"UNIT-5000" Devlog #1 - Учимся на ошибках
Всем привет!
Собственно, одной из наших кардинальных ошибок при создании первой игры, было отсутствие девлога. В этот раз мы с ним, правда, тоже немного припозднились, так что будем навёрстывать. Да и к местному форматированию текста тоже надо будет ещё привыкнуть.
Так что же из себя представляет наш второй по счёту проект, UNIT-5000. Если прямо совсем коротко, то это Singleplayer игра жанра Action Roguelite Bullet Hell, в Sci-Fi сеттинге. В этом посте мы решили сосредоточиться на её сюжетной части. В дальнейшем, будем также рассказывать о разных аспектах игры.
Теперь немного про сам сюжет. Сразу зайдём с козырей и признаемся, что это не самая сильная сторона проекта. Но это решение было целенаправленным по нескольким причинам:
Во первых, нашему гейм-дизайнеру/сценаристу нужно было отдохнуть после первого проекта. Long story short: Так как игра была, по сути, текстовым квестом, она практически на 90% состояла из нарратива и писать приходилось много. Подробнее об этом можете почитать в его посте.
Во вторых, мы изначально планировали, что сюжет в этом случае будет чисто символическим, для обоснования происходящего с игроком на экране. То есть, ни разу не аналог того же Hades, например.
Итак, сам сюжет:
На секретном исследовательском центре "Камелот-3", расположенном на неуказанном в официальных картах острове, в ходе штатного эксперимента произошла аварийная ситуация. Авария вызвала локальный разрыв времени-пространства, в результате чего был открыт неконтролируемый портал. В кратчайшее время, из него немедленно началось вторжение неизвестных форм жизни. Пришельцы не контактируют ни одним известным человечеству способом, крайне агрессивны и очень опасны. Игрок является оператором мех-ботов, в составе военнизированной структуры неизвестной организации, которой принадлежат и центр и сам остров. Контакт с островом потерян, посылать на него людей рискованно. В связи с этим, организация посылает для решения ситуаций нашего игрока, под управлением которого будет новейшая её разработка - Universal Neural Integrated Technology. Или сокращённо - UNIT.
UNIT представляет из себя тактического мехбота с мультиадаптивной системой ведения боя. Благодаря ей, он может использовать обширное количество вооружения, действовать в разных географических и природных условиях, а также помогать оператору оперативно менять ведение боя под определённого противника. Эта модель мехбота ранее ещё не использовалась на поле боя, так что подвернулась ещё и удачная возможность его испытать.Таким образом, нашему игроку предстоит, управляя UNITом, добраться до Камелот-3 и закрыть портал. На пути ему придётся уничтожать бесчисленные полчища противников, а также их варлордов, строения, которые они успели возвести... да вообще все вокруг уничтожать. Считайте, что мы устраиваем локальный экстерминатус на отдельно взятой территории.
Ну вот такой вот незамысловатый сюжет получился.
Особый момент, который в нём можно отметить, это наш исследовательский центр Камелот. А вернее - их сеть. Например, в нашей прошлой игре, Fixer's Tale, действие происходило в исследовательском центре "Камелот-22". Поэтому, в какой-то момент мы решили, что будет достаточно интересно, если действия всех наших последующих игр (в независимости от жанра и вселенной) будут разворачиваться вокруг какого-нибудь из исследовательских центров этой сети. Получилась такая своеобразная отсылка на Vault'ы из "Fallout" и "SCP" в одном флаконе.
Второй момент не такой важный, но тоже достойный упоминания: Это наше стремление объяснить нарративно все механики и некоторые другие аспекты, с которыми игроку предстоит столкнуться в игре. Но об этом мы расскажем уже в следующих постах.
Спасибо, что уделили время прочтению. Будем рады услышать ваши мысли, конструктивную критику и просто поучаствовать в обсуждении.
Только начали, а уже допустили ещё одну ошибку.
Собирательный образ пользователя на дтф: не умеет читать, если читает, то он читатель неблагодарный, телепортирующийся сразу в комменты, у него сдвг и ему нужны красивые картинки не только на превью, но и в тексте между абзацами. Нет картинок — сразу телепорт в комменты.
Вот опыт предшественников (неудачный): https://dtf.ru/indie/2212139-space-dezinsector-lor-malenkoi-indi-igry-chast-sedmaya
Учитесь на чужих ошибках
Это описание больше подходит под собирательный образ пользователя literally любой соцсетки, возрастом примерно до 20-25 лет) Про картинки - я согласен, но частично. В любом случае, с ними у нас сейчас напряжёнка, так как визуал на базовой стадии и показывать особо пока нечего. Мы как раз в поиске художника, который нам поможет с оформлением. У меня даже пост по этому поводу есть - https://dtf.ru/findteam/3479320-komanda-emblem-games-ishet-3d-hudozhnika-level-dizainera А лепить картинки из неиронки, просто чтобы были, я также посчитал нецелесообразным. Ну и этот пост больше про сюжет, так что тут картинки имхо особо и не нужны. Буду думать, что делать с этим в дальнейшем.
Собирательный образ любого живого человека. Поэтому студии чтобы вести соцсети нанимают специальных людей, которые умеют привлекать внимание потенциальных покупателей, а не простыни никому неинтересного текста выкатывать.
Да и к местному форматированию текста тоже надо будет ещё привыкнуть.А что с ним не так?
Оно на сильно кастрированное форматирование в Notion похоже) Не то чтобы что-то не так, просто достаточно специфическое.