора становится старше, играть во что-то более серьёзное и глубокое. Остальным же детям и подкаменным обитателям дам совет: играйте во что-то хорошее, а не в унылое говно от «Юбисофт».
П.С. или почитайте, что я пишу. Ведь я поиграл за вас и написал субъективное мнение. Не за что.
### ### ###
Vigil: The Longest Night (ПК)
«Виджил: зе Лонгест Найт» это не соулслайк от жанра 2Д платформеров, но Солт-н-Сенкчуарилайк от жанра 2Д платформеров и метроидваний. Это видно сразу по визуалу (он тут стилистически смазанный с «туманом») и ощущается по управлению (немного плывущие мягкие движения персонажей, при этом резко-рваные удары на которые нужно мгновенно реагировать).
«Виджил» не хватает звёзд с неба, но если вам как и мне понравился «Salt and Sanctuary» (2016) то и эта подражалка вам понравится. В ней есть всё то, за что мы полюбили серо-черно-красные приключения:
В путешествии ГГ Лейлы (признаться, забыл как её зовут поэтому подсмотрел на Вики. Ну она ж не Шепард в конце-концов…кстати, как его звали…) пусть и стандартный, но вменяемый сюжет. Да, он про убей всех и спаси нас, но тем не менее.
Зато в игре прилично квестов. Большинство из них пойди-убей-принеси, но за ними всегда есть какие-то истории от персонажей которые их дают. Всё-таки, куда интереснее помочь девушке найти её загадочно пропавшую сестру, чем волки кушают овец – пойди убей.
Так же в глаза сразу бросается рисовка и блум. Видимо разрабы сильно уж вдохновились «Солтом» и решили не отходить от мрачных размытых картинок. Мне такой стиль нравится, поэтому к визуалу претензий нет. Хорошо, что на экране не феерверчат эффекты закрывая всех врагов с их атаками. Вполне реально при хорошей реакции уворачиваться от атак и бить в ответ. Для этого у нас есть боёвка.
С замылкой и туманом немного перебрали, но мне понравилось
Мне боёвка зашла, а само управление на радость отзывчивое, быстрое и резкое. Особенно это проявляется в сравнении при использовании разных видов оружия. Так-как я не любитель чего-то тяжеловесного в таких играх то сразу стал юзать парные кинжалы. Чух-чух-чух, фьють-фьють, шух-шух – все что слышали мои враги во время сражения. Быстрый бой с блоками и полууворотами + критами в спину – милое дело))
Скорость реакции, ловкость рук и никакого мошенства провело меня по локациям игры и боссам. Отмечу, что сражения по сложности вполне проходимы с нескольких попыток. Не выкручивал сложность на максимум и, наверное, правильно сделал))
Кстати, на счет оружия и амуниции которого предостаточно. Можно выбрать оснащение себе по душе, прокачать его и завершить боёвку навыками. Веток прокачек не много. Да и куда их тут плодить, поди не 3Д хек-н-слешер или экшен РПГ))
В общем и целом, «Виджил: Лонгест Найт» нормальная игрушка. Поиграть в неё можно если нравится жанр. А если не поиграли, но играли в «Солт» то ничего страшного. Поэтому советую игру 50на50.
### ### ###
Hades, 2 (2024) (ПК)
«Здравствуйте дорогие разработчики из «Суперджаянт Геймс». Пишет вам ваш преданный фанат Дима. Хочу вам признаться, что я топлю за ваши игры с самого детства. Можно сказать, что ваша первая игра «Бастион» открыла мне дивный мир независимой игроиндустрии, а ваши последующие проекты только укрепляли веру в него. Должен сказать, что вы меня никогда не разочаровывали и ваши игры – одно из лучших творений в игровой индустрии. Не даром игра «Хейдес» признана большинством игровых изданий (на которые всем насрать) как «Игра года». Уверен, что эта игра ещё не венец вашего творчества.
Желаю вам всяческих свершений, достижения множества новых творческих вершин и финансового благополучия.
Искренне ваш, геймер Димка»
Обязательно добавляю отличный саундтрек, присущий всем играм «Супергигантов»
Роуглайк «Хейдес» - это лучший рогалик для меня на данный момент. В игре прекрасно всё и абсолютно отсутствуют минусы. Тот случай, когда игра 12/10, на кончиках пальцах и обожемой только без «хорошего настроения».
Так-как я давно являюсь фанатом игр от «Супергигантов» то в хорошести игры я не сомневался. Но я не ожидал, что игрушка выйдет настолько обалденной и понравится мне настолько. Прошло очень немного времени с момента выхода, а я уже восхищался на «ДТФ» о прохождении игры. Решил привести свою прямую цитату о приключениях Загрея с тех времён:
«Блиин, как раз позавчера ее прошел - игруха огонь (хотя на раннем доступе она мне вообще не понравилась, скорее всего из-за управления, мне персонаж показался каким-то медленным и дергаными - на релизе такого не заметил и стал играть).
Хотите верьте, хотите нет, но вчера я ее прошел на 7 забеге (1203 убито врагов) - попались имбовые (для меня) способности и я их прокачивал. При чем я играл считайте с нуля и особо до этого не проходил (может часик побегал на раннем доступе, но не вникал вообще). Какие там боги и способности не запоминал, открыл их скорее всего не всех. Могу ошибаться в богах, просто не успел все запомнить, реально на одном дыхании прошел забег.
Сейчас распишу какие перки были (по памяти):
1. Количество рывка: 3 штуки обязательно (на 8 забеге попробовал на 2 рывках - дальше Тесея не зашел). 2 рывка - прокачка за очки тьмы + 1 выпал в сундуке.
2. Способность рывка: рывок от Посейдона - дает урон по области и отталкивает противников. Вкачал где-то до 7 уровня (кажись 88 урона было за 1 рывок, умножайте на 3 рывка подряд).
3. Пассивный урон: опять же от Посейдона "Брызги че-то там" (он дополняет рывок) - тем врагам, которых оттолкнул рывок назначается постепенный урон. Прокачал до 4 или 5 уровня (там около 25 периодического урона в 0.2 секунды).
4. Попался перк Афродиты - врагам с ослаблением дается что-то там типа урона. Не помню точно, вкачал на 2 уровня и то случайно в начале.
5. Точно был перк на то, что, когда враги умирают то взрываются и наносят урон ближним врагам.
6. Навык от Артемиды: каждая атака может быть критической. Вкачал 2 или 3 уровня (4-5% вроде добавлялось).
7. Навык от вроде Посейдона: урон по боссам от каких-то атак +30% и поднял вроде до 60% (3-4 уровня перка).
8. Вспомнил еще один перк: зажимаешь удар на Х (мечом бил) и он бьет постоянно, но его я вообще не использовал потому-что рывками прошаривал не останавливаясь.
За первых 6 пробегов я не дошел даже до второго босса (Скелет гидры). На 7 забеге в первой комнате Посейдон дал перки (как знакомство наверное) и я выбрал рывок, и пошло-поехало + я уже увидел эти сундуки и попался там +1 к рывку, в сумме вышло 3. На 7 забеге я прошел этим рывком (по сути одной кнопкой А) всех боссов вплоть до Аида с воскрешением. При забеге выбирал комнаты с улучшалками и сердцами кентавра, воскрешался в основном после боссов или бутылками в сундуках за деньги (благо фармились отлично + испытания с большим количеством врагов).
Летал по карте как сраный веник врываясь в кучи врагов). Небольшие сложности доставили пара Минотавр и Тесей (у них круговые атаки, которые меня задевали - но они медленные и предсказуемые), Крысы в уровне перед типа битвой с Цербером (они бросают кислоту на пол (надо в колодцах снимать отравку) и маленькие пространства, терял хп на них, прошел всего 2 клетки и нашел во второй мешок для Цербера).
Отдельно помаялся с Аидом - он тоже бьет круговой атакой и жирноват + убивать 2 раза надо. На нем пришлось осторожничать и сносить более обдуманно, как на крысах.
Сказать, что после этого игра мне разонравилась или разочаровала - не скажу, с точностью до наоборот - стало интересно посмотреть какие еще можно там построить билды и посмотреть что в игре есть, потому как за 6 пробегов там не открылось вообще почти ничего и я даже половины дополнительной истории не увидел))»
Вот в такой эйфории я находился после прохождении игры. Потом её стали признавать лучшей эвар, понадавали множество наград и превозносили на право и на лево где не попадя. Вполне заслуженно. С тех пор я ещё несколько раз прошел игрушку и очень этому радовался. Игра превзошла все мои ожидания и останется в сердце навеки)) Инди студия со своим проектом показала, что она намного лучше нынешней ААА индустрии.
Не знаю существуют ли игроки которые интересуются играми и не слышали о «Хейдес». Но так и быть, для таких подгорных обитателей очень кратко опишу, что же хорошего есть в игре.
Первое – визуал. В игре замечательная и стильная рисовка. Сеттинг древнегреческих мифов ещё никогда не был так красиво и сочно нарисован. Ну а что происходит на аренках во время сражений не передать словами. Всё нарисованное великолепие расцветает массой ярких эффектов которые можно оценить только глазами.
Офигенный визуал и обалденный геймплей в одном флаконе
Второе – управление. Да-да, на второе место я ставлю именно управление, которое в игре идеально. Оно интуитивно удобное, отзывчивое и четкое. Резкие отточенные действия персонажа вторят вашим нажатиям кнопок. Это геймплей на кончиках пальцев.
Третье – сюжет/история. Пусть он и не поражает глубиной, но то как он подаётся выше всяческих похвал. Загрей пытается свалить из загробного мира, а на его пути стоит строгий отец Аид и все круги Ада. Бунт сына и извечная проблема отцов и детей в который раз становятся главной темой для игры. Не в первый раз мы за таким наблюдаем, но в этот раз история классная. Множество персонажей, диалогов, приколов и общий высокий уровень исполнения не даст вам заскучать на протяжении множества забегов.
Кстати, после каждой смерти и после прохождения открываются новые ветки диалогов, новые персонажи и т.д. История продолжается ещё не один час поэтому игру интересно перепроходить. Схожий подход к повествованию я уже встречал в отличной «Чилдрен оф Морта» (2019).
Просто красивая картинка))
Четвёртое – рогаличный геймплей с кучей навыков, умений, прокачкой, оружием, локациями, врагами и т.д. И это просто великолепно. Уровни у нас постоянно перестраиваются, а в конце каждого из них поджидает босс (привет Церберу). Так-как мы слабые, то обязательно умрём на каком-то из них и с первого раза точно не пройдём игру. Но стоит прокачать навыки, раздуплиться с помощью богов и предметов и вот мы уже смотрим финальные титры и готовы к новым приключениям.
Наши возможности в убиении противников и боссов растут с пониманием возможностей прокачки и долей везения. Нам рандомно попадаются силы богов, предметы и всякое такое, но важно выбирать и собирать жизнеспособный билд. Сражения в игре очень динамичные и напрямую зависят от нашего выбора. Билдостроение тут очень приличное, поэтому варьируйте и подбирайте подходящее для вас.
В общем хватит нахваливать рогалик «Хейдес» ведь она и так всем известна и признана огромным большинством. Недовольные найдутся всегда, но лично я вам НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ поиграть в эту прекрасную игру.
П.С. На момент написания «Хедес 2» ещё не вышла, но у меня нет ни малейших сомнений, что игра будет отличной. Кстати, это будет первое прямое продолжение в истории «Супергигантов».
###
Hades 2
!!!Врывается Димка из будущего. Вторая часть рогалика «Хейдес» пока-что вышла в раннем доступе, но уже сейчас она не хуже первой. Поиграл я в неё совсем немного ведь я не люблю ранний доступ. Игра ещё будет допиливаться, доделываться и выходить в релиз. Вот пусть пусть себе доделывается. Как выйдет, так и пройду. Хотя пройти её уже можно.
Впечатления от игры у меня крайне позитивные. В ней есть всё то, за что мы полюбили первую часть и немного больше. Рогалик «Хейдес 2» я советую вам заранее, особенно если понравилась первая часть. Я ж говорил))!!!