Первая статья из цикла переводов статей по миру геймдева и геймдизайну.
Что, если бы существовал рогалик с непрерывностью повествования, где каждый раз, когда вы сталкиваетесь с боссом, они вспоминают, и вы начинаете вести счет того, кто выиграл в этот раз, кто выиграл в прошлый раз. И думать об этом было весело...
это не рогалик.......
Что, если бы существовал рогалик с непрерывностью повествования, где каждый раз, когда вы сталкиваетесь с боссом, они вспоминают, и вы начинаете вести счет того, кто выиграл в этот раз, кто выиграл в прошлый раз. И думать об этом было весело...
это не рогалик.......