Игры по Star Wars с древних времен до наших дней. Часть 74 — калькуляторные войны (TI-82, TI-83, TI-84)

<< Предыдущая статья | Все статьи | Следующая статья >>

Игр для калькуляторов Texas Instruments оказалось сильно больше, чем я мог предположить. Только на текущий момент Sightsaber обнаружил 45 штук, а ведь впоследствии могут отыскаться еще. Конечно, некоторые из них выпущены уже после 2004 года, и пока что я их рассматривать не буду. А у некоторых сомнительный статус ЗВшности, так что впоследствии я их могу отсеять. Однако даже так для «ретро»-части марафона набирается ощутимое количество программ. Поэтому, чтобы не плодить еще большую кучу статей, я решил собрать в этом и следующем материале по десять проектов вместо обычных пяти. И что это будут за проекты! Кто бы мог подумать, но игры для калькуляторов оказались куда разнообразнее и оригинальнее, чем на большинстве ретро-ПК. В подборку попали релизы самых разных жанров, включая симуляторы звездного разрушителя и «Звезды Смерти», файтинг, а также RPG по «Новой надежде».

Ну и поздравьте меня — в этом выпуске я перешагнул через порог в 400 отсмотренных ЗВшек!

Проекты в подборке:

396. X-Wing (1998) — Повстанцы рулят

Платформа: TI-82

Издатель: Jack 'n Da Box Software

Геймплей

Так получилось, что X-Wing 1998 года Sightsaber обнаружил уже после того, как я прошел и описал X-Wing 2000-го. И несмотря на то, что разработчики у этих проектов разные, оба во многом похожи. Во-первых, они сделаны для одной платформы — TI-82. И там и там мы играем за пилота «крестокрыла», который с видом от первого лица должен уничтожать СИДы. И там и там прорисована кабина нашего истребителя, что встречалось в моем марафоне не так уж и часто. Однако отличия всё же есть, и кроются они преимущественно в геймплее. Если X-Wing двухтысячного — это не полноценный, но всё же симулятор, то рассматриваемая сейчас игра — обычный тир. Просто наводишься на СИД и стреляешь, ничего лишнего. Ну и космос тут уже не трехмерный.

Несмотря на то, что X-Wing 1998-го значительно уступает тёзке геймплейно, сильные стороны у нее определенно есть. Первой в глаза бросается графика. Кабина «крестокрыла» здесь прорисована и детализирована на порядок лучше. Если в более современной версии это была просто черная «текстура», то здесь проработана не только приборная панель, но даже рука с джойстиком имеются — жаль только, что не анимированные. А еще тут есть выбор уровня сложности, который влияет на количество жизней игрока.

Поверьте, для калькулятора это очень даже красиво
Поверьте, для калькулятора это очень даже красиво

К очевидным недостаткам относится управление, которое, впрочем, неотзывчивое в обеих X-Wing. Думаю, это всё-таки связано с ограничениями платформы, а не с кривотой рук авторов. Однако в игре 1998-го всё осложняется тем, что на экране нет прицела, и стрелять приходится «на глазок».

Но есть проблема и посерьезнее. Всего в X-Wing шесть волн противников, и пройти мне их не удалось даже на Very Easy. И дело не в том, что я нуб. Всякий раз через несколько минут после начала игры выскакивает ошибка, связанная с памятью. Вероятно, она переполняется. И тут два варианта. Либо автор проекта слишком увлекся визуалом и забил на оптимизацию, либо проблема связана непосредственно с эмуляцией. Как бы то ни было, в целом X-Wing всё равно играбельна, и составить о ней впечатление вполне себе можно.

397. Tie Fighter (1998) — Имперцы рулят

Платформа: TI-82

Разработчик: John Gregoir

Прохождение

Перед нами продолжение X-Wing. Какой именно, не знаю, но возможно, что как раз предыдущей. Если честно, я ожидал от игры обычного рескина. То есть такой же тир от первого лица, но с «крестокрылами» в роли врагов. Однако нет, Tie Fighter предлагает совершенно другой тип геймплея — тоже примитивный, но другой!

Итак, перед нами довольно простенькая аркада. СИД в виде буквы H должен отстреливать спускающиеся на него шустрые «крестокрылы» (Х) и более медленные Y-крылы (Y). При этом анимации выстрелов нет. Из-за этого мне пришлось потратить какое-то время, чтобы понять, как вообще тут атаковать (если что, «Огонь» назначен на «Вверх»).

Что символизирует собой перекрестие, я не знаю, но враги проделывают в нем дырки
Что символизирует собой перекрестие, я не знаю, но враги проделывают в нем дырки

Игра проходится примерно за три минуты, и в столь небольшой хронометраж автор умудрился запихнуть аж несколько уровней. Что примечательно, первые два — самые сложные. На них мы просто отстреливаем X- и Y-крылы, которые появляются сверху, где захотят. На третьей стадии прилетает звездный разрушитель и занимает 2/3 экрана. Соответственно, противникам для маневров остается только 1/3, и благодаря этому подбивать их становится в разы проще. Четвертый и последний уровень меня удивил и поначалу ввел немного в ступор. Наш СИД оказывается наверху, а противники, наоборот, начинают лететь снизу. Я не сразу сообразил, что происходит, но именно этот момент запомнился в игре мне больше всего. В финале же в битву вступает непосредственно звездный разрушитель, и от флота повстанцев не остается и следа.

Теперь мы их преследуем!
Теперь мы их преследуем!

Кстати, если я правильно понял, вылетать за пределы игровой области нельзя. В этом случае появится сообщение: «You flew into the crossfire (Ты попал под перекрестный огонь)», — и что с этим делать, совершенно не понятно. На экране с этим предупреждением можно водить каким-то мелким прицельчиком, но зачем и для чего — никто не сообщает. Возможно, это такой нестандартный экран геймовера… В общем, с этой частью игры я не разобрался.

398. Star Wars (1998) — Во славу Императора!

Платформа: TI-83

Разработчики: Jacob Thorington, James Ferguson

Прохождение

Еще одна игра для калькуляторов — на этот раз для TI-83 — которая позволяет почувствовать себя имперцем. И не просто имперцем, а адмиралом звездного флота! Правда, определить жанр проекта лично мне довольно трудно. Это одновременно и приключение, и экшен, и симулятор — преимущественно текстового формата, но всё же с картинками.

Так как играем мы за адмирала, то весь геймплей строится на отдаче команд (вводятся они цифрами), а в подчинении у нас ни много ни мало целый звездный разрушитель. Например, мы можем запросить статус его состояния, изучить приказы сверху или направиться к одной из семи планет.

Главное меню команд
Главное меню команд

Во время боя с повстанцами нам открываются дополнительные опции, чем-то напомнившие мне систему из ранних частей Final Fantasy. Мы можем атаковать (причем на выбор три варианта), защищаться или использовать предметы — условные «аптечки» и «бомбы». Сражения тоже пошаговые, как и в «Финалке», только поочередные, а не в формате ATB. Одно действие совершаем мы, одно — противник.

В бою можно смотреть соотношение своих «жизней» и повстанческих (два правых столбца)
В бою можно смотреть соотношение своих «жизней» и повстанческих (два правых столбца)

Интересно, что Star Wars представляет из себя не просто набор из бессвязных миссий или «рогалик» со случайно генерируемыми заданиями. Нет, тут есть полноценная сюжетная кампания! Если вдруг решитесь поиграть, то смело игнорируйте текущий абзац и переходите к следующему, так как дальше начинаются спойлеры. Конечно, в целом история довольно простенькая и ждать от нее чего-то сверхвыдающегося не стоит, но и пара неожиданных моментов в ней имеется. Например, в середине игры мы подлетаем к Дантуину и получаем непонятного рода сигнал, после чего у нашего звездного разрушителя активируется система самоуничтожения. В этом месте включается мини-игра, в которой надо подобрать код деактивации. Нам дается несколько попыток, за которые требуется отгадать три числа от 0 до 100. Ну а второй запоминающийся момент был в последней миссии, когда мы, защитив «Звезду Смерти», разнесли к чертям Татуин и положили конец повстанческому движению. Не совсем канонично, но финальная заставка меня действительно впечатлила.

Не думаю, что многие поймут моего восторга от местной графики, однако я правда восхитился заставками. Но вы только представьте — ведь всё это выводится на калькуляторе!
Не думаю, что многие поймут моего восторга от местной графики, однако я правда восхитился заставками. Но вы только представьте — ведь всё это выводится на калькуляторе!

Сюжетная кампания состоит из шести миссий, и пройти их можно примерно за 15–20 минут. За это время игра не успевает надоесть, преподносит геймплейные сюрпризы и даже периодически балует заставками. Видно, что авторы этой Star Wars любят и разбираются во вселенной Лукаса, и что они действительно выложились, чтобы сделать качественный проект по франшизе. Их детище оставило у меня исключительно приятные впечатления, и Sightsaber не даст соврать! Мы как раз пересеклись с ним в реале, и я с огромным энтузиазмом показывал ему кадры из игры и в целом расхваливал геймплей. (Не забывайте делать скидку на возраст и «калькуляторность»!)

399. Star Wars Racer (1999) — И на поде, и на СИДе

Платформа: TI-83

Разработчик: Mike Michaud

Геймплей

Star Wars Racer для TI-83 отдаленно напоминает официальную Episode I: Racer 1999 года — только не для «больших» платформ, а геймбоевскую. Во-первых, они обе портативные, во-вторых, в обеих двумерная графика и вид сверху. Ну а дальше начинаются расхождения.

Начну с того, что Star Wars Racer — ни коим образом не гоночная игра. Это просто аркада, в которой нужно провести «болид» по случайно сгенерированной трассе. Своего рода бесконечный раннер, так сказать. Интересно, что рандомной оказывается не только геометрия трека, но и его внешний вид. Стенки здесь могут быть в виде звездочек (*), двоеточий (:) или восклицательных знаков (!). И да, в этом проекте всё состоит из символов!

СИД Вейдера на «восклицательной» трассе
СИД Вейдера на «восклицательной» трассе

В игре аж пять транспортных средств:

  • СИД Вейдера — [o];
  • обычный СИД — (o);
  • Y-крыл — Y;
  • СИД-бомбардировщик — [oo];
  • и под (вероятно, Энакина) — 0–0.

Как вы понимаете, отличаются они не только визуально, но и размерами. Неудивительно, что лучший результат я сумел поставить на компактном Y-крыле.

Под на «звездной» трассе
Под на «звездной» трассе

В целом рассказать про Star Wars Racer больше и нечего. Это довольно нехитрая аркада с простенькой графикой, но высокой сложностью.

400. X-Wing 2.0 (2000) — Два-ноль — значит, круче!

Платформа: TI-83

Разработчик: Scott Westenhaver

Геймплей

X-Wing Скотта Вестенхавера с пафосной припиской 2.0 очень уж похожа на две предыдущих X-Wing для калькулятора TI-82. Я бы сказал, это что-то среднее между ними. Не просто тир от первого лица, как было в игре Jack 'n Da Box Software, и не настолько суровый симулятор, как у Мэттью Хубера.

А еще тут довольно классные взрывы
А еще тут довольно классные взрывы

Всё по классике: мы — пилот «крестокрыла» и с видом от первого лица должны расстреливать СИД-истребители. Кабина вновь прорисована и, кстати, довольно неплохо. Она играет не просто декоративную роль, как у Jack 'n Da Box Software, на приборной панели также отображаются жизни, очки и скорость нашего истребителя. Да, как и у Мэттью Хубера, здесь есть симуляция трехмерности, и некоторых врагов нужно догонять, а в определенные моменты, наоборот, тормозить.

Чем ближе СИД, тем он крупнее и более детализирован
Чем ближе СИД, тем он крупнее и более детализирован

Пожалуй, из трех X-Wing’ов проект Скотта Вестенхавера действительно лучший, так что приписка 2.0 вполне обоснована. Да, приборная панель менее детализирована, чем у Jack 'n Da Box Software, зато она информативная. Целиться во врагов здесь тоже комфортнее, чем в любой из двух предыдущих версий. На экране отображается компактная точка, что куда удобнее нагромождения аж двух перекрестий у Хубера или полного отсутствия прицела у Jack 'n Da Box Software.

401. Star Wars: A New Hope RPG - Part 1 (2000) — Ну шо, пацаны, KotOR?

Платформы: TI-83/84

Разработчик: John Wyrwas

Прохождение

Ролевок по «Звездным войнам» и так немного, а уж увидеть нечто подобное на калькуляторе я и вовсе не ожидал. При этом речь идет не о какой-то там текстовой RPG, а о графической игре с видом сверху по типу ранних Final Fantasy. Правда, если сравнивать даже с первой «Финалкой», то ролевых элементов тут практически нет. В игре всего три NPC, с которыми можно поговорить, отсутствует какая-либо прокачка, а боевая система максимально примитивна. Я бы сказал, это скорее экшен-приключение, нежели RPG. Но кто я такой, чтобы спорить с автором?

Все события A New Hope RPG разворачиваются на Татуине. Управляя Люком Скайуокером, сперва мы должны встретиться со стариком Кеноби, после чего по его поручению найти дроида R2-D2, ну а затем отыскать в городе Хана Соло и добраться до «Тысячелетнего сокола». Вот так за одно предложение я пересказал вам весь сюжет игры (простите за спойлеры). В конце нам обещают продолжение истории в следующей части, но то ли автор так и не стал его делать, то ли Sightsaber пока не обнаружил сиквел. Я лично ставлю на первое.

Если что, Люк справа
Если что, Люк справа

Примерно половина игры ­­— это квест. Мы должны искать предметы, выбирать их в инвентаре и тыкаться ими во что-то или в кого-то. Например, даже опция разговора — это предмет в виде улыбки. Хотя он работает только на одном NPC, и то которого можно проигнорить. А вот чтобы поговорить, например, с Оби-Ваном, требуется взять в руки световой меч — и до этого надо еще догадаться.

Вообще в игре довольно много неочевидного, из-за чего в прохождении можно застопориться (ну прямо как в квестах, а не RPG). Скажем, в какой-то момент требуется взять деньги и бластер, но инвентарь перегружен. Я перетыкал все кнопки на калькуляторе, но так и не смог выбросить ненужные предметы. Оказалось, и это мне подсказал Sightsaber, выкидывать вещи надо не из инвентаря, а из рук — за это отвечает клавиша MODE.

Как видите, инвентарь в виде колеса был уже в 2000 году. И вопрос на внимательность: «Кто из них Люк?»
Как видите, инвентарь в виде колеса был уже в 2000 году. И вопрос на внимательность: «Кто из них Люк?»

Второй геймплейной составляющей является боевка, которая далековата от ролевых стандартов. Герой может найти световой меч и бластер, но кнопки атаки в игре нет. Люк бьет или стреляет автоматически только в движении, что довольно неудобно. При этом оба оружия наносят урон в пределах одной клетки перед Скайуокером, так что особой разницы между ними нет. Кстати, со световым мечом Люк больше похож на обезьяну из мема «Бунд», чем на джедая. Он бежит на врага, тряся оружием словно дубиной, и стукает противников так, что те аж отлетают.

А еще A New Hope RPG довольно хардкорная, если играть в нее без сохранений на эмуляторе. После смерти есть опция «Продолжить», вот только появляешься ты в самой первой локации, причем меньше чем с половиной здоровья. Все враги при этом респавнятся, а вот аптечки — нет. Таким образом, абсолютно никакого смысла в «континиуме» нет. Если уж и проходить игру по-честному, то только с одного захода, а сделать это действительно нелегко. По некоторым локациям надо пробежать дважды или трижды, сталкиваясь всякий раз с уже убитыми противниками.

По этой комнате с восемью врагами придется прогуляться минимум дважды (на скриншоте Люк прячется на левой лестнице)
По этой комнате с восемью врагами придется прогуляться минимум дважды (на скриншоте Люк прячется на левой лестнице)

И всё же по калькуляторным меркам A New Hope RPG довольно крутая игра. Здесь вполне себе приличная графика, много разнообразных локаций, а на первое прохождение может уйти от часа и больше. Это неплохо, ведь большинство подобных портативок заканчивается через 5–10 минут. К минусам можно отнести высокую сложность, недоработанную систему продолжений, неудобную боевку и неочевидность в некоторых местах.

402. STAR WARS: A New Hope (for imperials) (2001) — А не убить ли нам Императора?..

Платформа: TI-82

Разработчик: David Quinn

Прохождение

Кто бы мог подумать, что, играя на калькуляторах, можно так круто продвинуться по службе? Начинал я обычным пилотом в Tie Fighter 1998-го. В Star Wars того же года дослужился уже до адмирала флота и управлял целым звездным разрушителем. А вот теперь, в «Новой надежде» 2001-го, я командую самой «Звездой Смерти»!

Ну чё, куда летим?
Ну чё, куда летим?

A New Hope (for imperials) — довольно интересная игра, совмещающая в себе несколько жанров. Чем-то она похожа на уже упомянутую Star Wars. Как и там, мы можем летать от планеты к планете, только вот возможности тут совершенно другие. В нашей власти решать судьбы целых миров ­— стирать их из далекой-далекой галактики или нет. Не нравится жаркий Татуин? Никто по нему скучать не будет­! Беспин не против нас, но и не за нас? Расстрелять нафиг! Что интересно, никто не запрещает предать Империю и разнести на куски Корусант — разумеется, вместе с самим Императором. Да, для нас это закончится геймовером, но зато мы геройски избавим мир от злодея и миллионов или даже миллиардов его приспешников!

Вот так взрываются планеты…
Вот так взрываются планеты…

Главная цель игры: уничтожить базу повстанцев, однако сперва ее нужно найти. Для тех, кто хоть немного знаком со вселенной «Звездных войн», эта задача не составит труда. Ну а дальше разыграется та самая БПЯ (пишу закодировано, чтоб не проспойлерить планету :D). И тут проект резко меняет жанр. Из текстово-графического симулятора «Звезды Смерти» он превращается в тир от первого лица, где нужно уничтожать… Нет, на этот раз не СИДы, а всё-таки «крестокрылы». Геймплей тут довольно стандартный: надо наводить прицел на вражеские истребители (они стоят на месте) и стрелять. Главное — успеть взорвать все повстанческие X-Wing’и, пока они не сняли всю броню у нашей турели.

Нет, это не глазки — это прицел и «крестокрыл»
Нет, это не глазки — это прицел и «крестокрыл»

В финале же мы примеряем на себя роль самого Дарта Вейдера и с видом от первого лица повторяем сцену пролета по траншее. Должен признать, ход довольно оригинальный. Многие десятки раз я видел виртуальное воплощение этого эпизода, но всегда играть приходилось за Люка. Здесь же мы должны ему помешать, и на это отводится всего 30 секунд. Играть при этом значительно труднее, чем в битве с обычными «крестокрылами». Юный Скайуокер не стоит на месте, а мы, в свою очередь, должны не просто навести прицел и выстрелить — лазер требуется еще и зарядить быстрым долблением по 2nd (это такая кнопка на калькуляторе).

В этот раз Скайуокеру не взорвать ЗС!
В этот раз Скайуокеру не взорвать ЗС!

A New Hope (for imperials) — действительно оригинальный проект. Он не только предлагает разные типы геймплея, но и дарит приятные ощущения, как от шалостей в детстве. Правда, шалость в этой игре — это разнести на куски целую планету.

403. Star Wars: Luke vs. Darth Vader (2001) — L против V

Платформа: TI-83

Разработчик: Hudson Smith

Прохождение

Файтинг, в котором Люк и Вейдер сошлись не на жизнь, а на смерть — на световых мечах и с использованием приемов Силы. Звучит круто, правда? Но не раскатывайте губу, ведь перед нами игра для калькулятора с исключительно символьной графикой.

Бойцов тут действительно всего двое — L и V. Причем как пишется, так на экране и отображается. Наши буквенные герои могут бить друг друга световыми мечами, ставить блоки и лечиться. Люк также умеет применять толчок Силы (выглядит как линия из звездочек) и телепортироваться, хотя последняя способность в целом бесполезна. Впрочем, как и все остальные приемы, кроме толчка. Он настолько имбовый, что им можно без проблем завалить не шибко-то и агрессивного Вейдера. Одна лишь беда — энергия быстро тратится, и нужно ждать, когда она восполнится.

Тікай з городу, Вейдере, тобі *****!
Тікай з городу, Вейдере, тобі *****!

В read-me-файле автор утверждает, что Дарт — достойный соперник, но на практике это не так. Ты можешь всю игру простоять в своем углу, спамя толчок Силы, а владыка ситх даже не подумает к тебе подойти. А можно и не спамить — он всё равно будет топтаться на месте в своей части экрана, ожидая, что Люк к нему приблизится сам.

Люк и его световая палка
Люк и его световая палка

Кстати, у автора были планы на обновления. В них он хотел добавить уровни сложности, сделать Вейдеру регенерацию здоровья, добавить больше приемов и слотов для сохранений (в актуальной версии 2.0 всего один сейв) и улучшить рейтинговую систему. Но либо он забил, либо мы с Sightsaber еще не обнаружили прокачанной Luke vs. Darth Vader. Ставлю на первое!

404. Star Wars: TIE Fighter (2001) — Ну почти как на ПК

Платформы: TI-83/84 Plus

Разработчик: Lucas Johnson

Прохождение

Похоже, что фанаты официальной Star Wars: X-Wing перенесли почти все части серии на калькуляторы TI. Разумеется, в сильно упрощенном виде, но всё же. До этого я уже рассказывал о нескольких X-Wing’ах, сейчас речь пойдет о TIE Fighter, ну а следующей игрой по списку идет X-Wing vs Tie Fighter. Не хватает разве что переделки «Альянса».

Честно, от калькуляторного «СИД-истребителя» я ожидал либо очередной тир от первого лица, либо тир от первого лица с элементами симулятора. То есть примерно то же самое, что было в трех предыдущих X-Wing. Ан нет, в этот раз перед нами аркада!

В документации к игре автор признает, что его проект не особо похож на одноименную версию с MS-DOS. Связано это с техническими ограничениями TI-83
В документации к игре автор признает, что его проект не особо похож на одноименную версию с MS-DOS. Связано это с техническими ограничениями TI-83

Механика здесь довольно простенькая и мало чем напоминает оригинальный симулятор с ПК. Снизу экрана располагается СИД-истребитель, сверху — повстанческие «крестокрылы». Враги выпускают по нам самонаводящиеся ракеты, в то время как наша задача — уклоняться от них и стрелять по неприятельским звездолетам. Игра ведется на очки. Поначалу бой идет один на один, после — уже двое против одного. И перевес, понятно, не в нашу сторону. Ну а затем… Нет, на экране не появляется третий «крестокрыл», вместо этого начинается битва с боссом!

Первый босс — кореллианская канонерка
Первый босс — кореллианская канонерка

В качестве «главнюка» выступает крупный корабль флота повстанцев, оснащенный тремя турелями. И если честно, я не понял, как именно надо с ним воевать. То ли просто уворачиваться от ракет в течение какого-то времени, то ли стрелять по турелям, то ли шмалять всё равно куда. Если попадания по «крестокрылам» анимированы и легко считываются, то гигант визуально словно непробиваемый — отсюда и непонятки.

После поражения босса всё повторяется: снова воюем против одного врага, потом против двух, а затем прилетает очередной огромный корабль, только уже с четырьмя турелями. На третьем «круге» — с пятью. А вот имеется ли модель с шестью пушками, я уже не знаю — дойти до него мне не удалось.

Я смог убить третьего босса, но оставшиеся после него ракеты загнали меня в угол и подбили
Я смог убить третьего босса, но оставшиеся после него ракеты загнали меня в угол и подбили

В целом Star Wars: TIE Fighter — это простенькая летная аркада, и таких в ходе марафона я повидал уже немало. Однако фишка с боссами всё же довольно оригинальна и уникальна. По крайней мере, в контексте ретро-неофициалок.

405. Star Wars: X-Wing vs Tie Fighter (2001) — Классическое противостояние

Платформы: TI-83/84 Plus

Разработчики: [Anonymous], hayden

Геймплей

Star Wars: X-Wing vs Tie Fighter во многом похожа на предыдущую TIE Fighter. Обе они — летные аркады, в которых сражаются СИДы и «крестокрылы». У обеих схожие геймплей и визуал. Правда, игра с «vs» в названии всё же уступает «сестрице» как в разнообразии игровых ситуаций, так и по картинке.

Мы вновь управляем «крестокрылом» и должны расстреливать имперские звездолеты. В отличие от TIE Fighter, бои тут всегда ведутся один на один, и никаких боссов не предусмотрено. Зато враги не просто летают сверху, а могут еще постепенно спускаться. Другое важное отличие — в этой игре выстрелы попадают по противникам не моментально. Выпустив заряд, мы должны ждать и надеяться, что имперец подставится под него, маневрируя случайным образом из стороны в сторону. Усугубляет ситуацию, что иногда наши «пульки» почему-то пролетают сквозь СИДы, не причиняя им вреда.

Наши пульки черные
Наши пульки черные

X-Wing vs Tie Fighter выглядит и играется не так интересно, как ее «полутезка», но как минимум управление тут поотзывчивее.

Конец семьдесят четвертой части. Продолжение следует…

<< Предыдущая статья | Все статьи | Следующая статья >>

25
1
10 комментариев