Привет от команды 7CoreLoops делающей Everglow! Мы тоже в какой то момент решили "к черту все, мы выпустим свою игру в стиме" и выбрали новеллу как рациональный старт по соотношению цена/время/законченность. Сейчас у нас уже есть публичная страница (которую тоже долго не могли сделать из-за финальных скриншотов и трейлера) но я понимаю все боль описанную в статье.
Мы тоже прошли через затратный и долгий отсев художников, сломали голову на структуре трейлера(который оказался в итоге слишком "сложным"), долго выстраивали рабочий пайплайн и коммуникацию чтобы идти вперед, а не в ширь. Я уже молчу сколько ночей мы сидели в miro над согласованием сюжета и концептов...
Огромный плюс за оригинальный сеттинг, радует что это не очередная NSFW хентай игра без смысла, надеюсь у вас все получится! Ждем публичной страницы чтобы вишлистнуть (кстати могу скинуть в ПМ статку по вишлистам, utm ссылкам и ошибкам при открытии страницы, вдруг поможет)
Теперь главное держать здоровый темп и делигировать (как например с артом) чтобы не перегореть.
Привет от команды 7CoreLoops делающей Everglow! Мы тоже в какой то момент решили "к черту все, мы выпустим свою игру в стиме" и выбрали новеллу как рациональный старт по соотношению цена/время/законченность. Сейчас у нас уже есть публичная страница (которую тоже долго не могли сделать из-за финальных скриншотов и трейлера) но я понимаю все боль описанную в статье.
Мы тоже прошли через затратный и долгий отсев художников, сломали голову на структуре трейлера(который оказался в итоге слишком "сложным"), долго выстраивали рабочий пайплайн и коммуникацию чтобы идти вперед, а не в ширь. Я уже молчу сколько ночей мы сидели в miro над согласованием сюжета и концептов...
Огромный плюс за оригинальный сеттинг, радует что это не очередная NSFW хентай игра без смысла, надеюсь у вас все получится! Ждем публичной страницы чтобы вишлистнуть (кстати могу скинуть в ПМ статку по вишлистам, utm ссылкам и ошибкам при открытии страницы, вдруг поможет)
Теперь главное держать здоровый темп и делигировать (как например с артом) чтобы не перегореть.