WarForwards — записки разработчика 3

Сегодня я расскажу о геймплее и некоторых других игровых механиках.

3838

Как и писал ранее, мне крайне заходят спецэффекты. И как уже писалось ранее другими людьми, так и осталось не понятным, где препятствие, а где элемент пола... и конечно, для "рывка-уворота" не хватает отдельной анимации.

1
Ответить

Тут единственное что я смог придумать, сделать более толстый аутлайн объекта с тенью под ним, так как пол обычно не имеет четких границ. Более умной идеи как это сделать, я не придумал.
Но так как множество пропов появляются на разных уровнях, они довольно быстро запоминаются, и довольно быстро удается понять что где.

Ответить