Так вот, согласимся, что на первых двух уровнях, беготня с зажатым шифтом представляется более удобной, чем размеренная ходьба без него. Однако, помни: After Shadows, при всей ее милоте, игра коварная и не прощает ни ошибок, ни неопытного спидрана. И если в демо-версии, имея минимальный геймерский опыт, можно проскочить локацию с зажатым шифтом, в полной версии, когда ты спустишься ниже в подземелья, спидран тебя погубит, ей Богу, погубит.
"Определяющими признаками After Shadows являются:
• пассивность персонажа."
А я думал это признак Tell Me Why
Поздравляю. Обязательно схвачу и поиграю под запись на своём скромном канале. Люблю инди.
К вам вопрос. Вы говорите у вас 4 программиста. Я тоже разработчик, работаю в похожем проекте и мне интересно. 4 мушкетёра дороговато. Как вы распределили роли, за что отвечает каждый и что делает?
Сложно рассказать о каком-то строгом распределении ролей. Все четверо работали над теми или иными геймплейными механиками, но есть области, на которых некоторые разработчики были более сосредоточены. Два человека прикручивали звуки и работали над эффектами, шейдерами и технической частью визуала. Еще двое - работа с вводом, управлением, сборкой и настройкой пользовательских интерфейсов. Еще у нас есть техлид (один из четверых) отвечающий за качество кода и технических решений в целом.
Выглядит симпатично, рисовка приятная.
Спасибо!
Уже релиз!
Мне казалось, что вы блин только вчера сели игру делать.
Ох время как летит...
Удачи вам, ребят:)
И вам успехов! Спасибо.