Полвека истории развития игр, со своими взлётами и падениями, тёмными временами и ренессансами, были разобраны нами, хоть и, как говорится, «галопом по европам». Что-то осталось за бортом по причине своего незначительно вклада, что-то было невозможно обойти стороной. Что-то было упомянуто вскользь, что-то подробно разобрано. Такая неравномерность тоже связана отчасти с той же причиной. Но несмотря на эти проблемы, материал получился большим и полезным. Удивительный путь от программ для мэйнфреймов и простейших, но крутых данжен-караулов, — до легенд игровой индустрии и законодателей мод в жанре RPG. Никак не двинувшись с насиженного жанра, игры по лицензии D&D воодушевили мир, изменили его, затем разочаровали, чтобы потом снова удивить. Это очень важно помнить, ведь история, чья бы она ни была, всегда выполняет две функции: учит нас и вдохновляет нас.
Эх, раньше столько игр по двд выходило, а щас фиг. Очень жаль.
Я бы в нри поиграл, конечно, да не с кем, да еще денег нет на оплату мастерам. Так что тут не все просто.
шо? Мастера стали платно пати водить? Шта?
ок
Из всего этого самое сильное (даже неизгладимое) впечатление на меня оказали Icewind Dale и Demon Stone, которые не обошлись без Сальваторе, и Torment, к которому приложил руку Авеллон. Совпадение? Не думаю.
У фэнтезийной вселенной должен быть дух, и этот дух должен ощущаться. А эти двое, похоже, знают толк в таких делах...