Ремастер — новое дыхание для старой игры? Подводим итоги спустя год в оперировании

На протяжении полугода мы рассказывали о том, как создаются ремастеры игровых проектов. В 11 материалов уложили все аспекты разработки: от этапа препродакшна до полной переработки графического пайплайна — и даже немного затронули жизнь проекта после релиза. Настало время подводить итоги.

Ремастер — новое дыхание для старой игры? Подводим итоги спустя год в оперировании
7272

В ремастере, судя по скринам, освещение выглядит хуже. И текстуры окружения вроде как симпатичнее.

5
Ответить