Трилогия Ninja Gaiden: в детстве пропустил на Dendy и только сейчас прошел на SNES
До сих пор не могу понять, почему я так мало играл в серию Ninja Gaiden в детстве. Правда, у нас игра чаще встречалась под японским названием Ninja Ryukenden, а все мои друзья называли еë Ниндзя Райкин.
Я пару раз запускал эту игру с друзьями, но она меня абсолютно не впечатляла. Графика казалась слабой, а сложность (как оказалось, мне не казалось) — слишком высокой. В детстве я обожал всё, что связано с восточными единоборствами и ниндзя. У меня даже был двухсторонний значок: с одной стороны — Чак Норрис, а с другой — ниндзя. Были и самодельные нунчаки, и звёздочки, которые я вырезал из всего, что попадалось под руку. Но даже это не подтолкнуло меня к серьёзному прохождению этой игры.
Недавно состоялся анонс Ninja Gaiden 4, и я вдруг осознал, что прошёл все части ребута, но, когда друзья начинают вспоминать культовую трилогию на NES, мне нечего им ответить. Тем более, я люблю сложные игры, а Ninja Gaiden почти всегда входит в списки самых сложных игр в истории. Поэтому я решил наверстать упущенное и пройти оригинальную трилогию.
Я узнал, что все части трилогии были выпущены на одном картридже для SNES, и многие элементы в них были улучшены и "осовременены". Правда, многие ругались на отсутствие некоторых музыкальных треков, но я всё равно решил пройти эту игру на SNES.
Я рассчитывал пройти игру за несколько дней, но прохождение затянулось. Давайте обо всём по порядку.
Ninja Gaiden / Ninja Ryukenden — игра вышла в 1988 году. Возможно, именно это объясняет, почему первое впечатление от игры — её графика выглядит хуже многих других проектов для NES. Персонаж слишком мелкий, враги не впечатляют, а задники слабые. Изначально игра не показалась мне сложной — враги умирают с одного удара. Но вот к управлению пришлось привыкать. Я не мог понять, почему не всегда мой герой делает то, что я хочу. Однако, со временем, я начал понимать, как работает боевая система. Ко второму уровню враги уже начали доставлять неприятности. Особенно бесило то, что персонажа сильно откидывает после получения урона.
Не так много игр, в которых уровни представляют большую сложность, чем боссы. Но в Ninja Gaiden это именно так. Что меня поразило, так это история и заставки. Я могу по пальцам одной руки сосчитать игры на NES, где была такая связная и захватывающая история. В то время во многих играх мотивация для прохождения была просто увлекательным геймплеем, но в Ninja Gaiden всё было по-другому. Заставки не только отлично выглядят (с учётом года выпуска), но и имеют выверенный стиль и постановку.
Наверное, именно они заставили меня не сдаться и пройти игру до конца. Босс-раш в последнем уровне был крайне изматывающим. Раз за разом, попытка за попыткой, я пытался понять и заучить поведение боссов. Но в итоге, я получил огромное моральное удовлетворение, пройдя игру.
Ninja Gaiden 2 — первое, что бросилось в глаза при запуске игры, это улучшенная графика фона. Враги изменились не сильно, но возможность создавать клонов и более отзывчивое управление точно пошли игре на пользу.
Если первая игра начиналась как типичная история мести, то во второй половине сюжет обрастает масштабом — появляется даже романтическая линия. Сначала заставка поднимает ставки: ты понимаешь, что история продолжается и что зло, представленное в первой части, — это лишь мелочь по сравнению с чем-то гораздо более страшным. Это выбивается из общих трендов игр того поколения, где сюжеты часто были не особо связаны. А здесь наметилась настоящая сюжетная трилогия.
Ninja Gaiden 2 оказалась намного сложнее первой части, и всё снова было связано с уровнями. Некоторые участки казались практически непроходимыми, и количество попыток, которое я потратил, чтобы дойти до последнего уровня, было просто колоссальным. А вот последний уровень с чередой боссов стоил мне ещё больше нервов. Несколько раз я хотел бросить игру, но каждый раз возвращался, чтобы продолжить и наконец увидеть традиционную романтическую сцену на фоне рассвета.
Ninja Gaiden 3 — здесь не было вопросов к управлению: игра стала очень отзывчивой, персонаж делает ровно то, что я от него хочу. Однако меня расстроило, что убрали некоторые механики из второй части. Тем не менее, Ninja Gaiden 3 выглядит и играется намного приятнее своих предшественников.
Я был немного разочарован, что игра не продолжила сюжет, а предложила промежуточную историю. Я надеялся на эпический финал, но в итоге получился довольно неожиданный сюжетный ход: убийство возлюбленной героя его же рукой. И снова — браво постановщикам. Игра привнесла новых врагов и уровни, но сложность упала многократно.
Я считаю, что это самая простая игра в трилогии. Механика прокачки меча делает боссов довольно лёгкими. Даже три босса в конце не составили особой угрозы. Пару попыток, и победный экран.
Итог: Очень жаль, что я пропустил эту игру в детстве. Наверное, я бы не смог пройти её тогда, но то, что я не насладился её заставками и историей — было настоящим упущением. Зато теперь я смог компенсировать это сполна. У меня есть претензии к игре: повторяющиеся враги и боссы, не самый впечатляющий визуальный ряд, проблемы с отзывчивостью управления в первой части. Но у игры есть плюсы, которые объясняют её культовый статус: музыка, история, целостность и, главное, идеально выверенный ритм — для меня это всегда ключевое в играх жанра экшн. Стоит ли пройти её сейчас? Однозначно да. Только подготовьтесь: вам предстоит крепко попотеть.