Мы постоянно проводим работы над ошибками, прислушиваемся к обратной связи о нашем проекте. Хотим улучшить геймплей паркура, сделать локации с этой механикой интуитивно понятными, но при этом, чтобы они не казались слишком легкими и быстро проходимыми. Было решено добавить больше экшена в небольшой уровень с шутером, где ковбою Нику предстоит ожесточенная перестрелка. И, конечно же, самый трепетный уровень, над которым мы начали работу-это уровень, где нужно управлять лодкой и противостоять шторму.
начинающий 3д модельерпошил всем 3D одежду?
замай