Продолжаем рассказывать о том, как мы собираем свою первую игру - мрачную карандашную адвенчуру про бездомного пса. В прошлый раз была история про зарождение идеи и долгий процесс рисования, сегодня поведаем о прототипе и саундтреке.
На каком движки в итоге остановились и почему ?
Чёрт, не дописали главное)) Остановились на Unity - там удобнее и интереснее со светом играться. В статье поправили, спасибо)