Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

Кому интересно с чего всё начиналось)) Эпизод 1 «Введение».

В начале этого года (как и обещал) хочу высказать своё мнение о навязывании инклюзивности и разнообразия в играх. Если коротко то считаю жертвой этого явления/политики стали те, кто на него повёлся. А пострадали от этого больше всего, нет не игроки (в конце скажу почему), а крупные компании которые растеряли весь свой авторитет и уважение перед игроками в ноль. А ещё просрали прилично денех в погоне за всем и сразу. В погоне за «разнообразием», некогда великие и ужасные, компании разогнали отцов основателей, понабирали всех подряд поразнообразнее и скатились со своими говёными продуктами в полное говно.

Это всего лишь радуга и ничего более

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

Как «новшества» воспринимаю я и что там происходит:

1. Разнообразие в играх не редкость и не новость. Начиная с самого детства мне было совершенно фиолетово какого цвета кожи, гендера, веса, ориентации, умственных способностей, инвалидности, психически были ГлавГерои и другие персонажи в играх. Я играл за роботов, инопланетян, итальянских водопроводчиков, сильных и независимых, животных… да я, бля, за кусочек хлеба играл… и за камень. Вы в серьёз думаете, что мне будет не всё равно за кого играть? Главное, чтобы это было интересно!

2. Проблема не в разнообразии, а в качестве и увлекательности. Нынешнее нахваливание откровенного ААА-говна частенько стало сводится к «Это ж наше (разнообразное), его надо хвалить и пофиг как оно играется и в каком состоянии!» Ничего не напоминает? Да, я про отношение некоторых игроков к играм от НАШИХ разрабов. Не хвалите говно - хвалите старание разрабов и вызывающие интерес игры.

В погоне (или прогибе) за разнообразием крупные компании заполонили люди со слабым представлением об играх. Большинство из пришедших вообще дупля не отбивают, что происходит вокруг и как создавать интересные игры. В результате хорошие спецы уходят (их всегда меньше), а всякая бездарность и безыдейности остаётся. Как бы ты их не дрючил, а хорошего результата от них не будет. Да и не подрючить особо, а то ещё нажалуются на переработки.

3. Получается закономерный результат в котором бездари откровенно паразитируют на франшизах созданных до них. Они пытаются, как минимум, повторить то, что уже было сделано и внести своё бездарное видение. Выходит плохая копия которая никому не нравится кроме самих создателей (и то не всегда). Игра не интересна никому, плохо продаётся и пробивает очередное дно. А несколько провалов подряд закономерно ведёт к уничтожению репутации, увольнениям и возможной продаже более крупным компаниям.

Итог.

Результатом этой вакханалии стала потеря интереса к ААА сегменту, ведь он теперь не даёт практически ничего нового или хотя бы интересного. Теперь такие игры не то что покупать, в них играть не хочется (если вы понимаете). А ведь когда-то они двигали индустрию. Посмотрите как канули в лету «Биовары», как спустились «Близзарды» и «Юбисофт», что иногда вытворяют «Рокстары», «Активижен» и «ЕА». Кто-то на полном серьёзе ждёт от них интересных новых игр? Кто-то готов покупать ту недоделанную куйню которую они продают за оверпрайс?

Конечно не во всём этом виновно разнообразие, но во всём этом виновно бездарность, безыдейность и жадность. Прям дракон о трёх головах.

Как с этим справляются разработчики?

Самые умные не поддались на активистический маразм и не стали допускать до разработки бездарных людей. Они продолжали делать свою работу, радовать нас играми и остались на своём уровне, а то и рванули вперёд.

Не менее умные, но ещё и упёртые пошли в инди-сегмент. Теперь их творческий гений ни от кого не зависит, а их игры становятся всё лучше и лучше с каждым последующим проектом.

Ещё одни умные сказали: «да пофиг, будет вам разнообразие», - и стали грамотно и ненавязчиво всовывать, так называемую «повестку», в свои игры. И овцы целы и волки сыты. Собственно, благодаря своему таланту они смогли грамотно выйти из ситуации. Считаю такой подход идеальным. Он и продолжает игровые традиции до всяких там разнообразий, и даёт возможность проявить свою фантазию. Хотя и при нём найдутся обиженки которые есть всегда.

Талантливые и находчивые активисты (есть и такие) стали сами делать свои игры. Где-то у них получается хорошо, где-то не очень, но они хотя бы стараются. Это заслуживает уважение ведь они не хотят выехать за счет волны хайпа, а хотят доказать, что не хуже других. Теперь им уже не скажешь: «А сделайте сами хорошую игру!». Они сделали))

Вся остальная пи*добратия тупо бомбит Интернет со словами, что все недовольные игроки это хейтеры и тупые нищеброды. Им не нужны факты, примеры, доказательства и т.д. – они индивидуальные обиженки, которые требуют признания и уважения по праву «не таких как все». Стоит ли говорить, что просто так ничего не даётся.

Важное замечание: Игры с разнообразием и толерантными отношениями появились очень давно. Та же «Биовар» в своих старых играх пихала однополые отношения. Ну а про любовь двух женщин говорить вообще не приходится и таким частенько «грешили» олдскульные разрабы.

Почему не пострадали игроки?

Считать, что пострадали игроки это всё равно что сказать: «О БОЖЕ, КАК МНОГО ИГР МЫ ПОТЕРЯЛИ, а ведь могло бы о как быть, если бы не повыгоняли всех подряд!» Это как мечтать о том, что я не поцеловал Машу в десятом классе, а мы могли бы пожениться и жить счастливо. Потенциальные потери были всегда и буду продолжаться. Убиваться по этому поводу совершенно не стоит. Вы глаза-то откройте и не витайте в облаках - игр сейчас полно и они постоянно выходят. Среди них есть и хорошие и не очень.

Я играю уже больше тридцати лет и никогда не ощущал себя обиженным или ущемлённым в своих игровых интересах. НАОБОРОТ! Я каждый год нахожу интересные игры и получаю от них удовольствие. Не становитесь такими же уникальными обиженками и не уподобляйтесь этой бездарной клоаке. Посмотрите немного в сторону от ААА-сегмента, ну хоть немножко – там полно интересного, душевного, умного и играбельного.

Каждый игровой год я вам рассказываю о понравившихся мне продуктах, так что я не голословен. Кстати, вы сами заметите, как мало станет ААА игр в «Ретроспективе» и как вырастет число игр попроще.

Ну а если у вас игровое выгорание, то тем более. Читайте «Ретроспективу» и выбирайте понравившиеся проекты))

### ### ###

2020

ААА-игры/Хиты

Resident Evil 3 – reimagining (спс дтферу Никон за уточнение) (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

Как вы помните (а нет то напомню) в своё время мне понравился оригинальный «Резидент Ивел 3: Немезис» (1999) и я её типа спидранил. Джилл тогда запала мне в душу, а ведь её никто не назначал сильной и независимой. Тем не менее их с Немезидой противостояние было очень крутым пусть и не таким продолжительным.

После грандиозного успеха «Обитель Зла 2 ремейк» «Капкомы» вновь не стали тянуть Немезиду за жабры и быстренько шлёпнули ремейк третьей. Логично. Такой подход разрабы продолжили и на данный момент мы уже имеем хороший ремейк четвёртой части. Что они будут делать дальше? Ну пятую ремастировать смысла, как по мне, нету, а вот что-то из старого можно. «Код Вероника», например. !!!Врывается Димка из будущего. Недавно вышли три первые классические «Резиденты». Теперь можно спокойно поиграть в это квадратное оригинальное чуда на ПК. А ещё пошли новости о ремейке «РЕ: Зеро», ну как такое не ждать.!!!

Сразу расставим точки над і:

Мне понравились новые внешности Джилл, Немезиды и Оливейры. Мне понравилась последняя форма Немезиды и последний босс-файт. У меня нет никаких проблем с продолжительностью игры. Считаю что игра удалась и «Капкомы» молодцы))

Здравствуйте. Меня зовут Джилл и у меня сегодня день не задался

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

Что хорошего есть в игре?

В первую очередь отмечу постоянный концентрированный экшен. Немезида натурально не даёт нам продохнуть. Если во второй части были места блужданий взад-назад, то в третьей мы частенько идём вперёд и только вперёд постоянно ожидая появления монстра. Мне такой подход нравится и не нужно восклицать «А как же хоррор!?». Это хоррор - классический Резидентский. В нём страшно от того, что перед тобой не убиваемая тварь, а у тебя всего пару гранат для гранатомёта. Возможность остаться без патронов в самый ответственный момент – вот чем пугает «Резик».

Крутой экшен оснащен хорошей постановкой. Взрывы, огонь, разговоры, надвигающийся Немезидыч, пыхтящая/кряхтящая Джилл, кучеряшкин Оливейра и всё это красиво грамотно поставлено. В лучших традициях японских игрушек для западных гайдзинов. И куда ж без здоровых пушек.

Блин, мне так хочется показать финальную форму Немезидыча, но это ж будет спойлер. Поэтому я вам покажу Валентайн с аниме пушкой))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

Геймплей тоже перекочевал из ремейка второй части. В отличии от фиксированной камеры где-то сверху нас ждёт современная модель экшена от 3-го лица. В игре достаточно (хотя и не много) видов оружия и предостаточно стрельбы. Играем мы и за Джилл, и за её невольного напарника из Амбреллы. Управлять персонажами удобно, а стрелять очень приятно. Неспешный и аккуратный геймплей сменяется драпаньем на всех порах от «бессмертного» здоровяка и босс-файтами.

Если сравнивать с оригиналом то некоторых сцен нет вообще, но им на замену пришли новые. Например нет короткой поездки на трамвайчике, зато есть похождение по засранной канализации. Игра проходится на одном дыхании и не успевает надоесть. Количество загадок ещё немного уменьшилось и их принцип перекочевал из оригинала (типа смешать лекарство или применить предмет). Ничего сверхъестественного, но интересно.

Ставший классическим (после «РЕ4») вид из-за плеча

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

Вообще игра сделана на очень хорошем уровне. «Капкомы» не снизили планку в реимеджине третьего «Обителя Зла». Игрушка, пусть и не большая, но сможет вас развлечь на несколько дней. Само-собой, я советую вам поиграть в экшен хоррор от 3-го лица «Резидент Ивел 3».

П.С. А про то, что новая 3Д модель Джилл (Александра Зотова) запустила очередную волну фанартов я вообще молчу))

П.С.2. Если кому интересно то финальный олдскульный Немезида выглядел так себе… Не то что сейчас

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

### ### ###

Gears Tactics (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

«Гирс Тактикс» - это отличная сюжетно ориентированная пошаговая тактика по вселенной «Гирс оф Вор». Именно благодаря этой игре я в который раз убедился, что жанр жив и в нём есть место чему-то новому и захватывающему. Разберёмся по порядку.

Игра является приквелом к основной серии франшизы и рассказывает историю об очередном уничтожении Саранчи. Действие перенеслось в начало войны против этих монстров. Сюжет как в боевике с небольшими двойными днами и на высоты драматургии не претендует. Но для уровня боевика он выстроен вполне ровно, интригует и не даёт заскучать.

Главное в нём то, что в игре куча постановочных роликов. Да не просто роликов, а РОЛИКОВ! Красивый визуал, сочные эффекты, игра актёров и ба-бах, бдыщ-тыщ работают как надо. Мы натурально смотрим экшен-фильм и постоянно влезаем в него своим геймплеем.

Молодой Габриэль Диаз - отец нашей знакомой из четвёрки (слева). Там ещё парочка персонажей-предков будет, ну приквел же. Справа просто какой-то Сид с горы

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

Геймплей классический, но с нововведениями и не такими жестокими процентами попадания. Поверьте, это очень важно в «Тактикс», потому-что каждый бой становится задачкой которую нужно решить. На задание мы можем брать до четырёх бойцов, а вот врагов куда больше. Почти в каждом бою (они порой долгие) приходится максимально эффективно использовать навыки и оснащение наших бойцов.

«Заметки на полях. Вообще-то это и есть принцип пошаговых стратегий: фигуры на доске и правила известны. Что делает игру увлекательной? Простота правил и непредсказуемость результата. Непредсказуемость отдана на откуп процентам попадания которых в шахматах нет. Начинаешь получать удовольствие когда сидишь и выбираешь наилучший вариант на следующий и последующие ходы. Ты будто играешь в шахматы с ИИ и радуешься своей победе над ним.»

Что нового и интересного в пошаговых механиках? У нас нету классических двух шагов и стрельба всё завершает, но есть возможность набивать очки действия при удачных манёврах. Именно так решили проблему превосходящего количества врагов на арене. Моя снайперша могла перестрелять половину тварей, при этом перезарядиться от удачного попадания и стать в «Дозор». Парень с дробовиком становился настоящей машиной смерти и снося противника набивал очки действия как не в себя. Хотите ещё очков? Ну тогда Сид должен подбежать вплотную и насадить тварь на штык.

Для себя отмечу, что очень хорошо сделана прокачка персонажей, их способности и оснащение. Благодаря этому игра становится более экшоновой и никак не даёт засиживаться в «Дозоре». Да и враги не спешат налетать на наши стволы, особенно после середины игры. Правильно прокачанный персонаж сеет смерть и помогает товарищам в бою. Особенно удачно тут обстоит дело с гранатами))

Когда на арену выходит босс приходится изгаляться и натурально решать задачу на выживание

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

Кстати, о наборе очков. Может после этой игры, а может и раньше где такое было, но я стал наблюдать подобные новшества в пошаговках. Очень порадовало это в «ХСОМ Химера Сквад», «Кинг Артур: Найтс Тейл» и других. Теперь мы не столь статичны и можем совершать довольно много манёвров на поле боя. К примеру выстрел не завершает ход как раньше. Думаю вы понимаете, что такой подход придаёт игре динамики.

Что ещё интересного в «Гирс Тактикс»? Я бы выделил разнообразие миссий. Тут есть сюжетные и не обязательные побочки для прокачки. Представлены все их классические виды. От простого убей всех, сбора ресурсов и эвакуации до удержания точек и сражения с боссами. Скучать не приходится, а думать очень даже. Кто-то высказывал мнение, что побочек слишком много и есть гриндвол. Я такого не заметил. Может говорили те кто не часто играет в пошаговки))

Очень классно тут сделали интерфейс и пояснение наших действий. Это когда на экране видно что произойдёт от того или иного действия. В некоторых пошаговках приходится методом тыка (сейв/лоуд) узнавать, а что случится, если я сделаю вот так или вот эдак. В «Тактикс» всё НА-ПИ-СА-НО! Траектория гранаты, куда попадёт, сколько у кого отнимет, кто в какое состояние попадёт и т.д. Каждый скил прописан и не допускает двузначности. Всё-таки для каждого класса (кажись 5) там отдельные ветки прокачки и подумать есть над чем.

Это не мой скрин, но тут тоже ребят раскрасили в разный цвет ведь так легче понимать кто есть кто. Согласитесь, когда у вас 10+ бойцов на выбор можно проглядеть нужных…кастомизация

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

Не знаю что записать игре в минусы. Даже если и есть то я их не заметил и не запомнил. При моей любви к жанру я считаю «Гирс Тактикс» одной из лучших в нём. Она спокойно становится в ряд к «Баннер Саге», «Феникс Поинту» (прошел позже), «ХСОМу» и другим. Своей кинематографичностью и не высокой сложностью в неё можно играть новичку для знакомства с жанром. Только учтите, что не все пошаговки так по богатому сделаны и не сравнивайте потом её и условных «Ксенонавтов»))

Пошаговую тактику «Гирс Тактикс» я вам советую всеми руками и ногами. При чём очень советую тем кто хочет вкатиться в жанр – она станет для вас учебным пособием.

### ### ###

XCOM: Chimera Squad (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

Пошаговая тактика «ХСОМ: Химера Сквад» продолжает историю Земли после победы над инопланетными захватчиками. Я не поиграл в неё на релизе и довольно долго откладывал, но СПЕЦИАЛЬНО для «Ретроспективы» взял и прошел. Я думал, что игра мне не зайдёт (из-за основной «ХСОМ»). Однако после нескольких миссий она меня затянула и я её быстренько прошел. Мне понравилось.

Да-да, я в курсе, что это всё сделано в угоду «радужной разнообразности» и прочим сильным и независимым, но мне пофиг. Я говорю о своих ощущениях, а не пляшу под дудку «авторитетных» игрожуров. Пусть в пи*ду идут со своим мнением - Я в игру играю))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

Но для начала чутка о сюжете. В нынешнем мире люди и пришельцы взялись за руки и помирились! Те кто вчера убивал друг-друга слились в дружеском экстазе и теперь вместе защищают нашу планету (точнее один город). Есть недовольные тупые традиционалисты которые ни в какую не хотят слушать сильную и независимую мершу города (три фракции и очевидный рояль в кустах, то есть вотэтоповорот). А ведь она всего лишь хочет жить в любви и согласии. Что тут плохого?

Вот как раз искоренить всё плохое за всё хорошее и предназначен спецотряд «Химера». В него вошли лучшие представители инопланетных рас в соотношении где-то 50на50 с лучшими человеками. У нас тут и психо инопланетянин, и змей, и бычара и т.д. В общем, их всех мы видели в прошлых частях «ХСОМ» в качестве врагов.

Сильную и независимую бой-бабу заказывали?

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

По геймплею у нас вполне себе классический «ХСОМ», но с небольшими улучшениями и новшествами. Из основных: первое – набор определённых бойцов героев со своими уникальными способностями и оружием; второе – система штурма перед началом боя; третье – «монополия» на карте города, в которой нам предстоит выбирать миссии и следить за порядком.

Отдаю должное разрабам, мне было интересно играть за каждого из персонажей. И это не просто рекрут – это персонаж со своей биографией и сюжетными диалогами. Комбинировать их в пати было прикольно и со временем становилось понятно, кто из них лучше подходит под мой стиль. К этому добавлялась прокачка со скилами и улучшением снаряжения. Свежо и не в тягость.

Геймплей классический и хорошо знаком

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

Инопланетянка бой-баба Зефир сражается в рукопашную и для меня она стала самым имбовый бойцом. Она вихрем проносилась по локации, оглушала и убивала врагов отличаясь хорошей живучестью. Второй любимицей стала змеюка которая могла притянуть к себе небольших врагов и полностью парализовать их движения. Таким образом она выключала и постепенно убивала самых опасных. Ну и про даму с дробовиком не стоит забывать – она вообще наносила больше всего урона и набила больше всего фрагов за игру.

Как видите цветовая дифференциация строго соблюдена…правда, тут классов бойцов побольше и я всё никак не мог определиться с цветом для ближнего боя

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

Одна из новых механик непосредственно перед боем – выбор подходящей точки для штурма. Штурм это такая интересная штука, которую я ранее не встречал. Что-то типа тактической расстановки перед боем, но не совсем. Вы ж помните, как мы врывались в помещение с врагами в «Колде»? Подрыв дверей, замедление времени, быстро сносим кого успеем, продолжаем бой дальше. Так и тут, только наше замедление – это первый ход в пошаговом режиме. За него можно снести одного-двух зазевавшихся бойцов противника, например.

В миссии таких штурмов может быть несколько. После успешной зачистки одной локации, мы так же врываемся в другую и даже третью. Есть место на подумать и выбрать варианты получше или менее плохие. Для этого, кстати, хорошо бы дать бойцам правильную снарягу и иметь в команде штурмовиков с разными навыками.

Не каждый боец может пролезть в вентиляцию, но если вставить в снаряжение нужный апгрейд то можно… не спрашивайте как это работает - мутации))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

А «монополия» по городу заключалась в снижении напряжения в отдельных районах. Каждый день генерировались миссии со своими заданиями. Мы, типа, расследуем деятельность группировки, находим улики (и полезные вещи с ресурсами) и через побочки с сюжетками постепенно выходим на финальную миссию с захватом босса. Задача была распределить время, ресурсы и апгрейды так, чтобы в районах не поднимались «восстания» и не приходилось ехать туда восстанавливать порядок. У меня за прохождение практически получилось избежать подобного и только раз я «успокаивал» район. Я играл на обычной сложности))

Новые возможности меня обрадовали и я с удовольствием и не особо напрягаясь прошел игру. Как обычно в начале пришлось сложновато, ведь бойцы ещё не прокачаны. Некоторые миссии, особенно битвы с боссами, приходилось разгадывать. Небольшой вызов – это хорошо.

Игрушка сделана добротно, пусть и не такая длинная и проработанная как основная серия «ХСОМ». В неё стоит поиграть новичкам жанра, ведь она удобна, не так сложна (проценты щадящие) и проходится довольно быстро (по меркам жанра). Поиграть в пошаговую тактику «Химера Сквад» я вам советую и не обращайте внимание на «радужность» проекта - в игре этого практически не заметно.

### ### ###

Desperados III (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

Сразу скажу, что на момент написание сего текста, я прошел только 4 миссии «Десперадос 3». И уже можно сказать, что она хорошо сделана и мне нравится.

Довольно много времени прошло с тех пор как я в последний раз проходил тактику в реальном времени. Именно так сейчас называют игры подобного жанра. В далёком детстве это были игры типа «Командос»… Командосоиды (как Диаблоиды). Хотя не совсем давно, я ведь уже прошел «Партизаны 1941» и немного поиграл в «Шедоу Тактикс»… но ПЕРЕД ЭТИМ прошло очень много времени, когда я в последний раз играл в подобное.

Из того, что я уже успел заметить и отметить в плюс игре:

Пока что неплохой сюжет из вестернов в котором явно читаются заимствования из классики. Хотя это и не сильно плюс, ну да ладно.

Разнообразные миссии, в которых приходится проявлять изобретательность и координацию действий. Есть вариативность прохождения миссий, но не сильно. Надеюсь, что и последующие миссии не скатятся в стандартные зачистки локаций.

Геймплей одной из первых миссий которую я уже успел пройти на момент написания. В конце нужно устроить большой бада-бум

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

Набор интересных персонажей. Помимо основного ГГ – крутого ковбоя, напарники весьма колоритны. Они постоянно взаимодействуют друг-с-другом, переговариваются и помогают. Хорошие персонажи никогда не помешают.

Приятный визуал, интуитивное управление и не захламлённый интерфейс. Это важно, особенно для тех, кто давно в подобное не играл ведь можно растеряться и потерять управление над персонажами. Сейв/лоуд нам в помощь.

Прикольной фишкой стало после миссии показывать как она была пройдена. На небольшой карте прорисован наш маршрут, кто кого и когда убил, сколько сохранений, загрузок, тревог и прочего понадобилось. Прежде такого не видел и это очень интересно))

Обновление после прохождения.

Всё написанное выше после прохождения не изменилось и не утратило актуальности. Однако сюжет и периодические глупые вотэтоповороты, стали для меня ложкой дёгтя в бочке мёда. Чем дальше я проходил, тем скучнее и не интереснее мне становилось наблюдать за сюжетом.

Немного СПОЙЛЕРЫ по сюжету.

Итак сюжет и его основные моменты не слизаны, но хорошенько вдохновлены культовым фильмом Серджо Леоне «Однажды на Диком Западе» (1968). Так-как это один из моих любимых вестернов (в детстве засмотрел его до дыр) то я довольно быстро понял откуда ноги растут и чем что закончится. Момент с убийством отца ГГ; желание ГГ убить злодея только в честном поединке; наличие богатого, но слабого магната и пренебрежительное отношение к нему главного злодея; поведение уставшего и больного главного злодея которого зовут Фрэнк (!) – всё это чуть видоизменили и выдали за новую историю. Наверняка другие моменты кому-то напомнили ещё какие-то вестерны.

Кто не смотрел фильм тому я советую это сделать как можно скорее. А тем кто уже его видел предлагаю глянуть разбор культовой сцены

Ну пофиг, будем считать это собирательным образом всех вестернов. Конечно спрашивать с разработчиков как с великих режиссёров я не стану, но и закрывать глаза на присутствующие сюжетные глупости не хочу. К примеру, многие действия наших напарников остаются «за кадром» и нам дают как данность, что теперь нужно кого-то спасти. Кого-то из второстепенных персонажей могут убить и тоже «за кадром». Хотите катарсис? Пожалуйста. В определённый момент всё нашу команду ловят и тоже «за кадром»! Вроде бы они столько перебили народу и петлю бы им на шею. Но их не убивают, а отправляют в шахты работать, да ещё и всех в один лагерь… и таких поворотов довольно много.

Я б не обращал внимание на такие вещи, но уж очень игру хвалили за сюжет. А вот мне скучно становилось с каждым последующим сюжетным роликом. Жаль. Но это чисто мои претензии поэтому засирать игру за эту часть не стоит.

А геймплей не подкачал))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

Всё остальное в игре сделано на высшем уровне. Геймплей залипательный, миссии интересные и разные, использование навыков и напарников сделано удобно и т.д. Игрушка сделана очень добротно, красиво выглядит и, как по мне, одна из лучших в жанре.

Поэтому не смотря на мои личные предпочтения и претензии, я вам очень советую тактику в реальном времени «Десперадос 3». Игрушка даже для игроков не знакомых с жанром заслуживает внимания. Советую.

### ### ###

Microsoft Flight Simulator (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

Сразу вопрос: «А почему мы «игры» со словами СИМУЛЯТОР называем играми?» В самой «игре» её не называют таковой, так что стоит задуматься. Это я к тому, что «Майкрософт Флайт Симулятор» ни фига не игра, а просто возможность полетать в 3Д пространстве над своим домом в «Гуглкарте». Собственно только это я и сделал за всю «игру»: взлетел, выбрал направление, спустился чуть пониже чтобы рассмотреть дома, подождал минут 10 лёта, увидел свой дом сверху и разбился о соседнюю девятиэтажку, то есть удалил игру.

Обзор окончен. Играть не советую. Это вообще не игра. Кого она может интересовать не могу представить. Поехали дальше))

### ### ###

Mafia: Definitive Edition (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

Сами видите, что эра ремейков набирает обороты. Первым действительно классным и успешным пересозданием нетленной классики, как по мне, стал ремейк «Резидент Ивел 2» (2019). И вот пришла очередь ещё одной культовой игры. Справилась ли «Мафия» с этим заданием? Конечно ДА! Ребята из «Ангар 13» решили не сильно замахиваться на великое (и всовывать зачистки аванпостов с Джаггернаутами), но аккуратно перенесли оригинал в современные реалии.

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

Экшен от 3-го лица «Мафия: Дефинитив Эдишен» представитель хорошего грамотного и уважительного отношения к классике. Разрабы оставили концепцию, геймплей, персонажей и сюжетную линию практически неизменной хотя и с небольшим авторским видением.

Давайте я не буду расписывать механическую часть игры в сравнении с оригиналом. Просто знайте: ремейк «Мафии» играется отлично. Он удобен, красив, уже привычен и сделан на высшем уровне. К этой части у меня нет никаких претензий вообще. Создатели выдали годный продукт в который хочется играть и спасибо им за это. Игру я без сомнения советую всем для поиграть.

Визуально и геймплейно игру правильно осовременили. Теперь всё куда удобнее, отзывчивее и красивше - молодцы

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

Но раз уж я играл в оригинал в далёком 2002 и ремейк все сравнивают с ним то почему бы не поделиться своим субъективным мнением. Совсем немного о моём впечатлении от «авторского видения».

По поводу того как в ремейке выглядят персонажи. Меня в них всё устраивает. Тройку «друганов» в лице Томми, Сэма и Поли изменили полностью – новые лица смотрятся хорошо; Сару переделали и слава богу она такая же симпатичная как и в оригинале; Сальери с Морелло «пострадали» меньше и в них легко угадываются персонажи оригинала; Консильери Френк стал похож на Г-мена и выглядит нормально. Небольшие изменения коснулись третьестепенных персонажей и они не существенны.

Увидев нового Томми мне сразу вспомнились персонажи Винсента Манчини («Крёстный Отец 3») и Джорджа Стоуна («Неприкасаемые»). Не в первый раз Андресу Артуру (Энди) Гарсии Менедесу с его кубинским происхождением играть итальянцев))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

Большие метаморфозы произошли с характерами и мотивацией персонажей. Ничего удивительного, что ребята решили кое-что улучшить или хотя бы изменить. В принципе вышло. Например, залатали «дырочку» в финале сюжета и теперь решение Томми смотрится более убедительно.

Так же новый Томас Анджело стал более жестоким и ему нравится жизнь мафиози. Если в оригинале мы видели его внутреннюю борьбу с совестью то в ремейке он довольно быстро адаптировался. Если бы не события в игре, он вполне мог бы стать таким же как Сэм и быть полностью преданным семье. Он инициативен, хочет наказать своих обидчиков, более кровожаден. Возможно ли существование двух таких персонажей в семье? Конечно. И я считаю, что у «ремейкнутого» Томми шансов на выживание куда больше чем у сомневающегося оригинала.

Новый Томми уже не так сильно вызывает сопереживания…

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

Вообще мне больше понравились изменения в персонажах ремейка. Будто бы кто-то снял розовые очки и осознал, что такое киношное понятие «семья». На самом деле эту организацию надо называть своим именем – банда. Вы должны понимать, что бандиты очень аморальные люди. Частенько их и людьми-то сложно назвать за те действия которые они совершают. Криминальная романтика она ведь только в песнях да фильмах привлекательно выглядит, а в жизни это сплошная грязь и уродство. Надеюсь вы как можно скорее это поймёте и будете держаться от неё подальше. Все эти увлечения криминалитетом и тюрягой полный бред и смешно выглядит от тех кто уголовником не является.

Кто знает, тот знает

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

Добавлю, что роль Сары была расширена и это хорошо. Не стоит оставлять за кулисами очень важную часть жизни главного героя. Совместная жизнь на то и совместная чтобы проживать вместе все радости и невзгоды. Два человека хочешь не хочешь, а будут влиять друг-на-друга и будут знать, что происходит. Не верьте жене которая ничего не знает – она либо не хочет знать, либо смирилась, либо они уже не семья. Так и Сара всё прекрасно понимала (пусть и не в красочных деталях) и пыталась как-то повлиять на любимого.

Про остальных персонажей вы и без моих россказней узнаете. Вы же уже поиграли в оригинал? Если нет то хотя бы поиграйте в классный ремейк и экшен от 3-го лица «Мафия: ДЭ». Прикоснитесь вы уже к хорошим играм с сюжетом, а не эти ваши Фортнайты))

### ### ###

Final Fantasy VII Remake (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

Сразу расставлю точки над і:

Я не играл ни в одну «Файнал Фентези» до этой части. Я никогда не интересовался этой франшизой. Я понятия не имел что, кто, куда, когда, зачем и почему в этой вселенной делает. Я никогда не понимал, что за чехарда с цифрами в названиях. То ли это продолжения, то ли отдельные игры, что за финальная фантазия такая и что у них там вообще происходит. Мои познания «Финалки» заканчивались на жанре ЖРПГ и на том, что игра считается культовой в определённых кругах. Ну и фанарты Тифы разной степени развратности я тоже видел.

Поэтому считаю, что мой незатуманенный ностальгией разум был готов честно и не предвзято оценивать ремейк ЛУЧШЕЙ части (им виднее) «Файнал Фентези».

Это не те самые фанарты, это я в фоторежиме баловался

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

Кстати, именно фоторежим закрепил моё биполярное отношение к «ФФ7». Это плохая характеристика для игры, если что. Выбирая красивые кадры и меняя разные фильтры можно понять многое. Например то, что мир игры – это печальное место

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

Проходя игру (и пройдя) я осознал, что мир в ней довольно жестокий. Ну вся вот эта бедность, тоталитаризм, индустриализм и т.д. Согласитесь, что революции и открытые вооруженные столкновения происходят не от хорошей жизни. И одна сторона игры действительно это пытается донести. Только вот постоянные писки-визги-смехуёчки девок, показной оптимизм и явное замалчивание масштабов трагедии создают натуральную биполярку. Когда будете проходить просто задумайтесь, а сколько людей погибло во всех тех взрывах, что произошли.

Я из сопротивления и я ни в чем не виновата

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

Не, ну может в головах японских детишечек это всё укладывается вполне логично. А у меня смерть тысяч людей под весёлые песенки писклявыми голосочками вызывали диссонанс. И ладно бы персонажи об этом не думали и не проговаривали, но они говорят. И им на это практически покую. Это, типа че, бабы ещё нарожают?

Следующим батхёртом и желанием вырвать у разрабов руки и веки стали «приходы» Клода. Вот скажите мне пожалуйста разрабы, зачем вы пишите ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ОБ ЭПИЛЕПСИИ и сами тут же её провоцируете. Это ж какими садистами нужно было быть, чтобы каждый «приход» Клода (а их за игру довольно много) начинать с охуительного флешбенга прямо нам в морду-глаза. Да тут у здорового человека эпилепсия начнётся после такого. Хотите верьте хотите нет, но я уменьшал яркость в игре (хотя обычно я её повышаю), старался прищуривать глаза, а позже и просто отворачивался от экрана, лишь бы не словить «приход».

Разрабы, вы, блядь, серьёзно думаете, что если вы суёте вспышку от ядерного взрыва каждые пять минут игра становится лучше? Думаете, мы прочувствуем всю боль Клода и проникнемся персонажем? Ну тогда я вас поздравляю! От вашего гениального решения у меня 2 раза разболелась голова, а с середины игры я почти не смотрел заставки и лишь слушал. Моей главной задачей стало не словить флешбенг-приход имени «Клода». Так и ладно бы только в заставках. Эти ублюдки (разрабы) засунули флешбенги в битву с финальным боссом. Такого на моей памяти в играх ещё не было. Настоящее свинство.

Хотя простите дорогие читатели, я вам соврал. Я перестал слушать поток детского бреда который считается в этой игре сюжетом ещё ДО середины игры. Может я совсем бумер? Может я ничего не понял? Может я не выкусил интереснейших отсылок? Та неее, просто сюжет и диалоги в игре - полная хуйня. Подойдёт она либо японским школьникам, либо тем кто не вылезал из-под камня с детства, чтобы считать происходящее вокруг сюжетом.

Чесслово, ну что я могу комментировать или хоть как-то серьёзно относиться когда я вдруг вижу на экране вот это вот

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

К чему это сейчас было? Я-то знаю, что восток дело тонкое и у них там своя атмосфера, но в середине игры наряжать ГГ в женскую одежду такое себе решение. И это сбивает весь минимальный настрой на адекватность происходящего. Если это юмор то он сильно ниже пояса и находится где-то на уровне плинтуса.

А вообще сюжет нам рассказывает о сражении хороших со всем плохим. Там сверху все плохие и угнетают бедных. Ну а мы добрые партизаны-террористы будем всё разносить в пух и прах. Нам нет дела до жертв среди гражданских, потому-что они живут и пользуются привилегиями, так что хрен с ними. Почему, куда, за что и прочее разбираться совершенно нет смысла – иди бей всех, они плохие.

Помимо неработающей атмосферы и сюжета в игре печальная ситуация с миссиями. И большинство из них - это классические «принеси десять хвостов и забери награду». Вариативность побочек находится в районе нуля, а сюжетки всегда заканчиваются сражением с мега-боссом (очень свежо). А ещё проблемка в бектрекинге. Мир игры, пусть и красиво выглядит, но манюююсенький. Приходится ходить взад-назад по парочке локаций столько раз, сколько я цифр не знаю. Плохой геймдизайн, плохой))

Ну а что ж хорошего есть в игре, если ни сюжета, ни атмосферы, ни миссий в игру не завезли?

Первое и не особо важное это картинка. Модельки, эффекты, красивые задники (местами не очень), общий уровень графики довольно высок. Ну хоть где-то «Скверы» смогли, но кроме как для скриншотов это не нужно. Мне на графику пофиг, но визуал радует глаз которые почти вытекли от флешбенгов.

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

Второе неплохое, но хромает - это боёвка. Как я понял «Финалка» постепенно отходила от классической ЖРПГ и переходила в рубилку-экшен от 3-го лица (не в хек-н-слешер). Что с ней не так? При большом количестве чух-чух-фьух-птюх обычных ударов (которые практически не наносят урона) необходимо использовать супер-приёмы и заряженные удары. Вроде ничего сложного и на рядовых противниках бои не сильно затягиваются, но на боссах… Сражения с ними иногда превращались в получасовые-часовые утомительные и однообразные сражения. А если у вас ещё что-то глюкнет и вылетит то милости просим начинать всё заново.

Особенно нелепыми выглядели битвы с «избушкой» и «арсеналом» (это я уже глянул как их величают). Бои не сложные, но у них много ХП и их просто сложно ударить. Приходилось ждать удобных моментов для нанесения дамага или бить простыми дальнобойными атаками, а это занимает до фига времени.

Сражение с этой хернёй происходило два раза. В первый у него оставалось где-то четверть ХП, но игра выдала крит ошибку… после минут двадцати непрекращающейся стрельбы и рубилова начинать всё заново, это капец как неинтересно.

Со второго захода я его таки убил

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

Но, признаюсь, боёвка со сменой бойцов бодренькая. Постепенно обновляется снаряжение, всовываются улучшалки, появляется новое оружие. Сами же босс-файты разделены на этапы, а отхвативший люлей недруг впадает в ярость и становится сильнее. Ну вы в курсе как японцы обставляют свои битвы – пафосные речи, множество искр, наномашины из последних сил))

И если вы не в курсе то это ещё не конец игры. Вся «первая часть» ремейка это что-то около первой локации оригинала. Так что если всё будет хорошо то игр будет еще минимум парочку. Пусть так. Подождём посмотрим, вроде продолжение уже делают. !!!Врывается Димка из будущего. Продолжение под названием «Final Fantasy VII Rebirth» уже вышло на ПК… И я не хочу в него играть((!!!

Что в итоге? Игра должна была зацепить два типа аудитории «ФФ»: ностальгирующих дядек и детей. Скажу что я ностальгирующий дядька, но не этой игры и уже не ребёнок (по крайне мере не настолько). Поэтому, типа ЖРПГ, типа экшен от 3-го лица «Файнал Фентези 7 Ремейк» меня совершенно не впечатлил и я вам его советовать точно не стану. Кроме парочки красивых 3Д тянок в этой игре нет ничего для мало-мальски опытного игрока. Так что не тратьте на неё время и деньги.

П.С. Ах да, совсем забыл. Надеюсь не нужно объяснять, что с с выхода оригинала в 1997 прошло 24 года и ремейк выглядит красивее, что не сложно сделать

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

### ### ###

Watch Dogs: Legion (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

Дойдя до экшена от 3-го лица «Вотч Догс: Легион» в «Ретроспективе» я думал как бы получше начать. И вот что надумал.

Есть игры, которые создаются для детской аудитории. Есть игры, которые рассчитаны на взрослую аудиторию. Есть игры, которые хотят казаться детскими, но поднимают взрослые темы. «Легион» не относится ни к одной из них. «Легион» это кусок говна, сблёванный толерантными инфантилами для таких же как они сами. И я очень рад тому, что таких больших радужных детей оказалось очень немного и игра провалилась.

Почему я так резок в данной ситуации? Потому-что в лице «Легиона» я увидел нынешнее и будущее игровой индустрии. Конечно, при условии того, что её курс не изменится. Пишу эти строки в 2023 и понимаю, что я не зря боялся. Уровень ААА игр стал так низок как никогда. И я полностью убедился в этом именно при игре в «Легион». То как она начиналась, смотрелась, игралась и проходилась создавало впечатление которое отлично передаётся выражением «Оставь надежду всяк сюда входящий». Будто бы десятилетний ребёнок рассказывал о том, как он видит мир и что в нём можно делать. И всё это подаётся с абсолютно серьёзным лицом. Лично для меня такое отношение от разработчиков к игрокам 18+ (а именно это её возрастной рейтинг) это несмываемый позор для тех самих разработчиков.

Почему я вообще в неё играл? Потому-что она досталась мне бесплатно. Всё-таки, у второй части были свои фанаты да и мне она больше понравилась. Вот и подарили ребята. Кстати, им игра очень не понравилась и они засрали её где только могли. Это радует))

Да-да, те кто делал это настоящие свиньи

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

Почему я прошел игру? С первых минут постановочного ролика и до финальных титров я не ощущал ничего. Можно сказать, что я пребывал в состоянии аффекта от осознания всего того ужаса, что происходит на экране. Это сложно описать словами…попробую передать ощущение. Вспомните самую любимую вами игру. Вспомните как вы ей восхищались. Вспомните как вы играли в неё и проходили снова и снова. Вспомните как это было прекрасно. Вспомнили?

А теперь представьте, что такого больше не будет НИКОГДА. Окунитесь в самый пессимистичный сценарий в котором лучше уже не будет. И не просто не будет, а вы теперь обречены играть только в самую НЕлюбимую вами игру. Снова и снова. Ваш выбор очевиден: либо вы продолжаете играть испытывая боль, либо не играете вообще. Ужасное состояние от осознания того, что это конец.

Если смогли ощутить это, то молодцы)) А если нет - значит я не смог словами это ощущение передать. Короче я понял, что такой ААА мне не нужен, но чисто по инерции игру я прошел. Тем более, что играть там нечего и проходится всё довольно быстро.

Взял первый попавшийся скриншот со «Стима», чтобы хоть что-то из игры было. Своих, само-собой, не делал

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

Расписывать геймплей особого смысла нет. Это стандартный ГТА-клон с кривенькими механиками всего. Плюс всунули возможность «вербовать» в свои ряды любого НПС. Ну а че, любая бабуля (я не шучу) хочет и умеет бить морды, проникать на охраняемые объекты, стрелять из пистолета, взламывать системы защиты, стелсить и т.д. В магаз только за «Карвалолом» сбегает и вперёд свергать систему.

В комплекте идёт совершенно идиотский сюжет с не харизматичными злодеями и, по сути, отсутствием ГГ. Ну, мы ж из народа, имя нам Легион, думаю понятно. Постановка в роликах и нелогичности происходящего где-то на уровне пальчиковых сценок в детском саду. Как это можно в 18+ лет смотреть с прямым лицом я не понимаю и не пойму.

Выглядит всё «очень красиво», ведь на то время игра обзавелась (чуть ли не одной из первых) полной трассировкой лучей. Теперь наше говно отражается и блестит на всех поверхностях. Очень важно и очень помогает раскрыться игре. В который раз говорю о том, что какашку можно запаковать в блестящую обёртку, но на вкус всё равно говно. И ещё графика не важна))

Короче ладно. Хер с этим «Легионом». Игра говно со всех сторон и совершенно не стоит ни своих денег, ни времени. Играть в этот экшен от 3-го лица я вам не советую. «Юбики» в который раз показали, что они стали совершенными бездарями и оторванными от реальности людьми.

!!!П.С. из будущего. Как показало время (за эти пару лет) «Юбисофт» просела настолько, насколько низко ещё не была. Скорее всего её кому-то продадут, но лучше не станет!!!

### ### ###

Ghost of Tsushima (на ПК в 2024)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

Пусть я и не много жду от бывших экзов «Сони», но экшен-стелс от 3-го лица «Гоуст оф Тсусима» выделялся и явно был хорошей игрой. Не то чтобы я многого ждал, но был очень не против поиграть в эту игру. И я дождался, и я поиграл.

По старой доброй традиции нашему ГГ в начале даёт транды непобедимый враг КХотун КХан

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

«Призрака Тсусимы» я прошел и мне больше понравилось чем нет. Но, как часто бывает с нынешними играми от «Сони», в экшене есть и большие плюсы и огромные минусы. Вот про них и расскажу. Начну с плохого и закончу на хорошей ноте, ведь именно так игра ощущалась мной при прохождении.

Минус 1. Зачистка ёпаных аванпостов и всевозможных активностей на карте.

Так и хочется написать «да сколько можно», но ясно, что от такой модели никуда не деться пока существует жанр. Так-как россыпь активностей и аванпостов на карте увеличивалась при открытии карты, я послал большую половину этого «увлекательного занятия» на йух. Ну на кой хер освобождать деревни на островах, когда монголы уже откинуты к морю? Самое смешное, что эти неосвобождённые крепости вообще никак на игру не влияют – они просто есть.

Аванпосты я не зачищал принципиально и открывал только самые необходимые. Очень жаль, что они сделаны настолько стандартно насколько это возможно. Когда говорили, что «Призрак Тсусимы» - это «Ассасин в Японии» то как раз в этом аспекте это правда. Мы заползаем в стан врага и потихоньку его выносим. Единственное, что выделялось – это возможность «Вызвать на Бой» первых парочку (повысил до пяти) стражников и нарубить их в капусту. Банально и не интересно((

Активности типа беготни за лисичками, рубке бамбука и поиска горячих святых источников находил исключительно по ходу движения между миссиями. Не сильно блукая по острову вполне хватило прокачать характеристики героя. Все эти штучки «вознаграждают» допытливых, но растягивают прохождения до неприличных размеров. А смысла от этого больше не становится. Жаль((

Вставай, ёпаный шашлык, пошли к следующему аванпосту

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

Минус 2. Квесты побочные и частенько основные.

И я не говорю о постановке, я говорю о смысле. Убей всех! Вот вся идея войны и сопротивления врагу. И да, это так и есть. В реальности врагов нужно убивать, ведь иначе они убьют тебя. Те кто пришли захватить твой дом прикрываясь освобождением или присоединением к империи (ну монголы ж) должны быть и будут убиты. Всё просто.

И вот 99% побочек и 80% основных квестов – это сражения ради убийства врагов. Правдиво ли это, реально ли это? Да. Интересно ли в это играть? Нет. Мы просто бегаем от точки к точке накручивая счетчик смертей во имя спасения. Поэтому выполнять большинство побочек вообще нет смысла. Есть ещё квесты напарников и они тоже частенько однотипные, но без них никуда((

«Для справки. Я прошел сюжетку, все побочки «напарников» и парочку побочных квестов пока не понял, что они абсолютно однотипные и смысла их проходить вообще нет.»

И как раз к геймплею у меня основные претензии. Именно лазание на кортах или вырезание в открытом бою делает игру стандартной. Но весь геймплей на себе вывозит постановка, сюжет и атмосфера. Поэтому переходим к плюсам.

Пятьдесят оттенков Сакая

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

Плюс 1. Атмосфера, которая захватывает сразу и не отпускает до конца. И слава богу, что в игре нет розовых поней и лазеров из глаз в косметических предметах. Розовое кимоно с няшной девочкой мгновенно бы разрушило тот ареол олдовых фильмов, что довлеет над игрой. Виртуальные пейзажи и окружение сделаны на высоком уровне и въезжая в очередную бамбуковую рощу сразу переносишься на Тсусиму.

Я не упарывался в Акиру Куросаву и не ставил черно-белый фильтр, а играл с английской озвучкой. Но даже при этом мне вспомнились старые японские фильмы, парочку из которых я смотрел. Ну типа черно-белых «Семи Самураев» и «Годзиллы»)) Хорошо озвученные персонажи передают интонации грозных японских самураев и негодяйных монголов. Всё сделано очень аутентично и можно говорить, что я топил за Японию с детства))

Игра генератор скриншотов и я понаделал их предостаточно

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

Плюс 2. Сюжет и персонажи. История в «Призраке» нормальная боевая и вполне себе реальная. В плане того, что откровенных тупизмов и глупых вотэтоповоротов не было. И это очень хорошо, ведь «рояль в кустах» порушил бы всё. ГГ проходит сложный путь от уверенности в собственной победе до ощущения потери себя. От катарсиса до полного принятия себя нового. Становление Призрака наполнено болью, потерями, предательством и верой в правильность деяний.

В игре довольно много побочных персонажей и всего один, пардон, два злодея. Хорошисты у нас народ разный, но проходя цепочки квестов мы завоёвываем их лояльность. На протяжении этих мини историй сами персонажи могут изменится полностью (прям как ГГ) и местами я думал, что лучше б они не завершали свои квесты. У разрабов получились хорошие разноплановые и живые персонажи с которыми хоть в огонь хоть в воду.

Отдельно отмечу прохайпленную тему «сражения» самуря против шиноби. Дзин постепенно превращается в сеящую смерть тень то есть Призрака. Я всё ждал, когда же его выбор даст о себе знать, когда же его дядя упрётся рогом в рог племянника. И это произошло, да ещё как!

Плюс 3. Но всё это сюжетное действо не было столь бы столь эпично, если бы не постановка. Она в игре на очень высоком уровне. Лично я давненько не встречал подобного в играх и был рад посмотреть на то, что происходит на экране. И если в первый час я откровенно посмеивался над нарочито пафосными персонажами то очень быстро втянулся в происходящее и на шутки не было времени и желания. Я натурально смотрел самурайский фильм. Жаль только, что он сильно растянут заунывным геймплеем, но ничего страшного.

БЕЗ СПОЙЛЕРОВ. По ходу игры мы постепенно подбираемся к развязке, но пик событий происходит не в финальной битве со злодеем (как мы привыкли), а после неё. Последний час игры и то, что в нём происходит произвело на меня очень сильное впечатление. За работу сценаристов и игру актёров я считаю финальные сцены игры одними из лучших в подобных играх. В тот момент сидя перед экраном я невольно сказал «Да, это было круто».

Постановка в игре очень хороша и в происходящее веришь

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

В общем-то и всё. Прокачку героя, его амуницию и прочие финтифлюшки я в расчёт не брал. Ну есть там поджигающие стрелы и что? Я дымовых шашек не видел что ли? Это уже стандарт для жанра стелс-экшена и его главное не испортить. Косметика шмотья и оружия, наборы брони, боевые навыки персонажа и прочие сопутствующие моменты есть и они нормальны. Да, это плюсики, но не решающие.

Ах да, забыл о «Мифических» квестах. Неплохая задумка, но лично мне после второго задолбалось бегать по всей карте выискивая нужные точки и предметы. Как только я собрал мифический сет брони и какой-то лук, я забил на эти истории полностью. Награды за них бесполезны, а истории мне не понравились хотя заставки прикольно нарисованы.

По итогу должен сказать, что экшен-стелс от 3-го лица «Гоуст оф Тсушима» - это классическая игра от «Сони». Она добротно сделана и, как говорится, вылизана. Но в ней одна часть классная, а вторая херовая, что делает игру нормальной или хорошей. Для меня она стала хорошей и стоящей. В ней было больше плюсов чем минусов и я спокойно советую «Призрака Тсусимы» для прохождения. Только не упарывайтесь в исследования, а то 100+ часов нудятины вам обеспечены))

### ### ###

Assassin’s Creed Valhalla (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

Как вы помните (а если нет, то напомню) я давно ничего не жду от новых частей «Ассасинов». Но я был очень удивлён (читай очарован) приключениями Кассандры. Настолько очарован, что прошел довольно большую «Одиссею» (2018). Она мне понравилась и вам её посоветовал. Был грешок))

Однако, после анонса «Вальхаллы» я не был полон оптимизма и восторга. Напротив. Игра явно предвещала беду. Ну, во-первых, мне уже в печёнках сидел скандинавский сеттинг. Во-вторых, была чуйка, что стоит подождать и не рваться вперёд за новыми викинг-стелс-стайл. И признаюсь, что начинать ещё одну огромную «Ассасинею» я был не готов.

Как показало время – это было правильным решением. Поток прорвавшихся говн в новостях захлестнул Интернет после выхода «Вальхаллы». Не в первый раз (в последнее время) нам вывалили недоделанную кучу с сомнительным сюжетом, циклопическими размерам, скучными миссиями, печальной боёвкой и руинящими гемйплей багами. Про ассасинов было очень мало, а про реальный мир ещё меньше. Ну и сами понимаете, что игра 12 из 10 и обожемой на кончике топора в игрожуре.

Но то было в новостях и обзорах. Пусть они и подтвердили мои опасения, но пока сам, как говорится, не попробуешь не поймёшь. И вот СПЕЦИАЛЬНО для «Ретроспективы» я попробовал… сказать, что в 2023 году я поел говна не сказать ничего.

Кассандра, где же ты, голубка сизокрылая

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

Только давайте не будете мне закидывать, что я невзлюбил Эйвара-бабу, что там целуются гомосексуалы, что куча активностей. Это всё глупости и знаете почему? Потому-что я понял, что игра говно, то есть печальна, даже не дойдя до этих моментов. Сейчас расскажу мою эпопею про «Вальгаллу» и про театр детского и юного зрителя.

Итак. Игра началась с детства ГГ. Мы на каком-то викингском празднике по поводу объединения крутых вождей. Куча народу, лучших представителей своих племён, воины, конунгская стража и т.д. И тут БАХ, ХУЯК, ТРА-ТА-ТА, средь бела дня на нас напал конкурирующий клан и за полминуты эфирного времени вырезал все войска которые должны, по идее, защищать своих вождей. Разрабы, вы серьёзно? Вы какой-то плохенький сериал от «Нетфликса» посмотрели? Шлемы с рогами не забыли одеть? И ладно бы «падение» ребёнка-Эйвара быстренько стяп-ляпали для сокращения времени, но блин ПОСТАНОВКА этого всего настолько куцая и примитивная, что аж больно мозгу.

Эйвару выбирается пол, пардон, гендер и он клянётся всем отомстить. Ну прям Торфин из «Винланд Саги». И-и-и происходит монтаж лет в десять. Айвар вырастает и попадает в плен! Сразу со старта вместе со всеми своими людьми. Его хотят отправить в рабство, а людей убить. Но фиг там плавал! Он в секунде избавляется от оков (так и не понял как) и совершает дерзкий побег. Постановку этого побега не иначе как под музычку из «Бенни Хилл Шоу» смотреть нельзя. Я ржал как не в себя когда смотрел на нелепые действия на экране. Но это был не конец.

Минуты через три у меня натурально пробились слёзы от смеха. Что произошло? Сразу после освобождения мы пробираемся в эту же деревню спасти наших людей и попутно убить одного из главных обидчиков. Пробираемся днём по деревеньке, залезаем в Большой дом (ну там где вождь сидит) и начинается битва с боссом. Убили, значит, его жестоко, а где же наши бойцы? Ну побитые, голые, босые в подвале или клетках там сидят, наверное. ТА НЕЕЕ! Они в двух метрах, в этом же тронном домике, в клетке, ВНИМАНИЕ, В ПОЛНОМ ОБМУНДИРОВАНИИ со щитами, топорами, мечами, шлемами, сидят и «курят бамбук». Боже, как я смеялся, когда это увидел)) Но это был не конец.

Я выбрал Эйвариху… ух, страшна мать

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

С нашими бравыми, готовыми к войне солдатами, коих оказалось уже штук десять (хотя в клетке их сидело от силы четверо), мы выходим в деревню и НАЧИНАЕТСЯ БОЙ! Это, блядь, не бой, это тупо месиво в самом плохом смысле этого слова. Какое там ощущение от попаданий, какое там тактика сражения, какое там Искусственный Идиот. Я уже молчу про разное оружие и минимальный реализм (его там и не было никогда). Я будто-то бы попал в домашнюю поделку, или заготовку, или хреновую курсовую геймдизайнера. Даже словами сложно описать никакущее ощущение от того сражения. Один солдат после добивающего удара смог залететь на крышу домика. Прям как в недоделанном «Скайриме». Ну а че?

Ну а потом мы сели на кораблик и под северный ветер быстренько приплыли на соседний остров в нашу деревню. Всем сказали привет-привет, я только что из плена, извините за проваленный военный поход, где тут выдают билеты на повышение квалификации? А-то ж мне ещё мстить надо. И вот на этом моменте я закончил издеваться над собой.

Вы понимаете, что мне за час реального времени испортили всё ощущение от игры. Настроение, правда, подняли, ведь давно я так не смеялся. Ну как это можно было вообще так халтурно, схематически, формально, бездарно и бесталанно сделать? Только не говорите, что я не вкусил всей прелести игры которая наступает через 50 часов. Не-не, спасибо, почему-то хорошие экшены от меня такого не требуют. Да у меня и пример есть неплохого ассасина – прошлая часть. «Одиссея» такой хернёй не страдала. Она была вполне годно сделана и привлекла внимание. «Вальхалла» с этим явно не справилась.

И я даже не буду касаться всяческих багов и недоделок, которые я потом уже смотрел в роликах. Очень много смешного встречали проходящие игру. Не от этого игра плоха, а именно от пофигистического на неё отношения со стороны разрабов. Она просто бездарная, никакая и настоящий ёбаный позор.

Вы ещё что-то ждёте от «Юбисофт»? Ну тогда у меня для вас плохие новости, ведь на подходе была «Фар Край 6»))

Новые приключения «Ассасинов» меня, как игрока, не порадовали. Пусть я и получил позитивные эмоции от глупости на экране, но лучше этот экшен от 3-го лица не стал. «Ассасин Крид Вальхалла» я ни в коем случае не советую для игры – это квинтэссенция бездарности и пофигизма разработчиков ААА-индустрии.

П.С. Кстати, на счет багов и технических неприятностей. На примере следующей игры в «Ретроспективе» вы поймёте, что я многое готов простить проекту в техническом плане. Тем более, когда вы будете это читать то игры уже будут пофикшены и багопретензии будут не актуальны. !!!Врывается Димка из будущего. Я ж говорил.!!!

### ### ###

Cyberpunk 2077 и добавляю Phantom Liberty (2023) на следующий день после прохождения (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

Ну вы понимаете, что без музыки в такую игру никуда. Её там реально до фига! Там и радиостанции надо чем-то было занимать и эмбиента для миссии и т.д. Начинаем.

Одну секундочку. Мне нужно собраться с мыслями. Когда слов не хватает поможет…

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

Не мог же я пропустить такую возможность использовать желтый экран с извинениями))

А теперь про экшен-РПГ от 1-го лица «Киберпанк 2077» который на удивление хорошо работал на консолях. И довольно неплохо, кстати, игрался на моём тогдашнем ПК.

Как вы уже прочитали на картинке я предзаказал игру. То есть повёлся на рекламу. Это чуть ли не единственный случай когда я осмысленно предзаказал проект. Может потому-что сеттинг киберпанка мне всегда нравился, может оттого, что я его ждал, может ещё был под впечатлением от серии «Нью-Кробюзон» Мьевиля Чайны (читайте на свой страх и риск).

Немного киберпанковской тематики в песнях

И вот когда «Киберпанк» вышел, то я сразу стал в него играть и прочувствовал все патчи которые постепенно исправляли игру. Сразу скажу, что из критических багов мешавших её пройти было 2. Первый - вылет в миссии где мы с Панам обкатываем джип и стреляем по мишеням. Его исправили в патче 1.03 на следующий день когда я добрался до того момента. Второй был при атаке на «Арасаку» (внешний периметр) и один из врагов провалился под землю. Его не выходило достать (чтобы пристрелить как корпоративную собаку) и пришлось перезагружать бой заново. В общем-то и всё. Игра прошлась без особых проблем и хейтов с моей стороны.

Ах да, совсем забыл. По случаю выхода такой крутой игрушки я не мог не привлечь жену для создания ГГ - «плохой девчонки». Когда я её изменял вышло очень похоже, только кончик носа немного уже))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

Захотелось чего-то милого и нежного

Если вам интересно то мне повстречалось не так много мелких багов при прохождении: Джеки в начале игры прошел сквозь закрытые двери лифта, что повеселило; Открытое окно небольшого здания где-то в пустошах откидывало метров на двести при попытках в него залезть (без урона); Бандит застрял в машине при миссии с такси «Долемайт, то есть Деламейн» и упорно не хотел умирать даже после её взрыва. Пришлось его пристрелить в упор из пистолета; Полдня искал последнего киберпсиха в побочке, а потом что-то сделал (не понял что) и он нашелся)).

Почему-то баги в «Киберпанке» у меня вызвали чувство ностальгии. Сразу вспомнились непроходимый на релизе «Маскарад Вампиров» и машинные переводы в «ГТА Сан Андреас» и «КотОРе»

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

Так что же такое этот ваш «Киберпанк» спросите вы. Лично я считаю его «ГТА» с выборами (особо не меняющими сюжет) и РПГ элементами в будущем. Пусть тут и вид от 1-го лица и мир не на столько проработан, но ощущения похожи. Есть отличная подача истории и интересный сюжет, классные и запоминающиеся персонажи (+игра актёров), красивых девушек для романа отмечу отдельно, прокачка навыков, хорошая стрельба (рукопашка такая себе, не мой выбор), разные сюжетные и побочные миссии (пусть и большинство заканчивается стрельбой). Да и вообще играть в игру очень интересно благодаря общей серьёзности происходящего вокруг.

Эту песню мы спели вместе с Джонни в баре!!!

Что можно записать в минусы? И я не говорю сейчас о телепортирующийся полиции и «неадекватном» поведении толпы. Ну нифига себе НПС не разбегаются от выстрелов! Вот это минус так минус. Нет, это всё чушь. Я сейчас о том, что реально мешает игровому опыту и делает неудобным игру.

Первое - это неприятный интерфейс к которому я быстро привык, но он явно кривой и не удобный (а ещё красный как сволочь). Инвентарь постоянно чем-то завален. Приходится искать где почитать сообщения и кому звонить. Навыки распиханы черти как и многих просто нет. Крафт вообще непонятно зачем. Короче такое себе и делалось явно впопыхах. Со временем эти моменты были переделаны и стали комфортнее.

Второе - это куча бестолковых навыков, которые либо не работают либо бесполезны. Прокачку явно пытались раздуть, но это напрасно. И если «плюс к процентам урона оружия» явно нужны то дыхание под водой ну совершенно бесполезно. Я ж говорю, прям как в «Сан Андреасе», только там дыхание нужно было для прохождения одной сюжетной миссии. Конечно они подстроены под стиль прохождения, но дерево навыков можно было сделать лучше.

«Чуть в сторону. После выхода аниме «Киберпанк: Эджраннерс» (мне понравилось) в игру добавили тот самый брейнденс из-за которого произошли события аниме. Я прям подумал, что сейчас будем искать выживших из банды Дэвида, но нет, только куртку подогнали и на том спасибо.

Скриншот к аниме отношения не имеет, просто я тогда допрошел миссию участника группы Сильверхенда. Пару ленивых и откровенно глупых эффектов из фоторежима прилагается))»

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

Игра прошлась за 61 час, что довольно много. Это сюжетка и большинство побочных заданий. И эти часы не заунывные зачистки аванпостов или задания принеси-подай. Тут огромная куча диалогов, постоянные постановочные и экшен сцены, разговоры и интерактив ГГ с окружающим миром, поездки и погони на машине и прочее-прочее для экшена. Я не заскучал ни разу. Мало того, мне понравилось просто кататься по Найт-Сити… ну прям как в «ГТА3», когда я под музыку из «Райз ФМ» на «Стингере» гонял по второму городу.

Моя любимая машинка в игре - прикупил ближе к середине за кровные

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

В общем и целом моё впечатление от «Киберпанк 2077» осталось очень хорошим, даже отличным. Не думайте, что тут будет вариативность в побочках, что наш выбор биографии на что-то сильно повлияет и прочее, что пророчили игре как РПГ. Нет-нет, это отличный экшен/РПГ в котором есть место сюжету, персонажам, миссиям, боёвке, нескольким важным решениям по ходу игры, музыке с приятной картинкой и выбором-шваброй в самом конце. Я советую вам поиграть в экшен/РПГ от 1-го/3-го лица «Сайберпанк 2077» всеми руками и ногами.

П.С. Так-как я играл девчонкой то и замутил с Джуди, но мне больше нравится Панам)) Думаю, что у каждого уважающего себя геймера должна быть такая картинка в коллекции.

Не благодарите

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

П.С.2. На момент написания ДЛЦ «Фантом Либерти» ещё не вышла (но уже предзаказана), так что ждите дополнения в тексте.

Чуть жестяка от МС Смешер

###

Phantom Liberty

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

Сразу скажу, что после плачевного запуска и первичного состояния «Киберпанка 2077» разработчики не опустили руки и потихоньку исправляли игру. Накануне выхода ДЛЦ вышла обнова «2.0» которая много чего исправила и перелопатила. Как раз было время для прохождения оставшихся и появившихся доп. заданий и контрактов. К тому же пришлось заново раскидывать навыки в дереве прокачки. Ну хоть исправили что могли и на том спасибо. Поэтому большинство выделенных мною минусов выше можно смело не брать во внимание. Игра после всех патчей (три года поддержки) это примерно та игра, которая и должна была выйти сразу.

И буквально вчера я прошел дополнение «Фантом Либерти» (2023). В принципе, я остался доволен той историей и ещё одним вариантом окончания истории Ви. Было эмоционально, местами героично, местами печально, но с надеждой на будущее. А ещё мне понравилось послать Идриса Эльбу На ЙУХ)) Если что, основные концовки мне понравились больше.

Эльба, иди-ка ты на ЙУ*

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

Что ещё сказать о дополнении? Хм, ну, геймплей остался тот же; сюжетные квесты интересные и не дают заскучать; добавились сюжетные персонажи которых хорошо отыгрывают актёры; были прикольные дополнительные квесты; возможность ещё раз поговорить с Лиззи и послушать её песенку; новые карты Таро. Всё это происходит в новом регионе который больше похож на окультуренную свалку)) Получилось хорошее ровное дополнение которое интересно проходить.

Немного расскажу о сюжете, но без спойлеров. В общем и целом сюжет затрагивает тему долга, совести и предательства. Кто мы, что мы, зачем мы и почему мы делаем то, что делаем. А ещё важные выводы о том, умеем ли мы прощать других и себя. Это актуальные темы, для тех кто допускал ошибки в жизни. То есть для большинства людей кому за 20))

Выборы есть? А если найду?

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

Я понаделал кучу скринов, ведь постановка в ДЛЦ хорошая и визуал остался на высоком. К 60 часам основный игры добавилось ещё 40 и за них я успел пройти новые побочки, оставшиеся заказы и сюжетку дополнения. Играть в ДЛЦ «Фантом Либерти» конечно стоит и отрывать его от основной игры нельзя.

Мисти понимает, что надежда есть всегда

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 28 «2020». Часть 1

Конец первой части

3
1
3 комментария