2D-платформер "Fomalhaut Flowers". История разработки
2D-платформер "Fomalhaut Flowers". История разработки

Идея сделать игру появилась весной 2020 г., как раз во время первой волны. Я не знал, о чём будет эта игра, но решил определиться с инструментом. Выбор пал на Unity - отличный движок, но - не моё. Код я не осилил. Месяц потратил на просмотр обучающих роликов на ютубе и понял, что такими темпами разработка игры займёт год (возможно, и два), что кате…

1111

Ты так уверен в том что доведёшь свой проект до релиза?

1
Ответить

даже не знаю, что и ответить на это.

2
Ответить

ну довести наверное не такая проблема, больший вопрос окупится он или нет

Ответить