Сид Мейер "Жизнь в мире компьютерных игр". Собственно, автобиография классика и, на мой взгляд, гения игростроя. Интересно написанная история разработки игр практически с самого их зарождения. Тут нет общего обзора индустрии, только личный опыт и размышления человека, прошедшего путь от одиночных проектов на чистом энтузиазме (за которые его чуть не уволили с работы) до основателя одной из самых успешных и влиятельных компаний. Автор не слишком сильно упирается в технические детали, но хорошо передаёт опыт разработки и проблемы с которыми сталкиваются любые начинающие студии. Кроме того, это отличные мемуары.
Тайнан Сильвестр "Геймдизайн". Книга о философии (да, я бы так назвал) геймдизайна от создателя rimworld. Очень интересная книга, рассматривающая концепцию геймдизайна с самых основ. Что интересно, его концепции очень даже применимы к любым другим формам - кино, литературе, музыке и тд. Даже если вы не разработчик игр попробовать прочитать эту книгу стоит - она заставляет переосмыслить многие казалось бы привычные вещи связанные с дизайном и не только.
Интересная подборка.
Я бы добавил ещё две книги.
Сид Мейер "Жизнь в мире компьютерных игр". Собственно, автобиография классика и, на мой взгляд, гения игростроя. Интересно написанная история разработки игр практически с самого их зарождения. Тут нет общего обзора индустрии, только личный опыт и размышления человека, прошедшего путь от одиночных проектов на чистом энтузиазме (за которые его чуть не уволили с работы) до основателя одной из самых успешных и влиятельных компаний. Автор не слишком сильно упирается в технические детали, но хорошо передаёт опыт разработки и проблемы с которыми сталкиваются любые начинающие студии. Кроме того, это отличные мемуары.
Тайнан Сильвестр "Геймдизайн". Книга о философии (да, я бы так назвал) геймдизайна от создателя rimworld. Очень интересная книга, рассматривающая концепцию геймдизайна с самых основ. Что интересно, его концепции очень даже применимы к любым другим формам - кино, литературе, музыке и тд. Даже если вы не разработчик игр попробовать прочитать эту книгу стоит - она заставляет переосмыслить многие казалось бы привычные вещи связанные с дизайном и не только.