Всем привет. Я анимирую UI для игры, чтобы лучше репрезентовать механику игры в будущем. (Тут происходит в метафарическом смысле - обоюдная одновременная атака, но при этом в обоих случаях, обоюдное уклонение от атаки). Потом, когда закончу, смогу собрать целиком экран боевой сцены и будет понятно, к чему это. Анимировать толком не умею, пришлось смотреть ролики про растяжение и сжатие. Но кажется, что "уклонение" клеточки от меча получилось забавным
Слотам явно не хватает кадров в конце. Сложно уловить завершение фазы движения. Рекомендую, помимо сжатия и растяжения, почитать еще про тайминг и спейсинг, а также про подготовку к действию.
Всем привет.
Я анимирую UI для игры, чтобы лучше репрезентовать механику игры в будущем. (Тут происходит в метафарическом смысле - обоюдная одновременная атака, но при этом в обоих случаях, обоюдное уклонение от атаки).
Потом, когда закончу, смогу собрать целиком экран боевой сцены и будет понятно, к чему это.
Анимировать толком не умею, пришлось смотреть ролики про растяжение и сжатие. Но кажется, что "уклонение" клеточки от меча получилось забавным
Вот одиночный для сравнения)
Слотам явно не хватает кадров в конце. Сложно уловить завершение фазы движения. Рекомендую, помимо сжатия и растяжения, почитать еще про тайминг и спейсинг, а также про подготовку к действию.