Проблемы роста компании в геймдеве — «Как делают игры. 285»

Про деление на команды, токсичных сотрудников, соотношение зарплат между старыми и новыми специалистами.

«Клондайк» от Vizor Games
6363

Круто. Было очень интересно читать о процессах в Vizor.

Ничипорчика и Tiny Build напротив недолюбливаю по субъективным причинам и читать не особенно хотелось, в связи с чем такие плавные переходы от одного к другому и обратно, без четкого разделения, были не шибко удобны.
Всё-таки речь о разных студиях и стилях управления.

Ответить