Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

Обязательно прочтите Эпизод 1 «Введение». В нём я многое поясняю по поводу всей серии. Спасибо.

Всем приветы!

В 2002 году у меня появился Персональный Компьтер «для учёбы»))

Мой первый комп…помню его хорошо. Процессор: Атлон 1333МГц; Видеокарта: Джифорс МХ400 урезанная на 32мб (полная была на 64мб); Оперативка: 256мб (частоту и фирму не знаю); ХДД: Сигейт 20Гб (читай 18,4 Гб)…вооот.

Параметры поражали воображение школьника и не давали никакого представления хороший комп или нет. Единственным авторитетом был компьютерщик с папиной работы, который сделал данную сборку за небольшие, на то время, деньги.

Ну и что тут скажешь, пломба гарантии была сорвана через пару месяцев, потому-что надо было вытащить винт и пойти к другу закачать фильмов и музыки. Апгрейд был единственным – докупка планки оперативки еще на 256Мб и стало АЖ 512, ё-маё!

В принципе, на первом ПК я мог играть практически во все игры, которые выходили тогда. Смог пройти целый «НФС Мост Вонтед» (2005) на минимальных настройках графики и вылетах на рабочий стол при горячих погонях. Однако он не потянул «Дум 3» и «Квейк 4».

После 4+ лет честной работы, комп благополучно сгорел в неравной борьбе с неровным напряжением и пришлось брать новый.

Удивительно, но на винте в 18 гигов умещались и музыка, и фильмы, и игры, и картинки, и (самое важное) вордовские файлы для учебы. А то мы совсем забыли для чего брался комп. Ну ладно-ладно, мои родители прекрасно понимали, что комп нужен не только лишь для учебы.

Не смотря на то, что на ПК, в основном, игрались игры, опыт пользования, в то время, был очень полезен. Сейчас ПК, ноутбуки и смартфоны есть у каждого встречного-поперечного, но винду переустановить может далеко не каждый)) Что говорить о тех временах – наши люди в принципе не понимали на кой хрен нужон компухтер.

В итоге, мне очень пригодились навыки использования ПК на своих работах. «Ворд», «Эксель» и Базы данных мои спутники по жизни. Графические редакторы, всякие «1С» и «Фоксит ридеры» - неотъемлемая часть рабочей жизни и навыки их использования всё ещё актуальны.

Ну что ж, продолжим Игроисторию.

2002

ААА-игры/Хиты

Syberia (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

Похождения Кейт Уолкер в поинт-и-клик квесте «Сибирия» начались для меня со второй части, а не с первой.

Тут есть пару моментов, которые стоит пояснить для тех, кто не в курсе. Название правильно звучит как «Сибирия» - это загадочный остров где-то на севере. На нём, вроде как, живут мамонты. Наши локализаторы назвали игру просто «Сибирь». Понятно, что создатель Бенуа Сокаль взял название не из головы, а придумал уже из готового. Загадочная, заснеженная, с чукчами, мамонтами и постсоветскими городками - явный собирательный (в голове создателя) образ романтического севера России. Поэтому считаю, что локализаторы правильно применили слово «Сибирь» в названии.

Еще момент с роботом, то есть, автоматоном. Его в игре создал гениальный механик Ганс Воларберг которого мы ищем. Автоматон Оскар - это реально полный Искусственный Интеллект на заводном механизме. Полнейшая фантазия и забавное исполнение в стиле ПружинПанка.

Сама по себе игра, отличный представитель поинт-и-клик адвенчур. В ней есть всё, что нужно таким играм. Отличные персонажи (второстепенные тоже) со своими характерами и мотивацией. Замечательно нарисованные локации. Трудные и не очень загадки. Особенно радует, что загадки логичны и для того чтобы их решить нужно подумать, а не рандомно перебирать все предметы. Хороший сюжет, в котором нам предстоит найти не только старика, но и, как оказывается, себя.

Мамонты есть? А если найду?

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

Вообще, игра для меня стала интерактивным приключенческим романом про Кейт Уо(л)кер. Сильная и независимая решала задачи, избегала смертельных опасностей и поверила в мечту другого человека. Она даже немного поменялась под влиянием пережитого и это толкает её на «необдуманный шаг».

Наверняка, Бенуа Сокаль этой игрой хотел нам показать важный момент в жизни человека. Как может он, будучи шаблонным и зашореным, сделать что-то безумное и разорвать цепи обыденности ежедневной серой рутины. Кейт стала сильнее и смогла совершить поступок, о котором мечтают многие, но лишь единицы действительно готовы его совершить.

Я настоятельно рекомендую всем любителям хороших игр (не только поинт-квестов) первую часть игры «Сибирь». Это отличная мягкая и затягивающая игра со своей уникальной атмосферой, которая не оставит вас равнодушным.

### ### ###

Disciples II: Dark Prophecy с дополнениями (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

«Дисайплес 2: Дарк Професи» был прямейшим конкурентом игре «Герои Меча и Магии 3» в жанре пошаговой стратегии. И это правильный конкурент. Конкурент, который предложил не копирку, а своё видение жанра, свой стиль, сеттинг и особенности геймплея.

Для меня, в первую очередь, «Дисайплесы 2» - это офигенный визуальный стиль. Если кто-то верит в слово готичность, то это оно.

Портреты каждого неигрового персонажа и боевого юнита нарисованы вручную в мрачном готическом стиле. Но это не просто фентези-готика – это готика в которую веришь, она осязаема и очень красива. Не просто картинка юнита, а реальный портрет персонажа.

Портрет рядового бойца нежити

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

Дополняли эти портреты модели персонажей в бою. Из-за особенностей геймплея модели были практически статичны с анимацией атаки и получения урона. 3д модели так же исполненные нарочито мрачно и их движения были, либо скупыми практичными, либо пафосно претенциозными.

Мне понравились демоны в игре. В своих эволюциях они получали крылья и вся туса была летающе крылатая. Огромные чешуйчатые юниты часто закрывали обзор своими крыльями и мешали выбирать цель для удара при защите.

Чем больше туша демона, тем меньше были крылья, ну почти

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

Мир, в котором разворачивались события сюжетных компаний тоже не отставал от персонажей. В нем уживались основные пять фракций (люди, гномы, нежить, демоны, эльфы), наемники, звери, насекомые, драконы, кровавые эльфы, разнообразные орки, гоблины, огры и всяческие морские существа. Весь мир был пронизан жизнью, смертью и готикой))

Карта так же была нарисована в реальных и мрачноватых цветах. У каждой фракции под ногами начинал произростать свой геофонд: от веселенького и яркого у эльфов до горящих углей у демонов.

Где там Эльронд с Бильбо?

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

Ну а что же по механикам? Возьму несколько основных для примера, чтобы сравнить их с механиками «Героев 3».

1. Первое что приходит на ум в сравнении – это боевые юниты. Если в героях их было 7 лвлов и 2 вида (простые и улучшенные), то в «Дисайплесах 2» разрабы внедрили прогресс каждого юнита по опыту и его эволюцию в другой юнит. Вышли такие себе ветки развития. Простой воин набирал опыт в боях и по получению уровня превращался в кого-то, кого вы выбрали для развития.

Покажу на примере. Развитие большого двухклеточного юнита в замке нежить

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

Механика эволюций юнитов давала маневры для битв и это было интересно. Когда воин достигал лимита развития, он получал опыт и повышал свои характеристики до предела. Похожую эволюцию, в зачаточном виде, мы могли наблюдать в печальных «Героях 4».

2. В «Дисайплесах 2» разрабы решили, что герой должен принимать участие в бою и выступать боевым юнитом. Хорошо придумали и позже эта идея перекочевала в серию «Герои». У каждой фракции они свои и у них были разные роли (стрелок, маг/хилер, воин ближнего боя). По ходу игры они прокачивались и становились одними из самых сильных юнитов в бою. Так же герои надевали на себя артефакты, которые усиливали их и отряд. Могли использовать всяческие зелья в бою или брать в руки талисманы для призыва тварей. Герой был нужен всегда и исходя из его способностей строились билды по отряду.

Магический герой у демонов. Его защищает рыцарь ада (милишник), гаргулья с мощной защитой в середине и бьёт куда захочет, Молох – просто жирная и сильная тварь

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

3. Сам бой был выполнен в прямом столкновении юнитов лицом к лицу. Квадрат 3 на 4 по шесть ячеек на сторону. Воины ближнего боя били ближайших и не могли дотянуться до заднего ряда пока им мешал кто-то из первого ряда. Лучники или юниты с массовыми атаками, били куда хотели или по всей площади. Движения в бою небыло (если не считать отступление движением назад).

В бою очень важным были две вещи: инициатива и, с*ка мать его, процент попаданий. Именно в этой игре я закалился ощущая боль от промахов при 80% и даже 90% попадения. От удара по 6 юнитам с 80 процентной вероятностю обычно получали урон три-четыре юнита, но не все. Даже удар по одиночной цели с этим процентом превращался в, по ощущениям, в 50-60 процентный. Как это так выходило я и сейчас ума не приложу.

У людей чем сильнее были юните, тем старше они выглядели, особенно всадники

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

«Заметки на полях: Чисто ради интереса проведите эксперимент на 80% удачи. Возьмите 10 игровых карт (8 красной масти и 2 черной), переверните рубашкой вверх, перемешайте и выберите одну и так 10 раз подряд. Если вы хоть один раз вытащите ту самую черную – вы победитель по жизни. А вот в пошаговых тактиках совсем другая петрушка – вы победитель, если хоть раз попадете в красную масть – парадокс.»

Поверьте, в «Дисайплесах» попадание - это очень важно. Бой, в стеснённых механиками маневрах, состоял из стратегии по нанесению урона и знанию кого первым убить. Когда стоило ударить, защититься или полечить высчитывалось на несколько шагов вперед. Такие себе шахматные воины получались. В «Героях», как знаете, тактика боя заключалась в перемещении, прикрытии, снятии ответки, разделении юнитов и количестве нанесенного урона.

4. Еще одной особенностью игры было применение магии на карте. Да, магию мог применять только герой и только будучи на карте (не в бою). Технически, мощный маг или другой герой способный кастовать (они не все могли это делать), мог камнепадами и молниями снести половину ХП противника или убить совсем. Опыта, правда за это не получали и лучше бы добить вражину в бою, но подпортить здоровье было отличной идеей. В «Героях» же, магия была внедрена в бой напрямую, изучалась в определённых местах и вызывалась из книги заклинаний.

Была магия призыва существ, которые были довольно сильными юнитами. Пару раз штрыкнуть сильного монстра уже хорошо

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

5. Выделю еще одну особенность и хватит)) Ресурсы. В «Героях» это россыпь камней, дерева, серы и т.д., в «Дисайплесах» только золото и мана. Для постройки всего нужно золото, а мана для кастов заклинаний. Простенько, но за ресурсы тоже разворачивалась своя битва. Золота на всё не хватает и маны тоже. Приходилось захватывать точки добычи маны, другие города и продавать ненужные предметы торговцу.

Ну ладно, хватит с особенностями. Если в «Героях 3» я играл зачастую с друзьями в рандомные карты, то «Дисайплесы 2» меня подкупили обалденными сюжетными кампаниями за каждую из фракций. По ходу сюжета мы учились развивать город и захватывать замки, использовать заклинания, бороться с мощными боссами и временными рамками.

«Дисайплес 2: Дарк Професи» (с дополнением за эльфов) это культовая и очень классная пошаговая стартегия. Поиграть в неё нужно обязательно и я вам её очень советую.

В «ГОГе» продаётся издание «Голд», которое включет в себя все три дополнения

### ### ###

Jedi Knight II: Jedi Outcast (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

Так и быть, вставлю мелодию из «Звездных Воин» (далее – «ЗВ»). Я люблю вселенную и хейчу то, что с ней сделал «Дисней»

«Джедай Найт 2: Джедай Ауткаст» ещё один 3Д экшен, которому нужен мягкий ремастер с 4к текстурками и округлыми модельками. Механики, движок и сюжет не трогайте вообще. Продастся как горячий пирожок.

Если вы думаете, что хорошая боёвка по «ЗВ» была в последних приключениях Кела Кестиса («Фоллен Ордер» и «Сурвайвор»), то вы не видели хорошей боёвки по «ЗВ». Поиграйте в «Ауткаст» или «Академию Джедаев» и ощутите световой меч в руках. Отрубите пару конечностей в одиночной кампании или в сетевом режиме и поймите как классно она тут сделана.

Сражение с боссами в игре - настоящий смертельных вихрь, а не танцы с подвыподвертами

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

Не единой боевкой и разными стилями ведения боя на мечах живёт игра.

Кайл Катарн (ГГ), будучи уже не совсем Джедаем, даёт отпор Империи и должен остановить злое зло в виде ситхов. Постановочные ролики рассказывали неплохую историю и вели нас по драматическому сюжету.

Кайл по ходу игры зарабатывал очки опыта и мог прокачать навыки использования силы чтобы выше прыгать, быстрее лечится, душить противников или жарить их молниями. Он мог подбирать стрелковое оружие и на равне со штурмовиками вести бой издалека от 1-го или 3-го лица.

А еще в игре были такие проходы, которые приходилось искать. До сих пор помню, как шарился по кораблю ситхов в поисках прохода, а оказалось в одной из комнат была вентиляционная шахта, которая вела дальше по уровню. Таких моментов было несколько и приходилось искать выход. Можно сказать, что игра с загадками)) Кстати, да, там были секретные места с плюшками.

Я пришел пожевать резинку и пострелять из дробовика

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

Сетевой режим меня застал еще в игровухе. В мясо из 5-10 человек ты врывался и неминуемо получал светящейся палкой по наглой морде. Но через какое-то время ты осваивал световое бусидо и по наглой морде получали уже другие новички. Кстати, можно было поиграть с ботами и выбрать их уровень сложности, что тоже радовало.

Свое дальнейшее развитие игра получила в крутецкой «Академии Джедаев», о которой расскажу позже.

Экшен во вселенной «ЗВ» «Джедай Ауткаст» нужно обязательно поиграть ради ощущения от фехтования лазерным мечом. Можно поиграть, если вас интересуют «ЗВ». Стоит поиграть, если вам интересен добротный 3Д экшен с хорошим сюжетом и механиками.

### ### ###

Dungeon Siege (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

«Данжен Сидж»одна из игр, которую я очень хорошо запомнил. Нет, не потому-что это был хороший диаблоид, а потому-что в нём были забавные звуки от ударов, будто кого-то хлестали плёткой. И ещё оттого, что она меня так зае*ала, что я не прошел её до конца и удалил. Не считаю её хорошей игрой, если что))

Прошел я тогда, кажись, до подземелий с механическими монстрами. Подземелий там много, и ледяные и огненные и вот механические меня подкосили.

Начиналось все тривиально прозаически. Вы ноунейм из деревни Ноунеймино которую сожгли плохие дяди. Ваша геройская мстя даёт вам мотивацию и ведет сквозь до*уищи врагов и лута.

Хоспади памаги. Куча народа в пати, осел и у каждого инвентарь забит всяческим хламом разной степени важности.

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

Это один из немногих представителей жанра, в котором у нас огромная пати и тонны лута. Лутер-слешер – тип того. Ну посудите, 6 персонажей и каждого нужно одеть, дать в руки оружие и ещё собирать по ходу, всё что выпадает из врагов. А ещё осла можно взять и его нагрузить.

По геймплею тут всё просто. Рубаем, стреляем, магией кастуем, убиваем толпы монстров, собираем лут, продаём в деревне, оснащаемся, идём дальше. Что по сюжету даже и не вспомню))

Даже не знаю, стоит ли советовать «Данжен Сидж» сейчас. Игрушка многим тогда нравилась, но сейчас... Как по мне, есть предостаточно хороших диаблоидов с адекватной продолжительностью и сюжетом способных доставить вам радость (тот же «Торчлайт 2»). Если захотите поиграть в неё, я вас предупредил – может быть очень долго и нудно. Я к ней больше не притронусь никогда.

П.С. Я понятия не имею, что было в последующих частях данной серии поэтому в «Ретроспективе» их не будет.

### ### ###

Neverwinter Nights (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

«Невервинтер Найтс» это первая РПГ, которую я сам поиграл и прошел на домашнем компе. До этого я только видел как играют в «Фаллаут» в игровухе. Я осознанно купил диск от «Фаргуса» летом 2003 года и это поворотное событие в моей игровой жизни.

Само-собой, долгое время она была одной из лучших РПГ лично для меня (привет «Синдром утенка»). Ничего удивительного, ведь на то время, я вообще не играл в что-то подобное. Все что я мог тогда – это гонять в «ГТА», стрелять в «Кваку» и набирать noclip. Именно после неё я и распробовал жанр.

Запуск «Невервинтера» от «Биоваров» стал для меня культурным шоком. Создание персонажа у меня заняло часа 3. Я читал описание всех классов, навыков и специализаций, выбирал портрет персонажа и кастомизировал его модель. В итоге, я мастерски создал женщину-воина по рекомендованным настройкам. Взял в руки предложенный меч и щит и принялся ещё час постигать основы обучения. Дааа, это было нечто. В тот вечер, дальше разговора с первым рыцарем я не зашел.

Но ничего, я ж упорный. Наличие свободного времени помогло во многом разобратся и меня захватил фентезийный мир «Невервинтера». В первом же бою я завороженно смотрел на то, как модельки ГГ и временного спутника, сражаясь на мечах то промахивались, то парировали удары.

Лично мне, с того момента было удобнее играть с видом сверху. Видно поле битвы и врагов.

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

Сюжетно игра звёзд с небес не хватает, но в ней хорошая история полная драматизма и самопожертвования. Мы новичек, а злое зло хочет захватить мир. Всё как обычно, но «Биовары» всегда умели быстро вводить игрока в свою игру и не отпускать до конца. Они не давали расслабиться и закручивали повествование с первых же часов. Вполне логично следовать догме кривой заинтересованости. Нет времени на раскачку, над тобой уже занесен меч сценариста и остается только ответить на удар своей игрой.

Чтобы нам было не скучно, мы могли прихватить с собой одного напарника. На выбор их было пять, но помогал только один. Ну и по профе можно было взять верного зверя и призвать всякую заразу. У напарников были свои квесты «на лояльность», точнее на предметы и они были хорошо прописанными живыми героями.

Механиками игра предоставляла огромные возможности системы «ДнД». В игре умопомрачительное количество всякого вооружения, амуниции, заклинаний, предметов и прочих вещей. При этом разобраться во всех хитросплетениях боевых механик было довольно просто, потому-что оно было наглядно. Да, приходилось почитать что и куда, но даже мне, абсолютно незнакомому с системой, многое было понятно.

Прелестный инвентарь и окно персонажа)) Кстати, инвентарь в игре очень удобный и нельзя, невзначай, продать квестовый предмет.

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

Забавная история приключилась в первом прохождении. Возможно, я бы не смог пройти игру, если б этого не произошло.

Итак. В первой главе нужно было собрать четыре ингридиента для лечения чумы, которая бушует в Невервинтере (это город такой). Один из ингридиентов – мозг мозгоеда. Мозгоед засел в тюрьме и я пошел убивать его первым. Убил, но мозга при нем не оказалось, что ввело меня в небольшой ступор. Ладно, подумал я, может так и должно быть. И я почалапал убивать остальных трёх существ, тем самым проходя всю первую главу. Прийдя к леди Арибет (важная персона) с тремя ингридиентами меня послали на йух и я понял, что чего-то тут не хватает. Опустив глаза и голову, я побрел назад в тюрьму в поисках мозга, но его там не оказалось… Что-то не так, подумал я, и озарение снизошло на меня – игра баганула. Хорошо, что я упорный и не самый глупый в мире человек. Я смог сохранить своего персонажа со всеми вещами и золотом накопленными в первой главе и начать игру заново перекачаным персом. Играючи разбираясь со злодеями при втором прохождении первой главы, я благополучно нашел и мозг и прошел всю игру целиком выкачав маскимальный лвл.

Диалоговая система в игре была не сложной, но местами зависела от героя. Решения загадок тоже были

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

«Невервинтер Найтс» мне так запал в душу, что прошел я её раз 5. Прошел игру на всех сложностях за воина, берсеркера, барда, друида и рейнджера (за магов я до сих пор не люблю играть). Поручкался со всеми напарниками и получил от них все предметы. Посабирал в ящики вычурные и редкие оружия и доспехи (там даже радужные были). Вообще изучил игру очень даже неплохо.

«Заметки на полях: Невервинтер был первой 3Д игрой от Биоваров и ценилась она не столько за сюжет, сколько за прилагающийся инструментарий, который покорил многих и дал знатный толчек в развитии жанра РПГ. Я видел, что он такой есть, но попользоваться им создавая что-то не захотел.»

Конечно я советую вам олдскульную РПГ «Невервинтер Найтс» со всеми дополнениями к нему. Эта знаковая игра для многих и сейчас в «Стиме» продают «Энхансд Эдишен» со всеми дополнениями и кучей плюшек.

П.С. Второй культурный шок от РПГ я получил когда в свет вышла «Драгон Эйдж Ориджинс», но это уже другая история.

### ### ###

The Elder Scrolls III: Morrowind (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

Читая мои хвалебные отзывы про «Невервинтер Найтс» я уверен, что много игроков скажут: «Та фигня твой «Невервинтер», вот «Моровинд», то да…» и начнут нахваливать его)) И ничего в этом страшного или плохого нет. Каждый любит то, что он любит. Переубеждать никого не собираюсь, ведь этот представитель жанра экшен-РПГ от 1-го лица действительно отличный.

Ну а моё отношение к «Элдер Скролс 3: Моровинд»… А его особо и нет. Я недостаточно много поиграл в эту игру чтобы его составить. Для меня - это как общепризнанный шедевр, в который я не прошел дальше первой деревни. Пусть будет шедевр, мне не жалко))

Почему так? Во-первых, в том году была зашкаливающая конкуренция в мире игр. Игра в жанре РПГ у меня уже была и я в неё заигрывался (читайте выше). Во-вторых, в то время, я не мог себе представить РПГ от первого лица (или отдаление до третьего). Мне не понравилась боёвка со взмахами меча по нажатию левого клика.

Будто я играю в кривой хек-н-слешер))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

Это и была основная претензия к игре, которая отвратила меня от подобных РПГ. После такого удара я не хотел разбираться в сюжете и возможностях игры. Так же, под эту «объективную» гребенку, попала и «Готика», и «Райзен», и «Обливион», и «Элекс»… пожалуй все.

Сейчас же, «Моровинд» у меня лежит в «Святом Белкоге» и, возможно, я его когда-нибудь пройду, но это вряд ли. Игра, без преувеличений, культовая. У неё огромная армия фанатов, её допиливали модами приводя в красивый вид, спидранили и ещё много всего с ней делали. Играть вам в общепризнанный шедевр РПГ «Моровинд» или нет, решайте сами.

Слышь? Купи «Моровинд»

### ### ###

Warcraft III: Reign of Chaos, The Frozen Throne (2003) (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

Варик, да-да, не варИк, а вАрик, «Варкрафт», ну че вы не поняли что ли?

Давно-давным в далекой-далекой галактике, когда «Близы» еще что-то могли, а не отдавали свои игры на аутсорс, создали они РТС стратегию «ВарКрафт 3: Реин оф Хаос». И было это великолепно.

Игра, сразу после выхода, прописалась по адресу пл.Культовых игр, 2002. Первая видеозаставка со сражением орков и людей (и все последующие) была настолько красивая, что хотелось пересматривать её снова и снова. А заставки на игровом движке, по ходу кампаний, прекрасно дополняли игровой процесс.

В самой игре, конечно, графика была куда проще и квадратнее, но со своим стилем. Яркая цветовая гамма не была настолько яркой, чтобы стать вырвиглазной, модельки юнитов были гротескные и колоритные.

Тралл в начале пути

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

На моём диске «Варкрафт 3: Камень Мира» игра шла с дополнением «Фроузен Трон». Стратегия меня подкупила большой и интересной сюжетной кампанией, в которой давали возможность поиграть за все основные фракции. Проходя её я увидел падение героев, перерождение злодеев и победу Бобра.

А еще очень круто было, что тебе в распоряжение выдавались разные юниты-герои, которые обладали уникальными способностями. Они постепенно прокачивались и на них можно было одевать предметы. Добавить элементы РПГ в РТС стратегию - отличная идея.

Сетевой режим меня практически не интересовал, ведь был «Старкрафт» с Веспином и зергами. Однако, еще в сервисе «Гарена» (если кто его помнит) были ОЧЕНЬ популярными созданные в редакторе карты для разных режимов (типа «Доты»)…

«ДОТА», точно, ёлки-палки, я ж совсем забыл. «Варкрафт 3» породил МИРОВУЮ игру «ДОТА» (и «ДОТА 2»), которая мега популярна, почти как «ЛоЛ»))

На «Гарене» я часто заигрывался в карту «Дота» и еще кучу разных карт. Однако сама игра «ДОТА 2» меня оставила абсолютно равнодушным. Не буду спорить и осуждать, ведь она было после меня. Каждому школьнику своя игра))

Ну что еще сказать? «Варкрафт 3» – это веха в истории стратегий. Переоценить её значимость в игромире невозможно. Именно такими играми компания «Близзард» заработала себе мировую славу.

«Заметки на полях: Я не играл в «Варкрафт 3 Рефандед, то есть, Рефорджед» и не могу оценить весь провал «Близов». Точнее не так. Я не хочу его ощутить и оценить. Мне достаточно старой игры и смысла в «Рефордж» я не видел вообще. И вы все знаете, что получилось и как получилось.»

Обязательно поиграйте в РТС стратегию «Варкрафт 3» со всеми дополнениями. Постарайтесь найти старую версию игры и получите огромное удовольствие.

### ### ###

Mafia: The City of Lost Heaven (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

Мнение про экшен от 3-го лица «Мафия: Сити оф Лост Хевен» начнём с атмосферного саундтрека.

Сколько же было сравнений этой культовой игры с «ГТА». Эти две игры вообще всегда и везде сравнивали, но это зря. Их роднит только жанр, но по сути, это разные игры.

Я никогда не сравнивал «Мафию» с «ГТА». Для меня это были отдельные прекрасные игры (прям как «Дисайплесы» и «Герои»). За сравнением можно потерять все тонкости и детали, которые и делают эти игры. «ГТА» про экшен и открытый мир, «Мафия» про жизнь и постановку.

Ну да ладно, «Мафия».

Наш протагонист Томас Анджело был простым водителем такси в довоенном Чикаго. Быть простым водителем такси, во время бутлегерских воин и разгула преступности. Это, я вам скажу, не так-то и просто. Вот и Томми зацепила преступная жизнь, затянув в свой омут с головой. Он превратился в представительного и уважаемого молодого человека.

Посмотрите какой красавец

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

Вторая сторона медали была менее романтичной, ведь он обычный гангстер

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

Разрабы смогли не просто создать историю о бандитах и стрельбе. Нет. Они сделали историю о жизни человека и его выборе в неё.

Повествование ведётся от имени самого Томми. Он рассказывает нам свою историю. Он пришел к нам на исповедь. Он спрашивает у нас, правильно ли поступил. Простим ли мы его в конце?

Я переживал за Томми всю игру. В конце мне было его жаль. Жаль оттого, что его перемолола система. Прожевала и выплюнула. Он старался выжить, старался быть хорошим парнем в плохой компании, старался сохранить в себе человечность. Слёзки кап-кап-кап.

Короче, хватит ныть, давайте немного поговорим об геймплее.

Вот обычный рабочий день Томми

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

Вот обычная ночная смена Томми

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

В игре нам предстоит гонять на машинах, ходить, бегать, прыгать и стрелять. И всё это на серьезных щах с с хорошим сюжетом.

Игра четко разбита на сюжетные главы, а между ними можно немного поездить по городу. Есть режим свободной езды, но там особо нечем заняться. Главное в игре это сюжет и все что с ним связанно. И сюжет под стать фильмам Скорцезе, в котором гангстеры воюют за сферы влияния. У Томми есть «друзья» по цеху и «Дон», которые дает ему задания. Они связанны между собой и создают целый фильм.

Особое место в игре занимал автопарк из старинных автомобилей. Сюжет игры разворачивался в течении почти десяти лет и авто становились более современными.

«Заметки на полях и забавное совпадение: буквально за пару недель до написания я посетил музей старинных, и не очень, автомобилей «Фаетон». В нём есть несколько автомобилей из игры.

Голубой Бьюик, красный Шуберт и зеленый Болт

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

В геймплей очень классно вписывались постановочные ролики. Они начинали, продолжали и заканчивали наши действия в игровом мире. Как раз тот случай, когда фильм дополняет геймплей, а не наоборот. Кстати, после прохождения игры советую глянуть отдельно игрофильм «Мафия».

Когда я проходил игру, я не знал, что механика стрельбы считается слабой стороной, ведь я быстро приноровился к ней. Не знал, что кольцевая гонка сложная, ведь я уже прошел «Колин МакРей Ралли» и спокойно тормозил на поворотах. Не знал, что через 18 лет сделают хороший ремейк и я снова смогу проронить скупую мужскую слезу.

«Мафия: Сити оф Лост Хевен» – один из величайших экшенов от 3-го лица, когда либо созданных человеком. Поиграть в творение чешских разрабов стоит прямо сейчас. Советую всеми руками и ногами.

### ### ###

Age of Mythology (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

РТС стратегия «Эйдж оф Мифолоджи» стала для меня полноценным входом в мир «Эпохи Империй». Еще тогда, своим умишком, я смог соотнести название и механики чтобы понять, что это продолжение (спин-офф, если быть точным) легендарной серии.

Я играл в эту игру после «Варкрафта 3». Она оказалась очень хороша. В ней была интересная сюжетная кампания, разные миссии, такой же подход с юнитами-героями и новшества в виде благословения богов.

Тогда мне еще нравились все эти греческие боги, эпосы и мифические существа. Боги древней Греции и Рима были как родные. Большинство я знал по именам, кто с кем е*ался, кто от кого рожал и кого убивал. Как из пи*ды, то есть, чрева вылезал очередной козлобык и как все там друг-друга любили. Уже меньше я был знаком с египетскими выродками и еще меньше со скандинавскими. Потом интерес угас и вспоминаю я о них, лишь встречая в очередной игре в данном сеттинге.

А еще хорошим плюсом был ресурс под названием слава богам. Зарабатывался он от моления людей в храме. Тут ведь вот как, хочешь славу – молись, не хочешь, бог о тебе забудет)) Как мило, какой хороший бог. Хотя нет, в мифологии боги вообще малоприятные существа, а их отпрыски тем паче.

Герои подсвечиваются героическим светом. Точно помню, что мужик в шкуре это Аякс, а рядом должен быть Одиссей Ахиллес

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

За славу можно было нанять в армию, ну например, Циклопа или Минотавра. Мифические существа наравне с людьми воевали в вашей армии и были хорошим подспорьем в завоеваниях.

Особенно мне нравился секретный читерский канадский медведь, который был очень жирным по ХП и сжигал всех лазерами из глаз. Это я уже баловался после основной кампании))

Ах да, кампании. С начала ведём вперёд греков с Одиссеем и Ахиллесом. Доплываем с ними в жаркий Египет и заканчиваем наш эпос в заснеженных землях Скандинавии. Ну, тут все прозаично – добро побеждает зло. Зло будет побеждено на земле и на воде сзади))

Кстати, было ж еще и дополнение, в котором на белый свет повыползали заточенные Титаны. Горемыки решили спросить у своих биолобогических папаш и мамаш, а зачем это они с ними так поступили.

Противостояние в данном дополнении было не менее жарким, особенно когда против вас выступает огненный Титан-вулкан))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

Игру в то время я прошел полностью и по геймплею это классичсекая стратегия по механикам «Эпохи Империй». Играется понятно, довольно просто, удобно и спокойно. В сетевую игру я не играл, но мне хватило и сюжетной кампании, которая была интересна.

«Эпоху Мифов» и её обновлённую версию в «Стиме» я вам советую как хорошую РТС стратегию. Для познания жанра, игра подходит замечательно.

### ### ###

Medal of Honor: Allied Assault (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

ФПС-шутер от 1-го лица «Медал оф Онор: Элайд Асолт». «Медаль за Отвагу» короче.

Забавно, но я чуть было не пропустил эту игру. Вспомнил, когда добрался до неудачного перезапуска 2010 года. Если в 2002-3 «Колда» сражалась с «Медалью» за первенство, то в 2010 уже «Медалька» попыталась (неудачно) победить «Колду».

Диск, точнее 2 диска, от Фаргуса мне дал одноклассник. После установки, я смог погрузится в перестрелки с фашистскими оккупантами по полной. Мне (как и многим) очень запомнилась миссия по высадке союзников на Омаха Бич в Нормандии.

Классика из фильма «Спасти рядового Райана» (отличный фильм, советую посмотреть)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

На то время, шутеры про Вторую Мировую были еще не заезженной темой. Эту ужасную войну не пытались одеть в радужный наряд, добавить сильных и независимых женщин с протезами и всякое такое.

Ну а «Медаль за отвагу» рассказывает нам историю бравых американских солдатах, лихо убивающих фашистов из трушного «Томмигана». Западный фронт и союзники очень хорошо освобождают захваченые города и пробираются на базы.

Шутерные механики в игре хороши. Всё еще классическая полоска жизни заставляет искать аптечки для хила, а злобность и меткость противников – целится и стрелять не по-рукожопски.

В то время игра была очень хорошей и стала знаковой для военных шутеров. Сейчас играть в шутер от 1-го лица «Медаль за Отвагу» я б не стал. Не советую, потому-что считаю её не актуальной.

### ### ###

Battlefield 1942 (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

Не играл сетевой шутер от 1-го лица «Батлфилд 1942» вообще. Ни в одну часть. Да, я существую! Отмечаю только как начало великой серии.

Никогда не интересовала франшиза. Все познания только из новостей и роликов по теме аркадных сетевых шутеров. В основном, в роликах либо скандалы, либо «Батла скатилась, а «Колда» рулит. Либо все радуются, что можно выпрыгнув из самолета взорвать базукой другой самолет и вернуться в свой.

Сетевое побоище

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

Что тут скажешь, у людей своя атмосфера. Постоянные споры Батла/Колда лучше/хуже, ЕА оборзели/затупили и все это великолепие заливают донатом и читерами.

В 2022 году серии стукнуло 20 лет, прям как моему опыту пользования ПК – знаменательно)) Больше игр по франшизе в «Ретроспективе» не будет.

П.С. Недавно вышло "Батлфилд 2042" и стала эпическим высером…ничуть не удивлён. Но его потихоньку правят, так что всё впереди))

### ### ###

Unreal Tournament 2003, 2004 (2004) (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»
Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

Серия сетевых шутеров от 1-го лица «Анриал Торнамент» мне очень нравилась. Фантастический сеттинг, монстры и роботы, футуристическое оружие я полюбил куда больше чем условный реализм в военных шутерах (ну кроме «КС» – это святое). Неужели не круто когда вокруг космос, будущее, фантастика, разные расы и чемпионом всея турнира стоит биг блек африкан мазафака))

Причин для моего предпочтения «Анриалом» было несколько.

1. Скорость. Геймплей в подобных шутерах, требует от вас не просто реакции, а «ЁХ ТЫ Ж ЕП ТВОЮ МАТЬ быстрый как электровеник» реакции. И мне, после «Кваки 3», такое было не в новинку. Носится по картам за флагоносцем и расстреливать всех ракетницей или из шестистволки было милым делом. Разные режимы битвы от убей всех, до космического американского футбола, радовали глаз и не давали передохнуть ни на секунду. В определенный момент боя, ты переходил в состояние потока и начинал представлять из себя виртуальную машину-убийцу. Если играть на максимальной сложности (против ботов) ты привыкаешь и режимы полегче для тебя становяться такиииимииии меееедлееенныыми, особенности мозга у людей такие, да.

«Заметки на полях: Однажды, во время игры в Анриаловское мясо, ко мне подошел батя и пару минут смотрел как я играю. Потом задал вопрос: А как ты тут что-то видишь, ничего ж не разберешь? Ответ был простым: А я и сам не разбираю))»

2. Визуал и физика. Как ни парадоксально, но цветастые и аляповатые фигурки персонажей и окружения, настраивали на серьезный лад. Большой выбор персонажей разных рас, информация о них и прочее создавали определённую атмосферу.

Если оружие отличалось от квейковской визуально, то само ощущение стрельбы было практически таким же. Импакт от снайперской или ракетницы ощущался очень похоже и диссонанса не вызывал. Конечно, оружия были разными и нужно было подстроится под него. Альтернативный огонь, опять же, давал больше возможностей.

А вот физика персонажей…ммм…это было просто обалденно. Анриаловские регдолы после смерти так прикольно выдавали пируэты смерти, зависали на карнизах, падали в бездну цепляясь за прутья и вообще вели себя как живые)) После квейковских кровавых ошметков на весь экран или хиленькой анимации смерти… Какое визуальное наслаждение было наблюдать за полётом мертвого персонажа. Пара оторваных конечностей, извороты тела, скрипы «костей»… Прозвучало криповенько, ну да ладно, я дитя из 90-х мне можно. Не, ну правда, увидеть настолько детальную физику в 2002 и 2004 годах – это, знаете ли, поражало мозг))

А тут кровавые ошмётки. Но всегда оставался хоть какой-то кусок тела

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

3. Сюжетная кампания с разными режимами боя и набор команды.

Сюжет разворачивался вокруг смертельной битвы…не той, другой, тоже смертельной, но не очень. Все вокруг клоны и копии поэтому смерть это не смерть, а убийство вообще не убийство – чисто спорт.

Опять же, режимы, типа простого смертоубийства, разбавлялись захватом флага или захватом точек и всякой всячиной. По ходу кампании и продвижения команды, тебе предстояло победить команду соперников в разных видах сражений. Тебе повезло, если нелюбимый вид боя обошел тебя стороной.

Твой персонаж и напарники по команде (их можно было покупать) были очень разными внешне и со своими характеристиками. По ощущениям персонажи были кто медленнее, кто быстрее, кто жирнее, кто легче. Не знаю точно, так ли это, может просто моя фантазия. Кто точно знает, напишите в коментах.

Как видите, поиграть можно было забавным Мистером Вороном (раса каких-то БДСМщиков), роботами/киборгами, добрейшей души генно-модифицированными людьми, жителями других планет и прочими монстрами/человеками разного пошиба.

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

Персонаж Сапфир приглянулся мне больше всего. Плохая девчонка))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

4. Использование техники в боях.

Если в «2003» бои были на ногах, то вот уже в «2004» в бой всунули разные колесные и летательные аппараты. Это добавляло разнообразия и экшена. Кстати, очень похоже на серию «Хало». «Торнамент 2004» увеличилась в масштабах, разрослась и стала настоящей войной в фантастическом мире будущего.

Поиграть в «Анриал Турнир 2003/2004» нужно обязательно. Это классные сетевые шутеры от 1-го лица, которые вы могли пропустить, а зря.

П.С. И запомните: никаких геймпадов! А то вас унизят еще в меню. Вас и так унизит первый же бот, но с мышкой у вас хотя бы будет шанс))

### ### ###

Need for Speed: Hot Pursuit 2, Hot Pursuit (2010) (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

Обожаю «Нид форм Спид6 Хот Персьют 2». Аркадные гонки с полицейскими и без взрывали мозг, а саунтрек сносил крышу.

Кстати, в этой части саундтрек был не многим хуже, чем в «Андеграунд»

Тогда «НФС» был еще актуален. Погоняться на перегонки или на перегонки с полицейскими на хвосте было офигенно. Красивые машинки, красивые пейзажи, красивые эффекты…та всё было красиво и ураганно в этой игре.

Кстати, при всей аркадности, машины в игре различались параметрами. На одну трассу у тебя было пару машин на выбор. На некоторых я вообще не мог ездить, а другие были замечательными. Разница между БМВ з8 и БМВ м5 ощущалась в первые же секунды. Шевроле Корвет носило из стороны в сторону, а Феррари Спайдер был поддатливее некуда.

Лотус всегда радовал круглым задом))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

В игре было 2 отдельных ветки прогресса. В первой, мы гоняли чисто с такими же гонщиками. Во второй нашу скучную компашку разбавляли весёлые сирены полицаев на колесах и вертолетах.

Про копов вообще отдельно надо рассказывать. Машины у них были очень быстрые и водители у них чисто терминаторы. Они врезались в кучу гонщиков тараня всех и вся. Некоторым самоубийцам выдавали джипы для остановки гонщиков лоб-в-лоб. Копы любили ставить заставы из машин и растягивать шипы на дороге. Полицейский вертолет представлял из себя носителя огненной взрывающейся бочки и не дай бог он завис прямо перед тобой.

У полиции свои способы остановить гонщика

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

Забавная история произошла, когда в узком переулке наш паровозик из трёх машин повстречал такую бочку и мне пришлось протаскивать переднего гонщика по нескольким взрывам пузом вверх. В общем, экшена в режиме погони было немеренно. И таких историй с полицейскими было предостаточно. Кстати, в режиме с полицейскими песни становились минусовками (без текста), чтобы слышать переговоры копов и когда за вами отправили вертушку.

Где-то я слышал, что эту часть серии не очень любят и что «НФСы» делали хорошо через одну. Может это пошло после выхода «Карбона», но перед этим «ЕА» выдали серию из шести отличных игр подряд: Порше (5), Хот Персьют 2 (6), Андерграунд (7), Андерграунд 2 (8), Мост Вонтед (9), Карбон (10).

Если у вас есть возможность поиграть в олдовую аркадную гонку «НФС: Хот Персьют 2» то обязательно сделайте это. Ураганный геймплей под классную музыку вам обеспечен. Советую.

Hot Pursuit (ремейк)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

В 2010 году вышел очень хороший ремейк «НФС Хот Персьют».

Физика автомобилей стала лучше, визуал красивше, копы еще больше озверели, шипы стали острее, а вертолёт кровожаднее. Правда и игрокам выдали немного средств защиты (нет, не резиновое изделие №2) в виде электроимпульсов и ещё чего-то, не помню чего)) Экшен был не просто ураганным, а мегазапредельно-ураганным.

У полиции свои способы остановить гонщика)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

«Заметки на полях: Однажды, во время игры в НФСовское полицейское мясо, ко мне подошел батя и пару минут смотрел как я играю. Потом задал вопрос: А как ты тут что-то видишь, ничего ж не разберешь? Ответ был простым: А я и сам не разбираю))»

Ремастер аркадной гонки «НФС: Хот Персьют» стал для меня последней игрой франшизы, которая действительно понравилась. Советую очень сильно.

П.С. Ну ладно, ещё неплохая часть была «Ран», пусть её не сильно жалуют (расскажу о ней позже). После неё, я откровенно забил на франшизу.

### ### ###

Tom Clancy's Splinter Cell (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

Зачем нужен пистолет, если из него нельзя никого убивать? «Квейк», «Контра», «Анриал», «Дум», «Сэм» и «Дюк» смотрят на тебя, как на дурака. Ты че несешь? Вот враг – стреляй, убивай, доминируй. Не-а, говорит «Юбисофт», ты провалил миссию, начинай заново. Такой подлости в играх я ещё не встречал. Это был рой мыслей, с которыми я проходил первую миссию за Фишера.

Итак, великая и ужасная…ой нет, тихая и невидимая первая игра из серии экшен, то есть стелс-шутеров от 3-го лица «Том Кленси Сплинтер Сел».

Буду напоминать каждый удобный раз, что в играх меня бесит плохое управление и темнота. А так же добавлю, что я не люблю условный стелс. И еще 80% шанс попадания в пошаговых тактиках. И… и ещё что-то)) В первом Сплинтере разрабы попали в три неприятных мне момента. Печаль((

После покупки диска на релизе, меня взбесила эта игра первой же миссией. Ребёнку (это я про себя), вскормленному сиськами «Контры» и «Кваки», дали пистолет, но запретили из него убивать. Вы вообще представляете такое? Нужно прятаться в тени и ждать, пока охранник повернется к тебе спиной, потом схватить и оглушить! Тссс.

Скрин из Пандорры, но смысл понятен – в тени тебя не увидит ни кошка, ни Голлум, ни, тем более, настороженный шумом охранник.

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

Сказать, что после такого разбития вдребезги шаблона и множества перезапусков миссии, ребёнок возненавидел лютой ненавистью эту игру – не сказать ничего. Диск был обменян у друга на следующий же день. Обменян на что-то более экшоновое и драйвовое… на «Космических Рейнджеров» или «Фрилансера» что ли.

Очень долгое время я обходил франшизу «Сплинтер Сел» стороной и вернулся к ней аж в «Конвикшене» 2010 года. Да, в разных роликах постоянно вспоминали ГГ Фишера и его приключения. Я немного в курсе о том, что там происходило и что лучшая часть серии считается «Теория Хаоса». Однако, пару лет назад, я, всё-таки, решил поиграться в «Сплинтера» и пройтись по нему свежим взглядом.

Сразу скажу, что первая часть, даже по прошествию стольких лет, для меня все равно говно. Механики условного стелся всё так же бесят, стрельба кривая, темнота не развеивается ничем, управление шакальное до немогу. Моя нелюбовь к этим вещам прошла сквозь года и никуда не делась. И это я еще спокойно играл, чисто ради интереса запустив старую серию, без намеренного желания ощутить попоболь.

О так вот

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

Еще можно отметить клюквенный сюжет и ярких, то есть серых персонажей. Их характеры и сюжетное нахождение в первой части «Сплинтера» находятся в зачаточном состоянии. Как говориться, игра не прошла проверку временем. Забавно, ведь пару месяцев назад я проходил «Метал Гир 1» от «Гения» и она мне понравилась НАМНОГО больше. И там тоже хреновое управление с затянутым игровым процессом. Но постановка и сюжет всё это вытягивают на недосягаемые для «Юбисофт» высоты.

В последующих годах я продолжу хейтить, то есть рассказывать о похождениях Сема Фишера в моём исполнении. Как серия развивалась и как она становилась лучше от игры к игре.

Я не могу советовать первую часть стелса-на-карачках от 3-го лица «Сплинтер Селл» потому-что я не люблю эту игру всем своим субъективным естеством.

### ### ###

Grand Theft Auto: Vice City (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

Та самая группа, пародия на которую есть в игре

Ну какой там «Сплинтер Сел», когда есть новая часть «ГТА»? Когда есть три кода на разные наборы оружия, когда есть вертолетик, когда есть Томас Анжело, то есть Версетти и мы снимаем порнофильмы?

Один из лучших экшенов от 3-го лица и одна из лучших игр в серии под заголовком «Вайс Сити». Как и большинство игр во франшизе, она в очередной раз взорвала всех и вся. Порвала на части всех конкурентов и стала МЕГА-популярной.

Наверняка, только глубоко-глубоко под горой не слышали о «Вайс Сити». В игре отличный гангстерский сюжет (с намёками на фильм «Лицо со Шрамом»), колоритные персонажи, отличные задания, много хорошей музыки и много-много юморных диалогов.

«Заметки на полях: Мне всегда нравился подход «Рокстаров» к системным требованиям для своих игр того времени. Графика в них была страшной и угловатой, зато на большинстве компов она могла запуститься. «ГТА» брало не графикой, а сюжетом, геймплеем, возможностями и свободой. «Рокстары» не боялись шутить на острые темы, не боялись показывать бандюков, расистов, проституток, наркоманов, продажных копов и политиков в естественной среде обитания. А чего им стыдиться, если их главными героями были бандиты? Хотя сейчас, в эру толерастии и идиотской «культуры отмены», они могут спасовать с «ГТА 6». Будем посмотреть, тем более, что господа Хаузеры ушли.»

Это же легендарный герой на мотоцикле, пардон, на чоппере

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

Для меня «Вайс Сити» стала одной из лучших частей франшизы в сюжетном плане. Такой себе классический гангстерский боевик про мафию и бандитские дела. Очень круто было то, что ГГ наконец-то заговорил (но не заплавал). Томас всё так же, знакомился и помагал криминальным авторитетам разных мастей в городе, пытаясь отработать свой долг боссу мафии. В конце он, конечно, побеждает преодолевая подлость и предательство.

В «Вайс Сити» появилась возможность покупать недвижимость. К важным объектам прилагались миссии для их развития. Автосалон с доставкой машин, станки для печати фальшивых денег, ночной клуб для легального заработка и базового размещения. Версетти такими темпами скоро захватит весь город))

Понятное дело, что я на релизе купил диск и заездил игру до дыр. По миллиону раз была пройдена кампания, найдены все машины, секреты, оружие и прочее-прочее. Ну а про погони с полицией и поездки на танках и говорить нечего.

Ну ладно, я не думаю, что нужно много рассказывать про экшен от 3-го лица «ГТА: Вайс Сити». Это слишком популярная и великая игра, чтобы я тут распинался для подкаменных обитателей. Играть в игру нужно обязательно и я вам её советую.

### ### ###

Divine Divinity (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

«Дивайн Дивинити» (Диван Диваныч) - Первая экшен-РПГ с видом…сбоку сверху от «Лариан Студиос». Я всегда считал, что это диаблоид, ведь управлять нужно мышкой и парой клавиш. Но это всё-таки, больше РПГ и это первая из серии «Дивинити», которая и прославила студию.

И вот именно потому-что это типа диаблоид, я как-то не увлекся игрой. Прошел, кажись, первый акт или главу (что там у них было) и забил. Геймплей был такой себе, а мир большой и я не захотел в нём возиться. Видимо тогда я был увлечён прохождением «Вайс Сити» в двадцатый раз.

В отличии от меня, мой «сосед в окне» Гер, прошел «Диваныча» 2 раза. Постоянно рассказывал, как магом наколдовал какую-то муть и пытался убить этой мутью босса)) Он вообще любил игры на понавыдумывать, в частности РПГ.

В «Стиме» уже обновлена версия и выглядит чуть получше

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

Радует, что разработчики постепенно улучшали свои игры и выпускали годные по вселенной «Дивинити». В итоге, «Ларианы» выдали две подряд обалденные пошаговые РПГ «Дивинити: Ориджинал Син 2» и «Ориджинал Син 3, то есть Балдурс Гейт 3». Молодцы, что тут скажешь))

Советовать сейчас экшен РПГ «Дивайн Двинити» не стану. Как по мне, она старовата и сейчас не актуальна. Но её все любят и на то время её хвалили. Сейчас можно купить в «Стиме»

### ### ###

BloodRayne (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

Если кто и мог составить Ларочке Крофт конкуренцию в сексуальности, умелости, фанартах и косплеях, то это Рейн. Шарма ей добавляет дампирское тело, латексный костюм и черный пояс по отсасыванию с проглотом фашистской крови.

Экшен-рубилка от 3-го лица «БладРейн» на то время был крепким середняком и даже хорошим. Игра подарила нам узнаваемого женского (сильного и независимого) персонажа, который будоражил умы детей и подростков.

Из важных и отличительных черт можно выделить боевую систему. Рейн шинковала супостатов двумя большими лезвиями, мутузила ногами по наглым фашистским мордам, стреляла из отобранного оружия и всё это сливалось в небольшие комбо.

Спецификой боевки и изюминкой всей игры было отсасывание. Чтобы на ходу восполнить здоровье и добить противника, Рейн набрасывалась на него и высасывала через уретру, то есть шею всю кровь. Вполне обычное занятие для вампиров.

Согласитесь, не каждый мог выдержать такое напряжение

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

Присутствовало наличие обычно среднего сюжета. В нём фашисты хотели призвать демона, а Рейн этому должна помешать. Чем закончилось, думаю, понятно.

«Немного в сторону. Уве Болл будучи специфическим (и местами годным) режиссером зафигачил фильм про похождения рыжей дампирши. В первой части сыграл один из любимчиков Квентина Тарантино - актёр Майкл Медсен («Бешенные Псы», «Убить Билла»). У него такая жизненная позиция и он снимается куда позовут. Сама Рейн как-то не доставляла, хотя её хорошенько оттрахали по ходу фильма.

А еще есть вторая и третья часть «Блад Рейна» от Уве Болла. Смотреть не советую))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

В 2020 вышел ремейк прод заголовком «Терминал Кат». Особо ничего не меняли, но растянули текстурки на 4к и всякое такое.

Поиграть в первую часть экшена от 3-го лица «БладРейн» можно даже сейчас. К тому же, у неё была продолжение в котором Рейн продолжила сосать и шинковать, шинковать и сосать с ещё большим азартом. Советую.

Рыжуля передает всем приветик

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

### ### ###

Небольшие/Инди игры

Command & Conquer: Renegade (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

Постоянно вспоминал об этом ФПС шутере и постоянно забывал его найти и наконец-то нашел. Вселенная «Команд-н-Конкер» обзавелась шутером от 1-го лица и назвала его «Ренегат». Так же добавилась возможность сетевой битвы по локальной сети.

В «Ренегате» присутствовал обычный военный сюжет, богатый выбор оружия и хороший парк техники… Погодите. Чего-то не хватает… Ах точно, сексуальной злодейки снайперши с огромным стволом.

Сакура Обата, собственной персоной

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

Хотя игра запомнилась не только красивой злодейкой. История: Открылся у нас очередной компьютерный клуб с 8-ю машинами. Будущего у него точно не было и мы это понимали. Находился он на втором этаже жилого дома и заходить нужно было со двора. О нём никто не знал и 8 машин, уже на то время, было очень мало. А хозяином был накуренный чувак африканской внешности (не шутка). Натуральный негр, слабо понимающий русский язык открывает компьютерный клуб на их излёте – шансов заработать практически ноль.

Короче, приперлись мы туда в четвером и там не оказалось даже Контры…ну всё, можно клуб закрывать. Зато был вот этот вот «Ренегат». Пришлось играть в него. Гонять на танках, уходить в невидимость и стрелять из всего что стреляло. Развлечение на пару часов, не более.

Выглядит, сами понимаете, не айс))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

В сюжетную кампанию я сыгранул через несколько лет. Она была куда веселее, чем сетевая часть. Был сюжет, много видеороликов, куча миссий и персонажей. На то время, хоть проект и не блистал, но я его прошел и даже запомнил, вселенная «КнК» как-никак.

Сейчас играть в шутер от 1-го лица «КнК: Ренегад» не имеет смысла. Игрушка устарела морально и сейчас не актуальна. Ссылку на «Стим» оставлю, но играть советую 50на50 и то в сюжетку.

### ### ###

The Thing (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

Ну все ж помнят фильм Стенли Кубрика «Что-то» по книге Стивена Кинга «Инопланетянин» с Майклом Дугласом в главной роли?

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

Вооот, это игра была продолжением сюжета.

Забавно, что я запомнил эту игру в жанре экшен-шутера от 3-го лица. Почему забавно? Оказывается (Вики знает), что игра не издавалась в постсоветском пространстве. Наш «Фаргус», в очередной раз, надыбал английскую версию и запилил перевод, что позволило в неё поиграть.

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

Особенно мне нравится, что Русская версия начинается со значка баскетбольного клуба Индиана «Пейсерс»)) Явный признак качественного лицензированного продукта

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

Сейчас мне сложно судить об игре. Я её запомнил не очень хорошо. Помню, что мы играли за чувачка, стреляли из автомата и постоянно что-то поджигали. На нас ползли из снежного тумана хедкрабы, то есть порождения инопланетной гадости. Выживали мы в компании напарников и могли отдавать им приказы.

Может игрушка и хорошая, но судить не берусь

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

Советовать экшен от 3-го лица «Нечто» я вам не могу. Я поиграл в неё совсем немного, она меня не зацепила и я её не прошел. Насколько она культовая, хорошо оценённая и т.д. я не в курсе. Правда я глянул одно видео с обзором и там её хвалили. Где сейчас приобрести или найти игру ума не приложу, так что думайте сами))

П.С. Фильм «Нечто» офигенен и культов. Смотрел его раз десять и всегда впадал в депрессию после просмотра на какое-то время. Вот его точно советую к просмотру.

### ### ###

Heroes of Might and Magic IV (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

Эммм, я не знаю, за что игровые журнолизы полюбили данное творение, но без «хорошего настроения» тут дело не обошлось. Для геймеров, которые играли в пошаговую стратегию «Герои 3», четвёрка стала полнейшим высером. Причем, настолько высером, что подкосил всю серию и стал первым камнем в дороге к скатыванию в говно.

Даже хорошая пятая часть не спасла ситуацию, а лишь слегка замедлила скорость качения. Ничего удивительного, что компания «3DO» (и так пребывавшая не в лучшем состоянии) обанкротилась после этой игры. Лучшими во франшизе «Героев» по сей день считаются третья и пятая.

Разрабы явно были в плохом настроении и решили кардинально поменять многие аспекты «Героев», что не сыграло им на руку. Приведу пару примеров нововведений, которые уничтожили четвертую часть лично для меня и большинства фанатов:

1. Хреновый переход в 3д.

Скажите мне, пожалуйста, что это на картинке? Я не вижу, ведь кровавые слёзы закрывают мне обзор. Всратые 3Д модели, после аккуратных 2Д моделей, не просто вырывали глаза – они вырывали сердца фанатов

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

Та же история и на глобальной карте. После детальности и красивой 2Д рисовки увидеть вот это? Ну я фиг его знает, кто одобрил подобные нововведения. А интерфейс в правой стороне экрана переделали лишь бы переделать

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

Фух блин, как увижу так вздрогну. Да-да, припоминайте мне слова, что графон не важен в играх)) Но не с графоном единым были проблемы.

2. Переработка рас, механика боя, прирост существ.

Замков и разных рас стало меньше, почему? Никто не знает. Потому что. Ну, может хотели как-то к стихиям магии привязать. И тут я не злюсь на разрабов. Фиг с ним, ну меньше рас, пусть так. И я не злюсь на то, что соединили несколько замков и перемешали некоторых существ, это не так страшно. Меня злит то, что они решили уйти от апгрейда юнитов к выбору между ними и сделали всего 4 уровня войск.

Ребята явно поиграли в «Дисайплесы 2» и решили, что нужно дать игрокам выбор. Построить вампиров или ядовитую тварь, а может золотого голема или мага. Это ж появится вариативность! А еще ввели самого героя на поле боя и теперь можно создать армию вообще из героев. Ну ладно, ввести героя в бой нормальная и логичная идея, но не так. А ещё сделать так, чтобы существа сами по себе ходили и захватывали замки…так все хватит, надо иметь уважение. Из такой мешанины нововведений и скрещиваний механик двух игр, ничего хорошего не получилось. Слишком много выборов, никогда ни к чему хорошему не приводит.

Второй дико бредовый момент – прирост существ каждый день. Зачем это было сделано? В психологии человека всегда будет выигрывать момент с один раз и много, чем постоянно понемножку. Ты набирал войско в начале недели и отправлялся в путь, а теперь у тебя постоянно висело будто незавершенное дело в замке. Может они думали, что это спасет захват пустого замка слабым героем из-за отсутствия юнитов там? Может хотели чтобы существа припирались в постоянной подмоге герою? Сама тактика игры зачастую заключалась в том, чтобы успеть до прироста, а теперь день туда-сюда вообще не имел значения.

Окно героя… боже спаси

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

Разрабы явно в попыхах доделывали игру и такая спешка снова не привела ни к чему хорошему. В игре была куча багов, которые пришлось допиливать. Сама игра почему-то могла начать дико лагать. На моём компе я спокойно играл в «Вайс Сити», но «Герои 4» начинали фризить в совершенно неясных условиях.

У меня на компе стояли «Герои 3». Когда вышли четвертые, я сразу побежал за диском в соседний магаз. Пришел, поставил, запустил, офигел от увиденного, пытался разобраться, привыкнуть (где-то с недельку), удалил. Я просто не мог поверить, что после великолепной тройки, «Герои 4» была столь убогой. Казалось бы, что сложного? Перенесите все как есть в 3Д картинку и хватит. Красиво нарисуйте модели и ландшафты, но не перелопачивайте практически идеальную систему которая работает. Как ни смешно, но вспоминаются слова из «Леона» о том что изменения не к добру.

И это подтвердилось. «Герои 4» стали шлаком после которого, новые разрабы изо всех сил исправляли ошибки в пятой части. В «Героях 5» был приятный визуальный ряд, красивая и понятная карта, хорошая боёвка, поле боя, герои бравшие участие в битвах, переделанная магия. Разрабы сделали заставки на движке и сюжетную кампанию интересной. Они сделали всё, что не смогли сделать четвертые.

А хотя, что тут говорить? Время всё расставило на свои места. Люди играют в «Героев 3, 5» до сих пор, а четвёрка забыта навсегда. Играть в пошаговую стратегию «Герои 4» я вам не советую ни в коем случае.

### ### ###

Delta Force: Task Force Dagger (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

Многие, наверное, и не знают, что серия шутеров от 1-го лица «Дельта Форс» вообще существовала. Часть с подзаголовком «Таск Форс Даггер» у нас была не самой популярной, но я запомнил её лучше всего.

Сама «Дельта Форс» пользовалась некоторой популярностью из-за реалистичности игры. Реальное оружие, прицел, баллистика, амуниция, радар и серьёзный тон повествования.

Примерно вот так

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

Лично я видел игру, как стандартный шутер тех лет. Обычный и скучный брифинговый сюжет, некрасивый визуал, стандартная стрельба… Даже не знаю, как кому-то могло такое нравится, но тем не менее. Запомнил я её только потому что у меня был диск с игрой и с защитой! Ну нифига себе. Такую игру нужно было защищать))

Рассказывать о ней бессмысленно, а играть бесполезно. Шутер от 1-го лица «Дельта Форс: Таск Форс Дагер» морально устарел, утратил актуальность и я вам его не советую.

### ### ###

Космические рейнджеры (Space Rangers) (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

Без старого доброго саундтрека дела не будет

Культовая игра от российских разработчиков «Космические рейнджеры» не может быть описана единым словом для отображения её жанра. Тут и пошаговое перемещение/бои в космосе, и аркадные сражения в черных дырах, и прокачка корабля и пилота, и (вишенка на торте) текстовые квесты.

Я не знаю, есть ли еще в мире нечто подобное. Игра настолько уникальна и самобытна, что статус культовой должен быть написан у нее в названии. Заметьте, её делали пару человек на свои деньги...инди тех лет))

С этой игрой у меня сложились особенные и долгие дружеские отношения. Будто с человеком, с которым в детстве подрался, а потом дружил с ним всю жизнь)) Сказать, что она мне нравится – не сказать ничего.

Во-первых, я начинал эту игру 3 раза. Что происходило первые два раза? Я устанавливал игру, выбирал расу и профессию, запускал и не понимал что делать. Никаких особых заданий, кроме полети собери минералы и продай, мне не дали. Где-то идет война с инопланетной расой Клисан, но к ним ещё прилететь надо. Первый попавшийся пират без особых разговоров налетает на тебя и сносит. Удаляем игру. И так 2 раза.

Представители рас содружества (слева на право Фэянин, Малак, Гаалец, Пеленг, Человек). Можете выбрать за кого играть.

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

А вот в третий раз я уже засел в нее конкретно. Я ж упорный, все помнят? Я наконец-то понял, что это мир, в котором:

0. Начинать сложно, как и всегда.

1. Ты вообще никто и никто тебя не знает. Рейнджер Хлюпик-Ноунейм.

2. Максимум задание для тебя – это отвезти партию красных кнопок для запуска ядерных ракет малокам в соседнюю систему.

3. Твой кораблик получает пи*ды от любого встречного, тем более от Клисан.

4. Галактическая карта, сгенерированная рандомно, может выдать тебе соседнюю систему в недосягаемости твоего первого двигателя.

5. Твой удел в первый час игры – собирать минералы и продавать их подороже. Можно подловить разбитый кораблик и захапать себе его запчасти аки мародер.

Осознав и приняв эти постулаты, я засел за игру как в первый раз и провел в ней почти месяц. Ну а первым делом мы:

Идем к правительству планеты, вдруг квест дадут

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

Выполним квест – получим денег и улучшим отношение. Улучшим отношение – дадут текстовый квест. Выполнишь текстовый квест – получишь денег и улучшишь отношение... А могли дать квест на уничтожение лайнера или пирата.

Сами расы/государства были друг с другом в натянутых отношениях. Пиратов не любил никто, кроме пеленгов. Уничтожая транспортник/лайнер/пирата одной расы, на тебя могли обидеться и другие расы. И вообще, ты мог так нашухарить, что за тобой начинали охотится военные и рейнджеры во всех системах. Если поймают – милости просим в тюряжку со своим прикольным квестом.

Ах да, что же такое Рейнджер? Скажем просто – это вольный стрелок/наёмник, который волен делать что захочет. Главная его задача – помощь в войне против Клисан, за уничтожение которых правительства выдают деньги. И вообще путь Рейнджера не из простых))

Во-вторых, после этой игры у меня на всю жизнь появилась полезная привычка - ложить чистый листок бумаги для записей под клавиатуру. Зачем это было нужно? Чтобы выполнять текстовые квесты (не все, но большинство).

Может лучше свалить чтобы не позорится?

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

А был квест, в котором приходилось отбивать атаки вражеской техники. Вам давали разные виды оружия. Разная вражеская техника с разной скоростью атакует на квадрате 10на10. Рисуем квадратик, ждём появления противников, высчитываем его скорость на карте, стреляем на упреждение. Все это нужно было записывать и это было офигенно.

После прохождения первой части у меня было исписано 3 листа с такими вот задачами. Были нарисованы квадраты, записаны имена, зарисованы карты и красовались системы координат. Забегу наперед – после второй части у меня было 4 таких листа. Учтите, что я пишу мелким почерком и довольно лаконично.

Текстовые квесты радовали не только разнообразием, но и хорошим не пошлым юмором. Каждый квест ты мог почитать и поднять себе настроение. Гаальцы отправляли тебя доставить мозг их великого мыслителя на планету малоков для обучения, а они его засовывали в обезьяну и начинали ставить над ней примитивные опыты. Такие квесты были сплошь и рядом и прекрасно иллюстрировали, как в государствах одна рука не знает что делает другая.

Ну и пройдемся по остальным важным вещам:

Первое - это оснащение твоего корабля. От того, как ты распоряжался своими заработанными кредитами зависело как быстро ты пройдешь игру.

Меню корабля и пилота + инвентарь

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

Как видите, тут много всего, корпус давал запас прочности и грузоподъемности в трюме, двигатель имел скорость и дальность прыжка, оружие стреляло, а захват захватывал)) Всё это добро приобреталось и продавалось на рынке любой из планет.

На первых порах оружие, кроме дробильного лазера, вообще не нужно было – слишком хлипкий кораблик и воевать он не сможет. Лучше было взять двигатель полегче да побыстрее, чтобы сваливать от пиратов и доставлять красные кнопки в сроки зарабатывая кредиты.

При выборе расы, ты мог выбрать и профессию. Она влияла на начальные взаимоотношения с государствами и корабль, но она ни к чему не обязывала. Выберешь воина, но будешь торговать – станешь торговцем, выберешь торговца и станешь взрывать корабли – станешь пиратом. Никто тебя ни к чему не привязывает и ты ведешь себя, как считаешь нужным.

Воевать и летать приходилось в космосе в пошаговом режиме. Вся Галактика работала в пошаговом режиме. Планеты крутятся, кораблики летают по своим делам, Клисаны воюют с военными и рейнджерами, все живут своими жизнями и только мы висим в космосе с перегруженным минералами трюмом. Кстати, мир (галактика) вокруг игрока - это уникальнейшее цифровое место. Игрок мог вообще ничего не делать, а сам мировой ИИ мог победить Клисан или погибнуть. Всё зависело от настроек сложности.

Пошаговый бой с Клисанами в космосе

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

Когда ты осваиваешься и понимаешь механики игры, тебе становится действительно интересно играть. Ты накапливаешь деньги, улучшаешь корабль, прокачиваешь пилота и вот уже вчерашние обидчики-пираты улепетывают от тебя со всех ног. Дальше остается унижтожить Клисан и освободить Галактико при помощи карты

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

И тут даже есть небольшой выбор. При определенных действиях с Клисанами можно разобраться несколькими путями. Нет спойлерам! Играйте в игру))

Рейнджеры стали очень популярны в постсоветском пространстве и даже на загнивающем Западе их хвалили. Ничего удивительного, проработка и возможности в игре были потрясающие. После её выхода образовалось комьюнити фанатов игры, которые стали допиливать первую и ждать вторую часть. Она была не за горами.

Сейчас первая часть играется точно так, как и тогда. Текстовые квесты остаются текстовыми квестами, пошаговые сражения пошаговыми, торговля, передаточные квесты, апгрейд корабля и прокачка навыков всё те же. Тут просто нечему устаревать.

Конечно, я вам очень и очень советую первую часть культовых «Космических Рейнджеров» для поиграть. Хорошенько разомните мозги в текстовых квестах и победите Клисан своим способом))

П.С. У вас может возникнуть проблема с тем, где достать именно первую часть. В «Стиме» и «ГОГе» продаётся «Space Rangers HD: A War Apart», но это не первая часть – это допиленная и улучшенная вторая. Первую же, придётся поискать на торрентах. Называется она просто «Космические рейнджеры»))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

### ### ###

Онлайн игры

Бойцовский клуб (ПК)

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

Я точно не знаю какой жанр у данной игры. «Бойцовский клуб» - это браузерный текстовый файтинг…как-то так. Мега-популярный проект в своё время. Как хорошо, что меня он не зацепил. В смысле, понравился не настолько, чтобы засиживаться в него часами на домашнем компе.

Рассказываю. Тогдашняя моя компашка полугопников-задротов игровух залипали в сие детище российских разрабов. Каждый день, каждую ночь в клубах и дома они играли в «БК» и даже вкидывали туда реальные деньги. Ребята реально сбрендили и били виртуальные морды критовиками и осадниками. Ничего удивительного, в то время, в «БК» рубился каждый третий гопник и каждый второй офисный работник. И это всё на фоне затихающей «Контры»((

Почему меня не зацепил «БК»? Да потому-что это вообще не игра! Ну какой, блин, «БК», когда есть «ГТА», например? Когда я узнал о существовании «БК», я уже играл в ММОРПГ «Линейдж 2». Это был, где-то 2007 год и я застал еще версию «С3». Онлайн битв в полном 3Д мне хватало с головой. Постоянные ПВП сражения, осады замков, кач на мобах, общение с соклановцами и все прелести онлайна. После такого великолепия смотреть на браузерное убожество небыло никакой радости. Я будто отправился в далёкое прошлое))

Вся моя игра в «БК» была вместе с моими корешами в клубе за пивом или дома у кого-то из них за водкой)) Кто-то полупьяный ковырялся в своём персонаже и пытался угадать, защитит противник голову или пах – гениально.

На картинке практически весь геймплей, остальное - переходы на «карте»))

Ретроспектива геймера или Святой Бэклог наяву. Эпизод 10 «2002»

Конечно, я в курсе, что игра мега-популярна и в неё залипало много-много народу, но это не показатель хорошей игры. И да, в неё заливались тонны бабла, а разрабы в то время снимали хату в Москве и их крышевали братки. Во время дикого зачатка Интернета, такая игра была в новинку и большинство интересовалось не столько игрой, сколько чатом. Люди дорвавшиеся до Интернета, оставаясь в безопастности, могли спокойно обсирать другого человека не боясь последствий. Крыть куями и кадрить виртуальных барышень в игре стало нормой. Но я всю эту движуху благополучно пропустил и слава богу))

Играть в «Бойцовский Клуб», если он ещё существует где-то, я вам конечно не советую. Это прошлое, которое не стоит вспоминать. Забудьте эту «игру» как страшный сон))

### ### ###

Поигранные: 24

Пройденные: 18

Спасибо за ваше внимание и увидимся в следующем году (с небольшим перерывом)

10
12 комментариев

Купили комп в 2003м, все тянуло до фира, там 7300гт 128 брали https://leonardo.osnova.io/37f96b2d-a95d-5d50-9ec7-bd5630913fde/-/preview/5200x/

2
Ответить

Но многое застал из игр

2
Ответить

Ниче се сохранил раритет)) Видюха уже очень даже на то время была.

1
Ответить

Эххх, пост хороший, но за ХоММ 4 и двор стреляю в упор, поэтому без лайка. Хотя такое мнение более чем имеет право на существование.

1
Ответить

Ну каждому своё и всем хорошим не будешь))
Но за комент спасибо.

Ответить

Господи, сколько людей во дворе играло в БК. Мимо меня прошло)

1
Ответить