Как распланировать инди-игру, продвинуть её в соцсетях и не выгореть

Как планировать рабочий процесс от прототипа до релиза, как распределять задачи, как продвигать готовую игру и довести проект до конца. Советы от инди-разработчиков.

Фрагмент постера The Binding of Isaac: Repentance. <a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fvgtimes.ru%2Fgames%2Fthe-binding-of-isaac-repentance%2Fartworks%2F&postId=752975" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Источник</a>
163163

Посвятил несколько лет проекту-мечте, всегда меня парят задачи которые для меня "неприятные", которые могут откладываться из одного списка задач в следующий и следующий.. в конце концов когда приятные задачи заканчиваются руки просто опускаются. Открываешь редактор чтобы поработать, не понимаешь куда дальше двигаться, закрываешь, идешь пинаешь болт.. Таким образом пытался брать в работу проекты поменьше, а итог всё тот же.. как только заканчиваются интересные задачи - работа останавливается.У некоторых людей, даже не имеющих толком навыков, как-то всё по инерции - клепают в стим говно, одно за другим, а ты сидишь и слюни пускаешь, а потом тонешь в своем перфекционизме или ещё чем-то.. у меня уже ощущение, что даже если мне предстоит сделать 2д пин-понг за полчаса, я и там найду себе задачу в которой утону.. 

4

Такая же ерунда... но ничего - победим. 

1

Понимаю.
Но мне интересно другое, если позволите. В статье есть упоминание про выбор жанра. Прежде чем делать, подумайте, некоторые говорят про исследования рынка (ненавижу слово ресерч). Вы говорите, что посвятили несколько лет проекту мечты. Как был сделан выбор ? 
Просто мне кажется этот момент тоже спорный. Если я соло и хочу сделать такую игру, то выбор уже сделан. Расскажите пожалуйста, как было у вас?

Хз, никогда не задумывался, приятная задача или нет: просто беру то, что по плану дальше нужно сделать, иногда это тянет за собой те или иные блокеры.