Ещё чуть больше двадцати лет назад жанр стратегий в реальном времени был на пике своей популярности. Новые проекты появлялись с завидной регулярностью и, соревнуясь за внимание игроков, выделялись среди конкурентов оригинальными идеями. Одни предлагали масштабные сражения, как, например, Казаки, другие – глубину геймплея и идеально сбалансированные…
Grey Goo в плане анализа поинтереснее будет. Более прорывных и уникальных идей, развивающих основы жанра стратегий из серии C&C не было ни до, ни после. Насколько мне известно.