Descent | Летописец 📝

В каменном мешке монастыря нашего затеряться легко. Особенно после причастительной бражки. Вырулить в правильную дверь и не перепутать кельи мне вспоможает опыт игры в Desent. Получил оный я во времена стародавние, но воспоминания о нем свежи.
DESCENT
1995, Parallax Software

Спустя четверть века после релиза Descent попадет на страницы «Книги рекордов Гинесса» как первый полностью трехмерный шутер от первого лица. Запоздалое, но точное признание упрочивает особое положение игры в пантеоне легендарных стрелялок 90-х. Descent выставил самые высокие требования вестибулярному аппарату геймера, подарив в ответ и самые необычные впечатления.

Свободу особенно ценишь в заточении. Разработчики из Parallax Software интерпретировали эту максиму по-своему, заведя маневренный космический корабль в узкие, ветвистые шахты, но даровав игроку все шесть степеней свободы. Вы — пилот истребителя MD1032, против вас боевые летающие аппараты и привычки горизонтального мышления. Понятия «верх» и «низ» в Decent не существуют, они ситуативны, и переключить голову на истинно трехмерный анализ игровой ситуации непросто.

А придется. Мало выполнить задание (уничтожить врагов, убить босса или спасти заложников), не менее важно вовремя покинуть помещение. В конце каждой миссии — после разрушения энергореактора — открывается путь на волю, однако запускается обратный отсчет до взрыва. Чтобы успешно вылететь из каменного лабиринта, геймеру нужно заранее продумать маршрут эвакуации и не ошибиться в многочисленных поворотах.

Взбунтовавшиеся роботы-горняки ложатся на язык полигонов куда проще демонов из Doom и Heretic. Враги исполнены в честном 3D и эффектно разлетаются на фейерверки деталей. Невесомость в тоннелях требует постоянного учета инерции, а ось камеры, в отличие от авиа- и подводных симуляторов, не привязана к направлению силы тяжести. Суммарный эффект Descent сродни погружению в камеру сенсорной депривации: выученные игровые рефлексы сперва притупляются, а затем перезагружаются — на новом уровне.

Некоторые геймеры жалуются на дурноту, но и они проходят 27 головокружительных уровней (плюс три секретных), чтобы с нетерпением ждать сиквела PC-аттракциона. Продолжение не заставит себя ждать; к третьей части серия вынырнет на поверхность астероида, а в идейно близком тезке Descent: FreeSpace – The Great War окончательно скинет оковы ради экшена в межпланетном пространстве. Свобода перемещений победит окончательно.

Ваши подписки и комментарии согреют меня пуще всех свечей монастырских 🌟 Пишите, что любо вам, а что нет в заметках сих, поправляйте ошибки досадные да предлагайте идеи смелые. Будем сочиняти повесть игровых лет вместе 🙏

А еще подписываетесь на канал Летописца в Telegram, где старец разыгрывает игровую классику и прочие призы славные, ценные 🙀

2323
9 комментариев

А мне десцент запомнился как первая игра, в которой я увидел работу 3dfx Voodoo Banshee. Далее раньше второго квача. И это было удивительно и прекрасно.

1
Ответить

Аминь!

1
Ответить

Потешный художественный стиль. Хоть я и слабо вообразил себе, как игра эта лихая играться изъявляет

1
Ответить

Через DXX-Rebirth она и сейчас нормально играется

1
Ответить

Потешать публику радость моя есть 🥹
Но в суть попали вы, что слова не объяснят всей прелести геймплея. Нужно пробовать самому 👨‍💻

Ответить

Ооооо, с батей часто залипали в кооп десент
В первой части правда были жуткие хитскан дроны дающие прикурить по мерзости пулемётчикам из второго дума

1
Ответить

Спасибо, милчеловек, что делишься воспоминаниями живыми, семейными.

Ответить