На протяжении полугода мы рассказывали о том, как создаются ремастеры игровых проектов. В 11 материалов уложили все аспекты разработки: от этапа препродакшна до полной переработки графического пайплайна — и даже немного затронули жизнь проекта после релиза. Настало время подводить итоги.
Я бы и без графония рубился, если б не получалось так, что "инфляция" геймплея опережает скорость раскачки. И либо ты участвуешь в параде анального выдрачивания, либо можешь удалять игру.
Я готов купить игру. Но покупать пиксели, каждый по цене стимовской индюшки - увольте. Каким бы графен не был хорошим.
А на старте игра была топчик.
Комментарий недоступен