Алена Дубровина, Lead Character Artist в Larian, расскажет о принципах построения эффективного пайплайна по созданию персонажей, как организовать работу, чтобы произвести максимальное количество персонажей за минимальное количество времени, а также разберет примеры и сроки создания персонажей в Baldur’s Gate 3.
От вас будет только по персонажам или что-то еще планируется? Энвирочку бы..
Ну бляяя, может игру доделают сначала.