Absylon 7 - Дневник разработки. Часть 2: Продолжаем шлифовку уровня. Второе демо игры

Всем привет. В сегодняшней записи мы продолжаем шлифовать наш уровень в игре, а также запускаем второе демо игры.

Предисловие

В прошлом выпуске я рассказал о базовых принципах работы над локациями и немного о сюжете. В этот раз я расскажу о детализации уровня, катсценах и первой оптимизации.

До этого мы уже выпустили первое демо игры, где показали базовые примеры уровня. Да, там была плохая оптимизация, некоторые глюки/баги и низкая детализация. В этой статье - мы практически в Live-режиме меняем это в лучшую сторону.

Детализация уровней

Для повышения детализации на уровнях - мы используем несколько подходов. Первый - добавление деколей (мусор, кровь, грязь, камешки, дощечки) и субдеталей у текстур. Помимо этого - мы добавляем интерактивные объекты, которые можно потаскать, побросать и попинать (в дальнейшем это пригодиться для решения некоторых головоломок).

Для придания более живой картинки мы настраиваем пост-обработку, пичкаем локации фоновыми звуками и объектами.

Absylon7 - Лаборатория
Absylon7 - Лаборатория

Катсцены на контроллер игрока при помощи DoTween

Для некоторых сцен мы отключаем контроллер игрока и управляем камерой и его перемещением при помощи DoTween. Почему именно он? Он работает быстро, а главное так, как надо и позволяет нам отслеживать события завершения анимаций.

Absylon 7 - Вход в лаборатории
Absylon 7 - Вход в лаборатории

Мы стараемся не перегружать уровни большими катсценами и, по возможности, передавать все через окружение, чтобы игрок исследовал и пугался в том порядке, в котором захочет.

Первая оптимизация

Мы делим оптимизацию на множество этапов. Это очень трудоемкая работа со своими тонкостями, но здесь мы быстро пробежимся по всем аспектам, которые учитывались в подготовке этой статьи и второго демо.

1) Настройка LOD - Мы досконально настроили для каждого объекта уровни детализации (LOD). У каких-то объектов их несколько, какие-то обладают лишь 2-мя состояниями (отрендеривается и нет). Это дает прирост к производительности, в особенности в сочетании с Occlusion Culling.

2) Подключаем технологии NVidia. Используем мощь искусственного интеллекта для апскейлинга/даунскейлинга нашего итогового рендера. Для этого мы подключаем DLSS от NVidia. Естественно, это дает ряд ограничений и прирост к производительности только на картах NVidia, но мы надеемся, в дальнейшем мы сможем внедрить технологию и от AMD.

3) Комбинируем меши. Если есть возможность объединять несколько моделей в одну - делаем это для снижения количества отрисовок и отброса теней.

4) Настраиваем тени. Там, где это нужно - просто отключаем отбрасывание (где может справиться Ambient Occlusion, например на мелких камушках и травинках), где-то - уменьшаем размер, делаем тени статичными. Ну и конечно настраиваем дистанцию отрисовки теней.

5) Оптимизируем скрипты. Здесь мы стараемся максимально избавляться от монобехов и прочей ерунды, которая нагружает нам CPU.

6) Настраиваем размер лайтмапов, запекаем все пробы и свет.

Собираем второе демо

После всех манипуляций - мы запустили вторую демо-версию игры. Более оптимизированную, красивую и живую. Также мы включили в неё кусочек второго уровня с лабораторией.

Ознакомиться с демо-версией бесплатно можно здесь:

Минимальные системные требования для запуска демо:

  • Процессор Intel Core i5, 7-го поколения;
  • Видеокарта NVidia GeForce GTX 1660 Super и выше;
  • 8 ГБ Оперативной памяти;
  • DirectX 11;
  • Windows 10;
  • 4 ГБ свободного места на диске;

Рекомендуемые системные требования для запуска демо:

  • Процессор Intel Core i5, 10-го поколения;
  • Видеокарта NVidia GeForce RTX2060 и выше;
  • 16 ГБ Оперативной памяти;
  • DirectX 12;
  • Windows 10;
  • 4 ГБ свободного места на диске;

Ну а если ПК не позволяет, либо у вас нет времени - у нас есть видос с демо-геймплеем:

Итоги

За эту неделю мы подались на IndieCup S'21 и прошли отбор, обновили демо-версию игры и продолжаем активную разработку. Впереди огромная куча работы и, надеемся, у нас все получится.

Если хотите поддержать нас, это можно сделать в соц. сетях:

66
5 комментариев

минималки слишком высокие

Ответить

Пока да. Мы в процессе оптимизации

1
Ответить

> добавление деколейнадеюсь это опечатка)

1
Ответить

Моя неграмотность 🤣 Путаю деколь и декаль. Спасибо.

Ответить