Видеоигровой аудиосинтез — Выпуск 3. RiME (аудиоверсия)
Привет тебе, дорогой зритель. Третий выпуск аудиоблога посвящён анализу музыки и звукового дизайна RiME. Ты узнаешь, каких принципов придерживался Давид Гарсия Диас при написании музыки и создании модели звукового окружения, что явилось причиной отказа от использования слов в повествовании, какой символизм впитал в себя образ оранжевой лисички, а также многие другие интересные факты о аудио составляющей проекта.
Аудиоверсия доступна также на Podster.fm, SoundCloud, Google Podcasts и ВК Подкасты.
Видеоэссе для визуалов.
Послушать полную версию саундтрека RiME на YouTube.
Подписывайся на сообщество в ВК и на каналы на YouTube и в Telegram, чтобы поддержать проект. Добавляйся в общий Telegram-чат для неформального общения с другими аудиалами.
Начать дискуссию