«Это лучшее, что у нас есть!» — коллекция лонгридов DTF за 2022 год
Проведите время за чтением отличных статей под чашечку кофе.
Вы попали в самое святое и уютное место нашего сайта – библиотеку. В вашем распоряжении коллекция из 229 статей об играх, кино, мировой анимации, литературе, комиксах, музыке, жизни и науки — истории, разборы произведений, биографии известных личностей и многое другое.
В этой коллекции собраны все самые примечательные, интересные и просто легендарные статьи вышедшие за 2022 год. Все они разделены по соответствующим темам и распределены по логическим группам, с простой и понятной навигацией. Думаю вы оцените. Ну что ж, поехали!
И так, вы в разделе «Игры» в котором вас ждут удивительные истории, разборы произведений, биографии личностей и многое другое. Для вашего удобства он поделён на четыре блока:
• Истории — здесь вы узнаете о сложившихся судьбах видеоигр и персонажей, о личных историях таких же геймеров как вы, об историях из игровой индустрии и многое другое.
• Анализ и разбор — поразмыслим над тем, что из себя представляют игры, также покопаемся в их лоре, взглянем на них другими глазами, через немногочисленные эссе и разберёмся во многом другом.
• Геймдев — всё, о закулисье разработки игр: истории из первых уст, разбор того, как функционируют игры, а также всё о работе в геймдеве.
• Личности — истории, биографии и интервью людей причастных к игровой индустрии.
▲ – с помощью этой стрелки, которая расположена рядом с никами авторов, вы можете вернуться к началу блока в котором находитесь.
Вернуться к началу раздела «Игры»
A
- ▲ [Никита Ентус] Как умирала Anthem — самая провальная игра в истории BioWare. Хроника главных событий: от анонса до последних обновлений с полётами через кольца.
C
- ▲ [Сергей Киташов] Модификация, покорившая мир: как родился Counter-Strike. История создания самого популярного соревновательного онлайн-шутера современности.
D
- ▲ [Руслан Жигалов] Остров невезения: как Dead Island 2 попала в производственный ад. Почему создатели Spec Ops: The Line, LittleBigPlanet 3 и Homefront: The Revolution уже десять лет по очереди работают над одной игрой.
- ▲ [cr01100001ig] Оживляя мертвый космос: почти четверть века с творцами Dead Space. Кратко разберем разработку оригинала, сделаем упор на работе Глена Скофилда, познакомимся с пятью принципами создания The Callisto Protocol и попробуем узнать, стагнировал «Мертвый космос» или развивался.
F
- ▲ [Riverander] Смерть и возрождение Final Fantasy XIV Online. От игры, за которую пришлось приносить публичные извинения, до главной японской MMORPG.
- ▲ [Trollbabe] Рыбка, которая научила меня говорить: вспоминаем серию игр Freddi Fish. Рассказываю обо всех вышедших играх про рыбку Фредди от студии Humongous Entertainment и о том, что случилось с серией после начала двухтысячных.
H
- ▲ [Семён Костин] Полная история игровой вселенной «Гарри Поттера»: часть 1 — «Золотое поколение». Как вопреки сжатым срокам и мизерным бюджетам рождались одни из лучших игр по кинолицензии.
- ▲ [Семён Костин] Полная история игровой вселенной «Гарри Поттера»: часть 2 — «Поколение экспериментов». От «Кубка огня» до интерактивных DVD-игр.
J
- ▲ [macrosdxc] История и эволюция серии Just Dance. Игра, в которую должен сыграть каждый живущий на планете человек.
S
- ▲ [Семён Костин] Star Wars: Obi-Wan — история провального эксклюзива для оригинальной Xbox. Игра, которую практически вычеркнули из истории.
T
- ▲ [Никита Ентус] Невыносимая тяжесть амбиций: что случилось с Titan — масштабной MMO от Blizzard. История одной из самых загадочных отменённых игр в истории.
W
- ▲ [cr01100001ig] Код краха: как развивалась и умирала Warzone. Рассказываем о королевской битве, которую Activision успела создать, убить и воскресить всего за 2 года.
- ▲ [Валентин Шакун] Ещё один бесславный ублюдок: как закалялась Wolfenstein. История легендарной серии и трудностей, с которыми сталкивались её разработчики.
Т
- ▲ [Сергей Киташов] О этот дивный новый мир геометрических фигур: как родился Тетрис. Что получится, если скрестить один из основных разделов математики со всеми любимым видом спорта — история тетриса от первой и до последней упавшей фигуры.
РАЗНЫЕ
- ▲ [Roman Marshalko] Худшие и знаменитые: самые плохие игры всех времён. Почему порт Pac-Man на Atari 2600 считается одним из самых громких провалов и какими сомнительными способами пытались продать свою игру последователи DayZ.
- ▲ [Егор Задирака] История мультиплеерных игр: часть 1 — с теннисного стола в космос и обратно. Как скучный лабораторный проект породил культовый экшен, клоны и первый игровой патент.
- ▲ [Егор Задирака] Из космоса в пещеры: история мультиплеера, часть 2. О том, как энтузиазм студентов двигал мир видеоигр вперёд.
- ▲ [Евгений Сивков] Незаменимых нет: вспоминаем самые громкие рекасты игровых персонажей. От Макса Пейна до Питера Паркера.
- ▲ [Denis Starostin] Elden Ring, призракология и капитализм. Собрал наиболее интересные детали, референсы и исследования мира Elden Ring.
▲ [Denis Starostin] Между земель: история мира Elden Ring. Обсудим версию лора, представленную Vaatividya, и дополним места, где он был неточен.
- ▲ [Артём Багров] Старость, смерть и видеоигры: удивительные истории из жизни пожилых геймеров. Или как пенсионеры справляются с трудностями, благодаря играм.
- ▲ [Сергей Киташов] Press any button to start: как я полюбил видеоигры или история моего видеоигрового пути. О первом разе, взаимности и построении крепких отношений.
- ▲ [Никита Ентус] «Мы просто хотим играть»: как живут геймеры в Иране, Китае и Северной Корее. VPN, общие аккаунты и пиратство не всегда помогают обойти ограничения.
- ▲ [Dmitry Vokasi] Тайны пиратского World of Warcraft: история о том, как устроить финансовый кризис и пропасть навсегда. История одного скромного и трудолюбивого игрока, чья целеустремленность заслуживает внимания. Это рассказ про моего брата и о его серьёзном подходе к MMORPG.
- ▲ [d-fens] Мой личный топ игр по годам (1994—2022). Рассказ, пронизанный ностальгией, которую я обычно так не люблю. Это текст не столько про сами игры, сколько про воспоминания, с ними связанные, следовательно снабжён личными переживаниями. Get to know the grrrl.
- ▲ [Dasteet] «У нас тут своя атмосфера»: тайны локального сервера Call of Duty в небольшом городке. Рассказываю о ламповой атмосфере, которую создало игровое коммьюнити Зеленогорска Красноярского края, и о невосполнимых потерях, после выхода в большой интернет.
- ▲ [DTF User] Взлёт и падение Gameloft: как известный разработчик достиг вершины и почему стремительно её покинул. Увлекательный лонгрид об истории одного из пионеров индустрии мобильных игр.
- ▲ [DTF User] История Glu Mobile: какого разработчика приобрела Electronic Arts за $2,4 миллиарда. Первая мобильная онлайн игра, как издатели зарабатывали на Java играх, прародитель Pockemon Go — всё это и многое другое в большом материале о мобильной компании из Сан-Франциско.
- ▲ [Артём Багров] Предприниматель с "фашистскими" наклонностями: кто и как управлял Nintendo первые 100 лет. Игральные карты, сделка с табачной империей, сотрудничество с Disney, суды с LEGO, пропагандистские военные игры, копирование хитов Atari и много других странных фактов.
- ▲ [DTF User] Финский революционер: как Supercell перевернула индустрию мобильных игр. Увлекательный материал о главных тайтлах известного разработчика. Секреты их огромного успеха и почему в них играют годами.
- ▲ [DTF User] ZeptoLab — автор одного хита или успешный разработчик?Студия из двух человек, выпустив Cut The Rope в 2010 году, забрала лидерство у Angry Birds. Но останавливаться на достигнутом в ZeptoLab не собирались.
- ▲ [Никита Ентус] Идея на миллиарды: как Nintendo Switch стала одной из самых успешных консолей в истории. Вспоминаем старт его продаж, проблемы и финансовые успехи.
- ▲ [cr01100001ig] Веселая ферма: как люди зарабатывают на чужих кликах. Погружаемся в мир серого бизнеса.
- ▲ [Никита Ентус] Унижение конкурентов, сексуальный подтекст и упор на подростков: как рекламировали игры в 90-х и «нулевых». Компании шли на всё, чтобы привлечь внимание аудитории — даже «семейная» Nintendo.
- ▲ [Lev OstrogLaZZ] «Неумение делать что-то не должно останавливать тебя от попыток это сделать». Судьба игровой индустрии в Кыргызстане. Исторический контекст, анализ сегодняшней обстановки и надежда на будущее.
- ▲ [Давид Мартин] Мы отдавали за это деньги: как пираты продавали нам моды под видом настоящих игр. «ВарКрафт IV», «Бандитский Петербург» и другие безумные тайтлы с прилавков пиратских магазинов.
- ▲ [cr01100001ig] Аим-ассист: как инструмент помощи стал источником проблем. Что это, зачем нужно, как работает и почему с каждый годом количество противников помощи в прицеливании все увеличивается.
- ▲ [Никита Ентус] Какие известные рекорды отменяли из-за читерства игроков. Нечестных геймеров выдавали графические баги, лишний дым при езде на мотоцикле и чрезмерная удача в спидранах.
‣ видеоигр
‣ лора
‣ эссе
‣ прочих тем
Вернуться к началу раздела «Игры»
B
- ▲ [Asap Modernian] Внутри The Beginner's Guide: постмодерн, паразиты и паспортное имя Коды. Разберём, какие нарративные образцы использовал Дэйви Риден в строительстве своего шедевра и бонусом отвечу на один давний вопрос, который интересует всех, кто прошел игру.
G
- ▲ [Содачи] Краткий экскурс в архитектуру Японии на примере региона Инадзума (Genshin Impact). Страна вечности, где столетия проходят без изменений.
P
- ▲ [Лебедь] Зачем разгадывать слова, если можно разгадывать картинки. Про пикроссы. Пикроссы как семечки: начнёшь грызть и не оторвёшься.
R
- ▲ [Валентин Шакун] Мультивселенная безумия: как работает Roblox — сверхпопулярная платформа для создания игр. Креатив, реклама и порно в детской «песочнице», идейно на годы опередившей Facebook и Epic Games.
B
- ▲ [Сергей Киташов] Защитники Восторга: кто такие Большие Папочки из Bioshock? Анатомия, история и истинное предназначение громил в водолазных костюмах.
H
- ▲ [Сергей Киташов] «Гражданин, теперь вы угроза обществу пятого уровня»: кто такие солдаты Альянса из вселенной Half-Life. О принципах отбора кандидатов, внутреннем строении, привилегиях службы, а также главной цели существования боевых и военизированных формирований инопланетных захватчиков.
C
- ▲ [ViceMallow] Control - философское высказывание о самоопределении. Статья является анализом авторской мысли разработчиков игры.
E
- ▲ [Владимир Шумилов] Elden Ring — «красная книга» существ, обречённых на медленную гибель. Перевод эссе Рида МакКартера о монстрах в играх From Software, которые на самом деле больше похожи на редких зверей.
F
- ▲ [John Smith] Как визуальный дизайн Fallout 3 делает её одной из лучших в серии. Мои мысли о том, почему Fallout 3 — самая эстетически-цельная часть серии, а её визуальная составляющая отлично гармонируют с общей философией и посылом игры, дополняя и усиливая друг-друга.
- ▲ [ViceMallow] Far Cry 3 – взгляни на себя в зеркало и скажи кто ты есть. Статья является анализом авторского замысла разработчиков игры.
РАЗНЫЕ
- ▲ [Владимир Шумилов] Современные AAA-блокбастеры, потребительство и обесценивание творчества на примере Anthem и Destiny. Перевод эссе Рида МакКартера. Автор рассказывает про контент, который игроки не замечают (но он есть).
- ▲ [Сергей Киташов] Служу отечеству! — как русские солдаты показаны в различных видеоиграх. Какими разработчики рисуют образы российских и советских военнослужащих на полях виртуальных сражений.
- ▲ [Руслан Жигалов] Как в игровых мирах продумывают альтернативную историю — на примерах Fallout, BioShock и Wolfenstein. Большой разбор культуры, идеологии и стиля главных игр сеттинга.
- ▲ [Александр Пушков] Как DOXA обвиняет стратегии в пропаганде империализма и колониализма не разбираясь в них. К чему приводят стереотипы и непонимание темы.
Вернуться к началу раздела «Игры»
D
- ▲ [Владимир Шумилов] «Однажды SWERY плакал»: разработчики Deadly Premonition рассказывают о создании игры. О выкуренных сигаретах, нервных срывах, выпитых чашках кофе и бедах с железом.
L
- ▲ [Chesheer] Интервью с создателями Little Noah: Scion of Paradise: «Каждую неделю я обхожу магазины и покупаю кучу игр». О подробностях разработки с создателями роуглайта Little Noah: Scion of Paradise, недавно вышедшего на Nintendo Switch и других платформах.
O
- ▲ [Владимир Шумилов] Как Roll7 решили больше не выпускать игры про скейты — а потом сделали OlliOlli World. Поговорили с разработчиками о создании новой OlliOlli, переосмыслении визуального стиля и трудностях производства.
- ▲ [Constantine Ponomarev] Как создавалась The Order 1886. О технологиях и подходах используемых при создании одной из самых красивых и кинематографичных игр в истории современного геймдева.
S
- ▲ [Chesheer] За кулисами разработки Shining Force. Господин Такахаши делится закулисными подробностями разработки игр культовой серии.
- ▲ [Валентин Шакун] Как делать головоломки в играх — рассказывает геймдизайнер Supraland. Советы и примеры, как правильно запутать игрока.
- ▲ [Данил Свечков] Машина, управляющая машиной: как устроен ИИ в гонках. Заглядываем под капот искусственных интеллектов, отвечающих за управление автомобилями.
- ▲ [Constantine Ponomarev] Художник из Cloud Imperium Games рассказывает о принципах концептуального дизайна на примере проекта SPECIMEN. А также о планирование концепта, создание мощных композиций и оверпэйнт, о сочетании органического и механического арта.
- ▲ [Андрей Верещагин] Технический постмортем «Помни...» студии Ice-Pick Lodge. Особенности рендеринга и оптимизация. Особенности рендеринга и оптимизация.
- ▲ [Владимир Шумилов] Как создать правдоподобный мир — рассказывают авторы Alan Wake 2, Terminator: Dark Fate — Defiance и других игр. Девять колонок разработчиков о создании интерактивных миров на основе собственного опыта.
- ▲ [Владимир Шумилов] Почему мы приходим в геймдев — рассказывают авторы Dying Light 2, Serious Sam: Siberian Mayhem и других игр. Шесть колонок разработчиков о пути в игровую индустрию.
- ▲ [Mikhail Chugunov] Интервью с авторами One Day More. Про источники вдохновения, архитектуру, русский авангард, булочную и планы на будущее
- ▲ [Lowonbudget] Интервью с разработчиками Xenoblade Chronicles 3. Об игре и особенностях её разработки.
Вернуться к началу раздела «Игры»
- ▲ [Денис Сытырыз] История N0tail в Dota 2 — как потерять всё и найти силы стать лучшим. Рассказываем о карьере самого богатого киберспортсмена в истории.
- ▲ [Денис Сытырыз] [A]dmiralBulldog в Dota 2 — путь от пабов до чемпионства. Как стать чемпионом The International и оставить след в истории киберспортивной Dota 2, играя всего на двух героях
- ▲ [Артём Багров] История видеоигрового пути Стивена Спилберга. Или как режиссёр пытался создавать игры, а в итоге снял кино про игры.
- ▲ [Артём Багров] Античная трагедия Джона Ромеро. Или как просрать деньги и репутацию, пытаясь повторить успех DOOM.
- ▲ [Артём Багров] Как Дэвид Боуи, Трент Резнор, Ханс Циммер и другие музыканты писали саундтреки для видеоигр. Прикосновение к Omikron: The Nomad Soul, QUAKE, Maх Payne 3, No Man’s Sky, Destiny, CoD: Modern Warfare 2 и Crysis 2.
- ▲ [Кардинал Кардиналыч] Перевод интервью с создателями Threads of Fate. Простой программист, после работы над Xenogears получивший возможность возглавить собственную команду, и композитор, писавший музыку ещё для аркадных игр Konami, рассказывают о своём опыте в индустрии.
- ▲ [Кардинал Кардиналыч] Перевод интервью с разработчиками SkyGunner. О том, как создавалась так ими любимая классика с PS2, обрётшая культовый статус.
- ▲ [Владимир Шумилов] «Умру без сожалений»: большое и редкое интервью Suda51 для журнала Game Developer. Неповторимый 2007-й год. Молодой и горячий Суда размышляет о своих творческих методах, проблемах дизайна GTA, квестах, насилии и важности линейной истории.
- ▲ [Кардинал Кардиналыч] Перевод интервью с создателем Chaos Seed. Бывший сотрудник Neverland Дзюнъити Касиваги приоткрывает завесу тайны над источниками вдохновения.
- ▲ [Юлия Федотова] «Я просто пытаюсь воплотить в жизнь картинки в моей голове»: интервью с Василием Зотовым, создателем игры Quite Soulless. По его словам, его пытали, накачивали препаратами и заставляли подписывать сомнительные документы. Затем ему удалось сбежать в США, где он жил практически на улице.
- ▲ [Chesheer] «Если вы хотите делать игры, важно развивать дух служения другим»: интервью с японскими разработчиками в 1994 году. Юдзи Хории, Сигэру Миямото, Сатору Ивата и многие другие рассказывают, что значит разрабатывать игры, каким для этого нужно быть человеком и как создать игру, которая дарит радость.
- ▲ [Chesheer] «У нас всемирная сеть студий, больше, чем у Microsoft и Nintendo вместе взятых»: интервью с Питером Дилле в 2007 году. В чём сила Playstation 3? Как Playstation 3 будет определять будущее индустрии развлечений на ближайшие десять лет? Загляните в день вчерашний и сравните его с днём сегодняшним.
- ▲ [Chesheer] Масаюки Уэмура, создатель Famicom: «Если быть честным, я понятия не имею, почему всё получилось». Размышляет об истории развития Famicom, Game Boy и Super Famicom.
- ▲ [Chesheer] Интервью с Юдзи Хории и Сигэру Миямото: как достать Super Famicom, о memento mori и что влезает в 6Кб памяти. О тонкостях своего ремесла, об играх и немного о жизни.
Вперёд к прочтению статей о ваших любимых фильмах, сериалах и ТВ шоу — о взлётах и падениях кинопроектов, разборы фильмов и сериалов, заглянете в закулисье кинопроизводства, а также узнаете больше о создателях мировых кинокартин. Раздел поделён на четыре основных блока:
• Истории — о взлётах и падениях кино и теле проектов, о становлении жанров, проследите за развитием мирового кинематографа и узнаете больше о самой киноиндустрии.
• Анализ и разбор — погрузитесь в саму душу произведений и взгляните на них под другим углом.
• Кинопроизводство — загляните за ширму производства фильмов и сериалов.
• Личности — подчерпнёте вдохновение из историй и биографий людей из киноиндустрии.
▲ – с помощью этой стрелки, которая расположена рядом с никами авторов, вы можете вернуться к началу блока в котором находитесь.
Вернуться к началу раздела «Кино»
T
- ▲ [Евгений Ершов] Жизнь после Кларксона: история падения и воскрешения Top Gear. Что произошло с некогда величайшей автомобильной передачей после 2016 года.
U
- ▲ [Никита Ентус] 14 лет неопределённости: почему экранизация Uncharted так долго добиралась до больших экранов. Годы производства, семь режиссёров и бесчисленные переработки сценария.
Г
- ▲ [Ilya Scherbakov] «Гром в раю» или как Халк Хоган был, но не стал Джоном Уэйном 90-х. Ностальгическая статья про идею создания знаменитого сериала, его неожиданное закрытие и про то, что рестлинг – это надолго, если не навсегда.
К
- ▲ [Валентин Шакун] Страшно смешно: как «Крик» стал главным сатирическим хоррором современности. С чего началась и в каком направлении развивалась франшиза, высмеивающая слэшеры и кинопроизводство вообще.
М
- ▲ [Ilya Scherbakov] «Метрополис»: история великого провала. Как был задуман и как создавался главный фильм мировой кинофантастики.
Р
- ▲ [Ilya Scherbakov] От «Рестлера» до «Рестлера». О том, как создавался фильм с Микки Рурком, а также про то, что снимали на тему профессионального рестлинга до Даррена Аронофски.
С
- ▲ [Никита Ентус] Культовый сериал, которому не повезло: почему «Светлячка» закрыли после одного сезона. Среди причин — неудачная рекламная кампания и показ эпизодов не по порядку.
Т
- ▲ [Никита Ентус] Провальный пилотный эпизод и «пиратская» адаптация на белорусском ТВ: малоизвестные факты о «Теории большого взрыва». А также отвечаем на насущные вопросы: сколько зарабатывали актёры и была ли еда на съёмках настоящей.
Я
- ▲ [Алексей Хромов] Изображая Рикардо: история легендарного ситкома «Я люблю Люси». Рассказываем, как сериал о домохозяйке изменил телевидение, отношение к смешанным парам и даже беременности.
РАЗНЫЕ
- ▲ [Maria Davydova] Правда жизни: известные фильмы советских режиссёров, основанные на реальных событиях. Смертельная авария, похищение ребёнка и другие истории, по которым сняли знаменитые картины.
- ▲ [Maria Davydova] Пять советских фильмов, собравших рекордное количество зрителей в кинотеатрах. А ведь сразу три из них однажды чуть не оказались на полке.
- ▲ [Maria Davydova] Иностранные локации в СССР: где снимали отечественные фильмы про заграницу. Какие города и страны «сыграли» Англию из романов Агаты Кристи и Францию из книг Александра Дюма.
- ▲ [Алексей Хромов] Забытые сиквелы и франшизы: как снимали продолжения «Челюстей» и «Американского психопата», и почему их лучше не видеть. Да, бесконечно тянуть популярный сюжет придумали уже давно.
- ▲ [Алексей Хромов] Экранизируют что угодно: самые необычные источники вдохновения для голливудских фильмов. Вспоминаем «Пиратов Карибского моря», «Теда Лассо», а также кино и сериалы, снятые по песням и даже твитам.
- ▲ [Top Busters] 10 жанров кино, о существовании которых вы и не подозревали. Что такое мамблкор и чикфлик, чем истерн отличается от тямбара и где зародилось кино белых телефонов? Разбираемся в малоизвестных жанровых определениях.
- ▲ [Сергей Киташов] Долгий путь к самобытному совершенству: история становления корейского кинематографа. Максимально полный разбор истории развития кинематографа Южной и Северной Кореи.
- ▲ [Алексей Хромов] Как звёзды реагируют на биографические фильмы о себе: от полного одобрения до скандалов и судов. Заодно разбираемся, почему такие картины можно снимать без разрешения самих знаменитостей.
‣ лора
‣ эссе
‣ прочих тем
Вернуться к началу раздела «Кино»
- ▲ [Алексей Ионов] Где деньги, Вейдер: как устроена экономика в «Звёздных войнах». Разбираемся, кто чем торговал в далёкой-далёкой галактике, сколько стоит гиперпривод, на что жили джедаи и откуда взялись деньги на Звезду Смерти.
- ▲ [Алихан Исрапилов] Удар ниже пояса: как «Чудаки» вписали себя в мировую культуру. Отмечаем релиз новой части признанием в любви постаревшим каскадёрам-пранкерам и их многогранному творчеству.
- ▲ [Денис Большаков] Слоны уходят умирать: куда пропал «Осторожно, модерн!». Как появилось и куда пропало одно из самых оригинальных и смешных шоу в истории русского телевидения.
- ▲ [Алексей Хромов] Джеймс Бонд почти не пьёт, а машины в «Матрице» — не злые: собрал любимые фанатские теории об известных фильмах. Что, если Джек из «Титаника» не погиб, а «Во все тяжкие» — приквел «Ходячих мертвецов».
- ▲ [Danil Yushkov] «Будущее не вернуть»: как работают реверсивные киносюжеты. Погружаемся в сценарное ремесло и препарируем один из самых необычных типов повествования с примерами из фильмов.
- ▲ [Danil Yushkov] Слова, слова, слова: всё о диалогах киносценария. Разбираю хороший и плохой диалог, Соркина и Тарантино, а также все секреты речи в кино. По традиции с большим количеством примеров.
- ▲ [Top Busters] Любопытные синдромы, которые подарили нам персонажи кино. Выясняем, кто из нас страдает синдромом Моники, а кто - Дарта Вейдера, кто становился жертвой эффекта Реквиема по мечте и кто такая женщина-Саманта.
Вернуться к началу раздела «Кино»
- ▲ [Roman Marshalko] Как развивалась компьютерная графика в фильмах: от простейших рисунков до омоложения актёров. Как на появление CGI повлиял Альфред Хичкок, сколько данных обрабатывали в «Аватаре», и зачем в кино используют игровые движки.
- ▲ [Алексей Хромов] Экстремальное похудение, лётная школа для актёров и драка со львами: самые безумные случаи на съёмках кино. Альфред Хичкок бросался птицами, Стэнли Кубрик доводил актрису до истерики, а власти Северной Кореи украли режиссёра. А на что вы готовы ради искусства?
- ▲ [Roman Marshalko] Как Marvel создаёт дорогие спецэффекты и экономит на рабочей силе. Почему качество визуальных эффектов может пострадать из-за плохого менеджмента, и как художники работают с режиссёрами, которые никогда не снимали блокбастеры.
- ▲ [Roman Marshalko] Как устроена внутренняя кухня VFX-студий и фрилансеров разных стран: от компании Джорджа Лукаса до самоучек из России. Как супервайзеры помогают режиссёру снять сцену, и чем отличается работа VFX-студий разных стран.
- ▲ [Roman Marshalko] От концепта до финального кадра: кто и как создаёт компьютерную графику в фильмах. Как создаётся графика прямо на съёмочной площадке и как художники работают над фильмом ещё до того, как его начал снимать режиссёр.
- ▲ [Алексей Хромов] Козловский, вас не слышно: как озвучивают кино и почему речь в западных фильмах кажется нам понятнее. Разбираем с видео примерами.
- ▲ [Владимир Шумилов] Беседа с креативным продюсером ТНТ — про ситкомы, запретные темы, актёрские импровизации и будущее комедий. «Есть ощущение, что больше станет добрых, и может даже фантастических комедий. Сейчас развлекательный контент — место, в которое можно сбежать и спрятаться от мира. Хотя бы на час».
- ▲ [Редакция DTF] «Бугагашеньку не придумывали специально»: беседа с основателем и голосом студии «Кураж-Бамбей» Денисом Колесниковым. Зачем переделывать свою работу? Хорошо ли закончился «Как я встретил вашу маму»? Не стыдно ли за Postal III?
- ▲ [Редакция DTF] «У меня больное место — голова»: каскадёр и постановщик трюков Екатерина Смирнова отвечает на вопросы пользователей DTF. Как попадают в профессию, в каких российских фильмах хорошо поставлены трюки, и похожи ли каскадёры на Клиффа Бута из «Однажды в Голливуде».
- ▲ [Редакция DTF] «Я заядлый игрок в Dota» — беседа со звездой «Майора Грома» и «Топей» Тихоном Жизневским. Читают ли актёры комиксы? Сколько кепок пришлось перемерить при подготовке к роли? Тяжело ли записывать аудиокниги?
- ▲ [amsalat] Как я делал взрыв для «Дома Дракона» | Что внутри зарубежной VFX студии. Как вкратце происходит работа художника по спецэффектам, как я делал взрыв из пасти дракона, что именно в нём пошло не так, где в «Доме Драконов» на самом деле была графика и какие интересные моменты происходят в крупных мировых VFX студиях.
Вернуться к началу раздела «Кино»
Б
- ▲ [Nikita Turchenko] Где пропадал Брендан Фрейзер и как смог вернуться в большое кино. Звезду «Мумии» чествуют на фестивалях за роль в драме «Кит». А мы вспоминаем непростую судьбу актёра.
Г
- ▲ [Denis Starostin] Творческий путь Гильермо дель Торо. Часть VIII. Когда дель Торо потерял шанс снять «Хоббита», все подумали, что он погрузится в депрессию или хотя бы возьмет отдых от кино. Но не тут то было. Гильермо продюсировал, писал книги и сценарии, и продвигал свой следующий проект — 150-миллионные «Хребты безумия» с Томом Крузом. На этот раз у него точно должно было получиться. Что могло пойти не так?
- ▲ [Denis Starostin] Творческий путь Гильермо дель Торо. Часть IX. Он вновь возвращается к любимой теме — кровососущим тварям и их биологии. И впервые пробует снимать сериал.
- ▲ [Denis Starostin] Творческий путь Гильермо дель Торо. Часть X. Пришло время готического романа о старом прогнившем поместье и его призраках. «Багровый пик» — дом, который построил (а потом разрушил) мексиканский сказочник.
Д
- ▲ [Виктор Медведев] От «Девственницы Джейн» до королевы ужасов. История Дженны Ортеги, сыгравшей главную роль в сериале «Уэнсдей». Актриса засветилась в киновселенной Marvel и стала звездой Disney, однако наибольшую известность получила благодаря хоррорам и триллерам — только в 2022 году вышло четыре «мрачных» фильма с её участием.
Р
- ▲ [Алексей Ионов] Он был человеком с большими кохонес: жизнь и карьера Рэя Лиотты. Вспоминаем звезду «Славных парней», «Ганнибала», «Множественных святых Ньюарка» и голос Томми Версетти из GTA: Vice City.
С
- ▲ [Никита Ентус] От «Бэтмена» до экранизации The Last of Us: неснятые фильмы Сэма Рэйми. Также рассказываем, почему студии не хотели связываться с фильмом про Тора в 90-х и что помешало режиссёру снять «Варкрафт».
Х
- ▲ [Никита Ентус] «Он был целиком предан делу»: как Хит Леджер готовился к роли Джокера и повлияла ли она на его смерть. Самоизоляция, дневник злодея и неожиданная импровизация на съёмках.
Э
- ▲ [Таня Рокси] Духовные поиски Человека-паука: разбираем карьеру Эндрю Гарфилда и его лучшие роли. Герои, которые противостоят всему миру.
МНОГИЕ ДРУГИЕ
- ▲ [Никита Ентус] Кто такие Джейми Кэмпбелл Бауэр и Джозеф Куинн, сыгравшие Первого и Эдди в «Очень странных делах». Рассказываем главное о жизни и других ролях многообещающих актёров.
- ▲ [Maria Davydova] Не есть, не спать, не мыться: как актёры всего мира работают по системе Станиславского. Как создавался знаменитый метод, в чём он заключается, за что его критикуют и до каких крайностей он доводил актёров.
Хотите знать больше о мировой мультипликации? Тогда вам сюда. Раздел поделён на два блока:
- Истории — о создании наших с вами любимых мультсериалов.
- Анализ и разбор — погружаемся в душу анимационных проектов.
▲ – с помощью этой стрелки, которая расположена рядом с никами авторов, вы можете вернуться к началу блока в котором находитесь.
Вернуться к началу раздела «Мультипликация»
- ▲ [Данил Свечков] Чип и Дейл спешат на экраны: история появления знаменитого дуэта и их мультсериала. От 18 века и до наших дней.
Вернуться к началу раздела «Мультипликация»
- ▲ [Катя Крейтор] Как вернуть смысл происходящему? Разбираем «Клауса» — лучший новогодний мультфильм за долгие годы. Выясним, как Джаспер наладил коммуникацию между жителями Смиренсбурга и сделал из города вечной вражды родину сказки о Санта Клаусе.
Анимешники! Общий сбор! Здесь вы найдёте уйму достойных материалов. Раздел поделён на два основных блока:
- Истории — здесь вы узнаете всё об историях создания и развития всеми нами любимых аниме и манг.
- Анализ и разбор — о чём ещё может нам рассказать аниме.
- Личности — о жизни и творчестве создателей аниме и манг, а также интервью с некоторыми из них.
▲ – с помощью этой стрелки, которая расположена рядом с никами авторов, вы можете вернуться к началу блока в котором находитесь.
Вернуться к началу раздела «Аниме и манга»
А
- ▲ [Роман Корзинкин] «Актриса тысячелетия» — нечто большее, чем обратная сторона Perfect Blue. История создания одной из важных работ в жизни Сатоси Кона.
Г
- ▲ [senoemos] Серебряная душа и золотые шары: почему «Гинтама» стала самой популярной современной комедийной мангой. Сортирный юмор, высокие чувства, нарушение всех возможных правил и аниме-адаптация, которая всё это вывела на новый уровень.
П
- ▲ [Стефания Косюг] Как создавалась «Принцесса Мононоке» — и почему обернулась депрессией для Миядзаки. 12 июля 1997 года в Японии состоялась премьера анимационного фильма студии Ghibli «Принцесса Мононоке». В честь 25-летнего юбилея картины рассказываем об истории создания культового произведения.
- ▲ [Роман Корзинкин] «Цирк Итано»: применение боевого опыта в анимации. Зрителям японских мультфильмов нередко попадаются на глаза характерные акробатические сцены уклонения, которые привлекают внимание своей зрелищностью и динамикой. На самом деле они появляются в различных аниме уже более 40 лет. Здесь я расскажу об их происхождении.
‣ аниме
Вернуться к началу раздела «Аниме и манга»
- ▲ [Катя Крейтор] Как влияет на психику жизнь под вымышленной личностью и фальшивые близкие: разбираю на примере аниме «Семья шпиона». Почему Аня, Сумрак и Йор идеально подходят друг другу, и к каким последствиям могут привести их модели поведения.
- ▲ [Катя Крейтор] Как одни люди управляют другими: разбираю четыре основных приёма на примере аниме «Человек-бензопила». Объясняю поведение Дэндзи и Аки с точки зрения практикующего психолога и нарратолога.
Вернуться к началу раздела «Аниме и манга»
К
- ▲ [Юлия Хлебко] Кадзуо Ога: мастер, создавший лес Тоторо и луга в «Ходячем замке». Рассказываем, как он без формального художественного образования вдохнул жизнь в мультфильмы студии Ghibli и наделил их особой эстетикой.
- ▲ [Cheetamaru] Рассказываем про автора Kobayashi-san Chi no Maid Dragon. Особенности стиля Cool-kyou Shinja и несколько его работ.
М
- ▲ [Роман Корзинкин] Как Майкл Ариас пришёл к своему режиссёрскому дебюту — Tekkon Kinkreet. Спецэффекты, работа в Sega, прорыв в CG, продюсирование «Аниматрицы» — на пути у него было много всего.
С
- ▲ [VarMaer One] «С сердцем, полным благодарности за всё хорошее в мире, я кладу мою ручку»: фильмография Сатоси Кона. Путешествие по кино-мирам знаменитого японского режиссёра.
Х
- ▲ [Владимир Шумилов] «У меня нет места в мире манги»: как Хироюки Такэи создал, похоронил и возродил Shaman King. Рассказываем, как он создал один из самых популярных сериалов Weekly Shonen Jump, пережил его гибель и второе рождение.
- ▲ [Роман Корзинкин] Made in Asia 2022: Интервью с аниматором Охирой Синъя. Это один из самых примечательных аниматоров в истории аниме-индустрии. Его стиль сочетает в себе экспрессивность с сильной деформацией и высокий реализм движений.
- ▲ [Роман Корзинкин] Сессия вопросов и ответов с Bahi JD. Об особенностях работы в аниме индустрии, советы и о личном.
Если вы тут, значит вы хотите узнать больше о своих любимых литературных произведениях и комиксах. Здесь вы найдёте истории и анализ произведений, а также узнаете о судьбах их создателей. Для вашего удобства раздел поделён на три основных блока:
• Истории — о том, как создавались и развивались произведения, а также о внутри вселенских событиях.
• Анализ и разбор — попробуем взглянуть на произведения с другой стороны, а также разберёмся в их лоре.
• Личности — о жизни и творчестве знаменитых авторов книг и комиксов.
▲ – с помощью этой стрелки, которая расположена рядом с никами авторов, вы можете вернуться к началу блока в котором находитесь.
Вернуться к началу раздела «Книги и комиксы»
H
- ▲ [Дмитрий Ломоносов] Heavolution: История Heavy Metal Magazine. Рассказ о переводном издании, которое превратилось в культ и изменило поп-культуру.
Д
- ▲ [Maria Davydova] «Двенадцать месяцев» — невесёлое прошлое детской новогодней сказки. Война, запрет праздничной ёлки, Уолт Дисней — что ещё стоит за созданием волшебной пьесы Самуила Маршака.
Н
- ▲ [Maria Davydova] «На Западном фронте без перемен»: история главного немецкого антивоенного романа. Как Эрих Мария Ремарк написал самую популярную книгу Германии и кто стал главной жертвой его славы.
Б
- ▲ [bewareofgod] «Я видел то, что вам, людям, и не снилось»: что такое мир «Бегущего по лезвию» и какие произведения в него входят. Пересказываю хронологию, разбираюсь в том, что можно считать каноном, и помогаю новичкам присоединиться к культовой вселенной.
В
- ▲ [Riverander] История величайшего чародея во вселенной «Ведьмака». «Мятежник, изгнанник, рыцарь и даже чародей, представляете?»
- ▲ [Никита Ентус] Одна профессия, разные философии: что мы знаем о ведьмачьих школах. Рассказываем об истории знаменитых охотников на монстров.
- ▲ [Андрей Верещагин] История лобковой вши и секс с обезьяной: знаковые эротические книги XVIII и XIX веков. Текст предназначен исключительно для читателей, достигших 18-летнего возраста.
- ▲ [Никита Ентус] Команда эгоистов: какие глупые поступки совершали Иллюминаты в комиксах. Могучие супергерои поступали недальновидно не только в сиквеле «Доктора Стрэнджа».
‣ произведений
‣ лора
Вернуться к началу раздела «Книги и комиксы»
- ▲ [Никита Ентус] Королевские битвы в мире Marvel: что такое «Секретные войны» и «Династия Канга». Рассказываем всё, что нужно знать про эти арки.
- ▲ [Алексей Ионов] Гиперинфляция Смауга и социальная политика Арагорна: как устроена экономика во «Властелине колец». На что жил Бильбо Бэггинс до похода туда и обратно, где брали еду гномы и какая промышленность была развита в Мордоре.
- ▲ [Алексей Ионов] Одиннадцать друзей Паркера: что такое мультивселенная Marvel и как она устроена. Рассказываем о том, откуда взялся этот термин и какие миры появлялись на страницах комиксов (и не только).
Вернуться к началу раздела «Книги и комиксы»
А
- ▲ [Asap Modernian] Забытый гений модернизма: о книге «Ничейного отца дети» Арно Шмидта. Рассказываю об очень необычной книге, про автора которой вы, скорее всего, никогда ничего не слышали.
В
- ▲ [Asap Modernian] Эмигранты на кольцах Сатурна: анатомия меланхолии В. Г. Зебальда. Я прочитал за вас все книги культового немецкого писателя и расскажу, к каким мыслям меня это привело.
Д
- ▲ [12oz. Mouse] Даниил Хармс. Чудотворец слова. Жизнь и творчество одного из самых загадочных деятелей русского авангарда
- ▲ [Maria Davydova] Детская сказка для взрослых: как Джанни Родари написал «Приключения Чиполлино». Творческий путь самого «революционного» детского писателя.
Раздел «Музыка» — это место, где вы можете узнать всё о мире музыки и найти вдохновение для творчества. Он поделён на три основных блока:
- Истории — о легендарных музыкальных коллективах, развитии жанров и многом другом.
- Анализ и разбор — разбираемся и анализируем творчество наших любимых исполнителей.
- Личности — биографии известных исполнителей.
▲ – с помощью этой стрелки, которая расположена рядом с никами авторов, вы можете вернуться к началу блока в котором находитесь.
Вернуться к началу раздела «Музыка»
A
- ▲ [Ilya Scherbakov] Слишком круты, чтобы сдохнуть. Падения и взлёты Accept. Рассказ о том, как распадалась и возрождалась легенда немецкого хэви.
H
- ▲ [Ilya Scherbakov] Тяжелые годы Helloween или карма «Хамелеона». Рассказ о том, как главная пауэр-метал группа планеты испортила себе карму двумя спорными альбомами, но нашла силы и возможности начать всё заново.
M
- ▲ [Ilya Scherbakov] RISK'уя всем. Как Megadeth записали самый неоднозначный альбом в своей карьере. История создания альбома, подпортившего репутацию Megadeth, но при этом показавшего новые грани таланта Дейва Мастейна и Марти Фридмана.
R
- ▲ [Дмитрий Ханчин] У нас к Москве особое отношение: как Rammstein покорили Россию, а Тилль Линдеманн стал практически народным артистом. История отношений немецкой группы с российскими городами и советским прошлым.
Г
- ▲ [Дмитрий Ханчин] Пластмассовый мир победил: история песни «Моя оборона». Как детские игрушки, смерть матери и закат СССР вдохновили Егора Летова написать главный хит «Гражданской обороны».
О
- ▲ [Дмитрий Ханчин] «Люби меня, люби»: вспоминаем «Отпетых Мошенников». Как группа появилась, заработала популярность и остановилась в развитии.
- ▲ [Алексей Хромов] Рождённый в СССР: краткая история русского рока. Самодельные гитары, подпольные записи и главная музыка целых поколений.
- ▲ [Ilya Scherbakov] «Время сыграть в игру!» или мотор для рестлера. История дружбы Лемми Килмистера и рестлера Пола Левека, более известного, как Трипл Эйч.
- ▲ [Maria Davydova] Как менялась цензура в стране — от «бездуховных» книг на Руси до идеи жечь рояли и запрета «неправильной» музыки в СССР. Рассказываем о борьбе государства с «антинародными» композиторами и рокерами и о том, как сам народ их защищал и распространял подпольно: доходило до того, что пластинки печатали поверх рентгеновских снимков.
Вернуться к началу раздела «Музыка»
- ▲ [The Babay 2] «Гигантская рука в небе и обнуление мира в 2022»: Разбор альбома Nine Inch Nails — Year Zero (2007). Проливаем свет на мир одного из самых необычных концептуальных альбомов Трента Резнора, идеи которого становятся реальнее с каждым днём.
Вернуться к началу раздела «Музыка»
А
- ▲ [Таня Рокси] Поп-панк-принцесса нулевых: творческий путь Аврил Лавин. Как девочка-скейтер, поющая в церкви, ворвалась в шоу-бизнес.
В
- ▲ [Pavel Zuev] Убить друга и написать культовый блэк-метал: преступление и наказание Варга Викернеса. От «Властелина Колец» до язычества и антисемитизма.
Д
- ▲ [Никита Ентус] Тысячеликий артист: как менялись герои и образы Дэвида Боуи. Майор Том, Зигги Стардаст и другие культовые персонажи музыканта.
Ф
- ▲ [Дмитрий Ханчин] «Да, я художник, но иногда я сантехник»: творческий путь Филипа Гласса — лучшего музыкального минималиста. Врезал зрителю по лицу, записал оперу с подростком и перевернул мир музыки.
- ▲ [Редакция DTF] Беседа с композитором трейлеров «Человек-паук: Через вселенные» и Far Cry 6 — о работе с Голливудом, играх и «тадамах». Автор музыки к роликам блокбастеров Тигран Папазян отвечает на вопросы пользователей DTF: от странных технических заданий до саундтрека к нардам.
- ▲ [Chesheer] Интервью с Хитоши Сакимото, создавшим музыку Ивалиса. О тонкостях работы.
Раздел содержит различные материалы, которые помогут вам лучше понять жизнь и её аспекты. Здесь вы найдёте статьи с примечательными историями из разных областей жизни и биографиями известных персон. Раздел поделён на два образующих блока:
▲ – с помощью этой стрелки, которая расположена рядом с никами авторов, вы можете вернуться к началу блока в котором находитесь.
Вернуться к началу раздела «Жизнь»
- ▲ [Данил Свечков] Барби никогда не выходила замуж и не имела детей: что мы знаем о жизни знаменитой куклы. Углубляемся в «Барбивёрс» и рассказываем о лоре самой известной пластиковой девушки в мире.
- ▲ [Никита Ентус] Секты, насилие и тысячи уголовных дел: почему американское общество ненавидело Dungeons & Dragons в 1980-х. Разбираемся, что такое «сатанинская паника» и как она влияла на людей.
- ▲ [Никита Ентус] «Буду играть, пока не умру»: история кампании Dungeons & Dragons, которая длится больше 40 лет. 30 тысяч фигурок, сотни персонажей, десятки игровых полей и один Мастер подземелий.
- ▲ [Maria Davydova] Как в СССР появились сосиски, колбаса и то самое мороженое: история первого советского мясокомбината. И почему докторскую колбасу не назвали сталинской, а советские люди не ели гамбургеры.
- ▲ [Maria Davydova] Врачебные мифы и бездействие властей: какие ошибки привели мир к эпидемии ВИЧ. Как «болезнь маргиналов» погубила миллионы жизней и почему мировые лидеры оказались бессильны перед вирусом.
- ▲ [Maria Davydova] Изобретения, изменившие жизнь: почему их авторы отказались от денег. Открытия, которые не запатентовали, чтобы они стали доступны всему миру.
- ▲ [Виктор Медведев] На волоске: как работает огромная сеть подводных кабелей, которая обеспечивает мир интернетом. И могут ли спутники её заменить.
- ▲ [Даниил Шейдин] Женские доспехи — фантазия или реальность? Вместе с историками и реконструкторами разбираемся в истории женских доспехов и в проблеме анатомических нагрудников (boob plate).
- ▲ [Давид Мартин] Криптография для всех возрастов: история и мемы покорившей интернет головоломки Wordle. Шифры, международные скандалы, инцидент с плагиатом — и всё это за полтора месяца.
- ▲ [Лебедь] Пять месяцев на худшей работе в жизни, или как я был монтажником окон. Я успел поработать дворником, грузчиком, официантом, охранником, кладовщиком, монтёром, но однажды безнадёга толкнула меня на рельсы монтажа ПВХ конструкций. Рассказываю всё об этой профессии.
- ▲ [Кирилл Skvodan] Обзор Tinder, Pure и Speed Dating. Личный и не очень опыт, ответ на вопрос "можно ли найти отношения в интернете" и много кринжа.
- ▲ [Maria Davydova] Честная игра: когда справедливость дороже любых наград. Примеры достойного поведения спортсменов со всего мира.
- ▲ [Ilya Scherbakov] All Elite Wrestling. Рождение альтернативы. История о том, как создавался новый рестлинг-промоушен, ориентированный на соскучившуюся по NWA и WCW аудиторию.
Вернуться к началу раздела «Жизнь»
Б
- ▲ [Ilya Scherbakov] Пока ещё «Суперстар». История безумной жизни Билли Грэма. От чемпиона WWF, вдохновлявшего Шварценеггера и Халка Хогана до наркомана с убитым в хлам телом.
- ▲ [Ilya Scherbakov] «Вернём немного опасности в рестлинг». Билл Уоттс и его наука подниматься. Рассказ о Билле «Ковбое» Уоттсе – рестлере и справедливом диктаторе-промоутере, хранившем в себе «ненависть» и «хардкор», и возвращавшем в рестлинг и то и другое при первой же возможности.
- ▲ [Ilya Scherbakov] «Тот, кто он есть». Яркая и печальная история Брузера Броди. Эффектный образ, неуступчивость в денежных вопросах и заоблачное профессиональное эго, приведшее к шокирующей трагедии – всё это в рассказе об одном из символов рестлинга 80-х.
В
- ▲ [Ilya Scherbakov] Вальтер. Восхождение «Генерала ринга». Рассказ о Вальтере Хане – австрийском рестлере WWE и одной из самых ярких звёзд современного рестлинга.
Д
- ▲ [Ilya Scherbakov] «Верьте в других. Поверите и в себя». Жизнь DDP – селфмейдмена и оптимиста. Рассказ о Даймонде Далласе Пейдже, по кличке…ну, вы знаете. От спортсмена-неудачника и управляющего ночными клубами до рестлера, актёра и фитнесс-гуру.
- ▲ [Ilya Scherbakov] Запрограммированная на самоуничтожение. Джоан Лоурер по прозвищу «Чайна». От примы WWF до алкоголизма, биполярки, депрессии и съёмок в порно. 18+.
- ▲ [Ilya Scherbakov] «Выбери жизнь». Кровь, пот и…лампы «Некробатчера» Дилана Саммерса. Как сделать себе имя в «мусорном рестлинге», гробить здоровье за копейки, сняться в кино с Микки Рурком, победить рак…и вернуться на ринг.
З
- ▲ [Давид Мартин] Советский реслер, чемпион мира и основатель «маленького Шаолиня» — реальная история Зангиева из Street Fighter. Биография одного из первых реслеров СССР не менее интересна, чем у его игрового воплощения.
К
- ▲ [Ilya Scherbakov] Рикидодзан. Шагая по трудной дороге. Сложная жизнь и нелепая смерть Ким Син Рака – отца японского профессионального рестлинга.
Л
- ▲ [Ilya Scherbakov] Биг Ван Вейдер. Путь большого человека. История жизни и карьеры Леона Уайта – самого жёсткого бигмэна профессионального рестлинга.
С
- ▲ [Ilya Scherbakov] Сержант Слотер. «Уйти в кейфеб* и не вернуться». Как один из самых популярных рестлеров WWF 80-х предпочёл деньги и поп-культуру рестлингу, изменил родине и выдавал себя за того, кем он не является на самом деле.
- ▲ [Ilya Scherbakov] «Я должен был умереть примерно сотню раз». Скотт Холл и его демоны. История «Рейзора Рамона» – «чувака из той самой игры» и рестлера, который жил на всю катушку.
- ▲ [Ilya Scherbakov] «Я жил в логове дьявола и искал выход». История Стива Уильямса по кличке «Доктор Смерть». О знаменитом рестлере, проигравшем главный поединок своей жизни, в котором он не опускал руки до последнего.
- ▲ [Ilya Scherbakov] «Я выбрал Японию, устав бодаться за свои деньги». Стэн Хансен – свой среди чужих. Рассказ об одном из «генералов» пуроресу: безденежье, запредельная мотивация на успех, сломанная шея Бруно Саммартино, раздавленный трактором чемпионский пояс и нравы японского рестлинга.
Т
- ▲ [Ilya Scherbakov] Сабу – человек, сожравший пулю. Рассказ о рестлере Терри Бранке – легенде ECW и FMW, чья жизнь похожа на то самый фильм с Микки Рурком, если не превосходит его.
- ▲ [Ilya Scherbakov] «У всех нас есть только одна молодость». Тони Хальме – последний викинг Финляндии. История Тони Хальме – про-рестлера, ставшего звездой WWF, боксёра, несостоявшегося бойца UFC и депутата финского парламента.
Х
- ▲ [Ilya Scherbakov] Харли Рейс. «Жить на полной скорости». Упрямец из Миссури. (2-я часть) Рассказ об одном из символов «старой школы» рестлинга. Начало карьеры, кома и восстановление после аварии, гибель жены и атмосфера надвигающегося краха территориальной системы профессиональной борьбы.
МНОГИЕ ДРУГИЕ
- ▲ [Ilya Scherbakov] «Братьев шестеро их было…» Падение семьи фон Эрих. (2-я часть) Грустная и поучительная история техасской рестлинг-династии Адкиссонов (фон Эрихов). Часть 1 – Джек, Дэвид, Майк.
- ▲ [Ilya Scherbakov] «Мы делали на ринге то, что выражало нашу натуру»: история Мэтта и Джеффа Харди – суперзвёзд WWE нулевых. От рестлинга на батутах до мировых суперзвёзд.
- ▲ [Ilya Scherbakov] История «Четырёх всадников». Часть 1. Годы 1985-1996: биты, «Мерседесы» и большой стиль для родного промоушена и (2-я часть). Рассказ об известнейшей группировке рестлинга всех времён, в котором никто не умер и не сел на вещества и must-read для всех, кто помнит «Титанов рестлинга» на ТНТ.
А
- ▲ [Владимир Шумилов] Пастух, маляр, фотограф, пейзажист: как Архип Куинджи стал великим живописцем. Рассказываем, как сын бедного сапожника стал одним из самых высокооплачиваемых и узнаваемых художников (и почему Иван Айвазовский попросил его покрасить забор).
Ж
- ▲ [Владимир Шумилов] «Я создаю формы и идеи, но за них не отвечаю»: как Жан Жиро стал легендарным Мёбиусом. Вспоминаем о творческом пути французского художника, который изменил не только индустрию комиксов, но и голливудские блокбастеры.
Н
- ▲ [Екатерина Середа] Хотел извиниться, но потерял карьеру: как твит привёл к отмене художника Ноа Брэдли. Он работал иллюстратором 10 лет. Его карьера оборвалась 21 июня 2020 года. Восстановившись, Ноа поделился тем, как это было и что он пережил.
МНОГИЕ ДРУГИЕ
- ▲ [Владимир Шумилов] Не надо стесняться 2: как современные художники рисуют эротику. Рассказываем о художниках, которые рисуют пикантные иллюстрации, и их взглядах на чувственную красоту.
- ▲ [Maria Davydova] Бессмысленно и беспощадно: как оборвались жизни Гайдара, Сент-Экзюпери и других творческих людей. Писатели, актёр и музыкант, которые ушли на войну и не вернулись.
- ▲ [Top Busters] Рики Джервейс – человек, подаривший миру (не только) «Офис». Синти-поп группа, камео в GTA IV, боксерский поединок на национальном телевидении и одна из лучших драмеди в истории Нетфликс. И это лишь часть безумной карьеры британского комика.
- ▲ [Владимир Шумилов] «В художке я был худшим в группе»: беседа с художником Тимофеем Степановым. Как найти свой путь в рисовании, если ничего не получается, как организовать самообучение и как рисовать аккуратный лайн в PS.
- ▲ [Никита Барышников] Как вылететь из универа и стать концепт-художником в международной студии: беседа с Артёмом Демурой. Поговорили с художником о работе над игрой Mortal Shell, о рисовании обложек для металлистов и о том, как реанимация привела к появлению персонажа.
- ▲ [Наталья Куляшова] «В тоске есть нечто атмосферное и светлое, что хочется передать»: беседа с Евгенией Гончаровой, рисующей пиксель-арт. Художница под ником 6vcr рассказывает, в чем находит идеи и вдохновение, как пиксель-арт влияет на ее восприятие мира и как аватарка на DeviantArt привела ее к пикселям.
- ▲ [Никита Барышников] «Я никогда не хотела быть художницей»: беседа с художницей Chto Takoe Kenta. О пути в цифровом арте, проблемах в отношениях с родителями, замене психолога рисованием и неожиданно вкусном пиве.
Вас будоражит наука, но не знаете что почитать? Тогда в вашем распоряжении парочка увлекательных статей, которые однозначно расширят ваш кругозор, а также одно эксклюзивное интервью. Раздел «Научпоп» поделён на два основных блока:
- Области науки — здесь вы узнаете больше о биологии, истории, астрономии и психологии.
- Личности — интервью с молодыми учёными.
▲ – с помощью этой стрелки, которая расположена рядом с никами авторов, вы можете вернуться к началу блока в котором находитесь.
Вернуться к началу раздела «Научпоп»
- ▲ [Андрей Лисяный] По штамму каждый день: как и почему вирусы так быстро мутируют. Бета, дельта, омикрон — как происходят мутации вирусов вроде SARS-CoV-2 и что это значит для нас.
- ▲ [Popsicle] Рекалибровка давления, микрооргазм и бей-беги: что такое чихание, зевота и икота. А также мурашки, флатуленция и другие проявления телесности.
- ▲ [Popsicle] Побеждённые и забытые: чума, бешенство, сибирская язва и другие. Страшные заболевания прошлого, практически стёртые с лица земли современной медициной (или нет?).
- ▲ [VkontextHistory] Создание и эволюция армии Рима от эпохи царей до реформ Мария. (часть VIII). От столкновения в Кавдинском ущелье до захвата Сатрика и Луцерии.
- ▲ [VkontextHistory] Создание и эволюция армии Рима от эпохи царей до реформ Мария. (часть IX). От осады Сартикул и Соры до битвы при Вадимонском озере.
- ▲ [VkontextHistory] Создание и эволюция армии Рима от эпохи царей до реформ Мария. (часть X). От окончания Второй Самнитской войны до начала Третьей Самнитской войны
- ▲ [VkontextHistory] Создание и эволюция армии Рима от эпохи царей до реформ Мария. (часть XI). От второго этапа и до окончания Третьей Самнитской войны.
- ▲ [VkontextHistory] История Тарента (пролог к XII части “Создания и эволюции армии Рима от эпохи царей до реформ Мария”). От основания до начала войны с Римом
- ▲ [VkontextHistory] Создание и эволюция армии Рима от эпохи царей до реформ Мария. (часть XII). От начала Тарентийской войны до битвы при Аускуле.
- ▲ [VkontextHistory] Создание и эволюция армии Рима от эпохи царей до реформ Мария. (часть XIII). От битвы при Аускуле до осады Аргоса.
- ▲ [Maria Davydova] Психологический разбор тульповодства — движения, в котором одинокие люди всерьёз придумывают воображаемых друзей. Как хосты форсят тульпу в вондере, чтобы разговаривать, шутить и даже заниматься сексом.
- ▲ [Maria Davydova] Следовать за толпой или идти против течения: психологическая проверка на конформизм. Как мнение большинства влияет на человека или почему люди боятся быть не такими как все.
- ▲ [Roman Marshalko] Чем важен космический телескоп «Джеймс Уэбб»: от первых обсерваторий до самого чёткого снимка ранней Вселенной. Как работают космические обсерватории, что они могут рассказать о тайнах космоса и каких открытий стоит ждать в ближайшем будущем.
- ▲ [Roman Marshalko] Взгляд в бездну: как учёные разглядели сверхмассивные чёрные дыры. Почему фотографии размыты, что такое сверхдлинная база и причём тут блинчики.
‣ интервью
Вернуться к началу раздела «Научпоп»
- ▲ [Давид Мартин] Когда наступит Deus Ex? Беседа с главой стартапа по разработке бионических протезов «Моторика». Что такое бионические протезы, как они работают и в чём были правы создатели Deus Ex.
ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ НА ПОДСАЙТ И АВТОРОВ, ЧТОБЫ НЕ ПРОПУСКАТЬ КРУТЫЕ ЛОНГРИДЫ! ОСТАВЛЯЙТЕ СВОИ ПОЖЕЛАНИЯ ПО УЛУЧШЕНИЮ СБОРНИКА. И ДО СКОРЫХ ЛОНГОВ!