Как мы делаем “собачий” нуар Paper Bum. Часть 3: похмельный питч, синдром самозванца и первая победа

Продолжаем разговор о нашей мрачной карандашной адвенчуре про бродячую собаку. Сегодня расскажем, как выступали на двух питчах игровых проектов, причём на одном проиграли, на другом - победили. А если вам интересно - можете почитать, как мы задумали игру и рисовали первые спрайты, а также как собирали прототип и писали музыку.

Как мы делаем “собачий” нуар Paper Bum. Часть 3: похмельный питч, синдром самозванца и первая победа
3636

Отличная статья. Эпопея с интернетом может стать отличным сюжетом для короткометражного фильма (кстати вот вам идея для раскрутки проекта на ютубе))) Дешево и сердито)

2

Спасибо, мы об этом даже не подумали, а это идея!:)