Первые впечатления от Ratchet&Clank Rift Apart
Чувство настоящего праздника!
Первым делом сразу хочется отметить фантастический уровень графики. Пожалуй это самая впечатляющая графически игра на данный момент. Детализация, анимации, геометрия, освещение, цветокоррекция — игра и правда достойно называться первым некстген проектом в плане картинки.
Очень понравилась реализации Dualsense, жаль только, что геймпад не живёт и 4 часов, постоянно приходится сидеть на зарядке. Вот такой нектсген — играешь снова с проводным джойстиком, как будто вернулся обратно в 2001.
Сюжет запрягает немного медленно — я прошёл первые 3 миссии и все ещё жду первых «крутых сюжетных поворотов».
В то же время очень нравится постановка — Insomniac Games выросли не только, как сценаристы, но и в целом. Масштаб ощущается. Нет, не так. МАСШТАБ И ЭПИК ОЩУЩАЕТСЯ.
Пока что к минусам отнеси старомодный геймплей, он не менялся с самых истоков серии, что уже немного печалит, здесь надо что-то менять. Надеюсь в будущих сиквела крюк-кошку добавлять не будут, она и так уже заявлена, как новая геймплейная фича в Horizon 2.
В целом Rift Apart создаёт крайне положительное впечатление, наконец-то появилось чувство праздника и осознание, что некстген к нам пришёл, и он с нами надолго. Ждём Horizon 2 и первый показ God of War Ragnarok!
P.S. Хочу кинуть небольшой камешек в сторону Stopgame и обзора Rift Apart от Даура — в своём обзоре он говорил, что летать на драконе на левом стике неудобно. Это «неудобство» очень легко решается в настройках — там можно поменять стик))