Спасибо! Так много букв получилось, потому что многое хотела охватить, а в итоге то, что написано - это минимум. Много было нюансов в самой разработке. Может как-нибудь соберусь и напишу статью про анимацию в Unity, хотя бы. Эту статью почти 2 недели писала. %)
Комментарий недоступен
Спасибо! Так много букв получилось, потому что многое хотела охватить, а в итоге то, что написано - это минимум. Много было нюансов в самой разработке. Может как-нибудь соберусь и напишу статью про анимацию в Unity, хотя бы. Эту статью почти 2 недели писала. %)