Михаил, все проблемы с этой книгой вам уже озвучивали в профильных сообществах. Экспертность экспертов тоже вызывала ряд вопросов.
Проблема в общем-то, всего одна и связана она с консистентностью и системностью подхода к исследованию.
Если вы взялись развеять мглу над историческими пластами отечественного геймдева, то непонятно, например, почему нет Акеллы, куда пропал Руссобит и прочие динозавры рынка.
Если смотреть более поздние периоды, то совершенно непонятно, почему упущен пласт становления российского f2p - сегмента и браузерного рынка. А там было немало веселых историй, скажу я вам.
Если же делать срез индустрии по состоянию на "сейчас", то куда-то пропали социалки, Playrix, Pixonic, Mail и прочие парни.
В итоге получается, что вроде как и какое-то представление книга дает, но упускает слишком многое, чтобы позволить разобраться в теме.
Михаил, все проблемы с этой книгой вам уже озвучивали в профильных сообществах. Экспертность экспертов тоже вызывала ряд вопросов.
Проблема в общем-то, всего одна и связана она с консистентностью и системностью подхода к исследованию.
Если вы взялись развеять мглу над историческими пластами отечественного геймдева, то непонятно, например, почему нет Акеллы, куда пропал Руссобит и прочие динозавры рынка.
Если смотреть более поздние периоды, то совершенно непонятно, почему упущен пласт становления российского f2p - сегмента и браузерного рынка. А там было немало веселых историй, скажу я вам.
Если же делать срез индустрии по состоянию на "сейчас", то куда-то пропали социалки, Playrix, Pixonic, Mail и прочие парни.
В итоге получается, что вроде как и какое-то представление книга дает, но упускает слишком многое, чтобы позволить разобраться в теме.