Спрос и предложение: как честно мотивировать аудиторию на покупки внутри игры

Удержание игроков и работа с сообществом.

Спрос и предложение: как честно мотивировать аудиторию на покупки внутри игры

Комментарий недоступен

Ответить

Зависит от жанра и сегмента аудитории (чаще всего сегментируют по гео). Например, в мобильных фермах час времени стоит от 5 до 15 центов в зависимости от игры.

1
Ответить

Столько, сколько игрок готов заплатить? Цены нынче такие, т.к. игроки готовы столько платить)

Ответить