Ремастер — новое дыхание для старой игры? Подводим итоги спустя год в оперировании

На протяжении полугода мы рассказывали о том, как создаются ремастеры игровых проектов. В 11 материалов уложили все аспекты разработки: от этапа препродакшна до полной переработки графического пайплайна — и даже немного затронули жизнь проекта после релиза. Настало время подводить итоги.

Ремастер — новое дыхание для старой игры? Подводим итоги спустя год в оперировании
7272

Видимо разработчики War Robots не знают что ремастед можно сделать при помощи обычного енб, и толкнуть потом за 4к.
Сидят кого-то парятся, делают качественную работу.

5
Ответить