Эта статья — о наиболее распространенных ошибках в начале карьеры. Здесь мы разберем, что делает ваш геймдизайн-документ хуже, на что стоит обращать внимание при постановке задач, а также — почему так важно следить за всем процессом разработки фичи, а не проверять уже готовый результат. И, наконец, затронем, почему софт-скиллы так важны в данной пр…
Спасибо за статью, было интересно почитать. Действительно в составлении тасков, таблиц и ГДД масса казалось бы очевидных нюансов, которые надо все-же иногда повторять.