Видеопродакшен стал настолько востребованным среди производителей игр, что ради него стали создавать свои инхаус-студии, которые могут делать больше контента и гораздо оперативнее, чем обычные подрядчики со стороны. Основной продукт таких студий — конечно, реклама. При этом сотрудникам этих студий обязательно разбираться не только в монтаже, но и в коде. Помогает ли это создавать более эффективный креатив? Отличается ли он от обычного рекламного? Почему мислиды работают так эффективно? И что помогает продавать лучше – бюджет, знание аудитории или технологии?
Интересно послушать скажете ли что-то про нынешнюю рекламу мобильных игр, где зачастую рисуют геймплей, которого в игре вообще нет. Плюс страницы в гугл плее со скринам без геймплея или с геймплеем, но так эти скрины завалены всяким, что вообще ничего не разобрать. Пять лет назад считал что гугл плей это помойка, где хорошие игры очень тяжело найти, но сегодня это просто трындец. Обидно что игры то хорошие выходят, но в обилие шлака их очень тяжело найти.
31:05 — Мислиды: почему они работают так эффективно?
Ох уж этот всякий шлак с напиханной рекламой. У Сыендука раскрывалось кстати)
https://www.youtube.com/watch?v=ng5I-YRWDEU
Сейчас слушаю выпуск и нахожусь на его середине. Постоянно говорите "креатив". Это не просто реклама, а та где всё брехня? Или что? Если это обычная реклама, то почему "креатив"? Не понимать)))