Короче, пацаны, бросаю вам вызов.

Я уже Джва года (шесть) ждал когда мои знакомые хорошие товарищи выпустят свои инди проекты. Никто ниче не выпустил. Чем дальше в лес тем больше долгострой. Я махнул рукой, начал блог вести будучи внутри индустрии и работая маркетологом или кто я там был CMO или так сммщик. И надо короче самому Двигать Инди и Делать Инди.
Блог в ВК мой читали любили и даже донатили как на патреоне по соточке, тут я тоже писал многое из блога как раз.

Но потом я поменял работу на другую сферу, забил болта на блог, стал серьезным дядькой который директор по рекламе и короче вот это все скушное. Но это так, предисловие.

Не так давно (ну типа месяца 3-4 назад) я опять вспомнил что так то инди круто и инди люблю и надо пацанам помогать и ваще все такое у них вон и блог и че угодно а никто ниче не пишет сидят на ДТФ мемами обмазываются у них рынок бездонный а тут дайбог на помойке стрельнет пост и то ну шо скока ну 1000 покупателей, это скока процентов то от покупателей стима в день с конкуренцей ебейшей?? ...

Короче, вызов нахой. Я сам игры делать не умею, денег у меня нету, компа нормального тоже (зато ноутов аж блять 4).
Вызов следующего характера - я делаю игру с нейронкой. Концепции и прочее уже есть. Я делаю вообще все прям по своему блогу (а еще я прям книжку написал, она скоро будет везде продаваться в электронном виде, там издатель мозга ебет). И мы смотрим че из этого получается. Если получается в маркетинг и игрушка набирает то про шо написано в блоге - с вас 100 баксов чтоб выложить ее в стим.
Для справедливости и прочего - вот ТЗ концепта и того что это будет и как это будет работать. И если я окажусь полностью прав и моя игрулька которая по факту просто ебанный эмулятор чата с ГПТ и она заработает больше 1000 баксов (я уверен в этом блять на 99%) - это просто будет мотивацией для вас. Чтоб вы не просто щелкать ебалой умели и делать свои гениальные инди игры годами нахуй, а хотя бы строили вокруг какое-то сосаити которое вас ждеть.

Ладно запизделся. ТЗ по которой будет игра ниже:

Техническое задание (ТЗ) для игры: "Психологический хоррор с элементами манипуляции" (без использования ИИ)

1. Общее описание игры:

Игра представляет собой психологический хоррор с элементами манипуляции и страха, где основной задачей является создание атмосферы дискомфорта и тревоги у игрока через заранее прописанные взаимодействия и механики. Сюжет игры будет непредсказуемым, и её атмосфера будет изменяться в зависимости от действий игрока, создавая ощущения манипуляции и нарастающего стресса.

2. Основные особенности игры:

  • Интерактивный диалог: Игра будет включать текстовые диалоги с заранее прописанными фразами и ветвями. Каждый выбор игрока будет влиять на ход игры, изменяя сюжет, атмосферу и эмоциональное состояние персонажей.
  • Эмоциональная динамика: Используется система отслеживания действий и реакций игрока, с помощью которой будет меняться тон диалога, создавая атмосферу страха и тревоги.
  • Манипуляция и давление: Игра будет строиться на манипуляциях, подталкивающих игрока к определённым действиям, заставляя его чувствовать, что его решения ограничены и предсказуемы.
  • Нарушение логики: Некоторые сцены будут представлять собой искаженную реальность, где логика поведения персонажей будет странной и пугающей, создавая эффект шизофрении.
  • Механика "выборов": Игрок будет вынужден делать сложные выборы, которые влияют на развитие сюжета. Некоторые выборы будут неправильными, но игнорировать их нельзя, создавая чувство неизбежности.

3. Цель игры:

Цель игры — создать ощущение психологического давления и страха через текстовые диалоги, манипуляции и атмосферу. Игрок будет сталкиваться с неочевидными выборами, переживать нарастающую тревогу и задаваться вопросом, есть ли у него возможность выбраться.

4. Геймплей:

  • Тип игры: текстовая приключенческая игра с элементами хоррора и манипуляции.
  • Интерфейс: игрок взаимодействует с игрой через текстовый интерфейс, вводя ответы, которые влияют на развитие сюжета.
  • Механика: Игра будет использовать заранее прописанные фразы и варианты ответов, которые будут направлять игрока по нескольким возможным веткам сюжета. Диалоги будут меняться в зависимости от выбора игрока.
  • Эмоциональная динамика: В игре будет использоваться система отслеживания настроения игрока. Система будет изменять поведение NPC и сюжет, создавая атмосферу страха, паранойи и манипуляции.
  • Шизофренические элементы: Сюжет будет включать моменты, когда реальность начинает искажаться, создавая у игрока ощущение, что происходящее не соответствует действительности.

5. Техническая часть:

  • Платформа: Игра будет работать в командной строке или с использованием простого текстового интерфейса, совместимого с Python.
  • Механизм сценариев: Для генерации сценариев будет использоваться система скриптов, где для каждого выбора игрока прописаны соответствующие реакции игры. Система будет включать множество веток, чтобы создать чувство динамичности.
  • Зависимости:Python 3.x — для работы с кодом и текстовым интерфейсом.PyInquirer или curses — для создания текстового интерфейса с вводом игрока и отображением текста на экране.

6. Эмоциональные и манипулятивные механики:

  • Страх: Игра будет вызывать страх через странные и неприятные события, заставляющие игрока сомневаться в реальности происходящего.
  • Паранойя: Некоторые решения игрока будут приводить к ощущениям, что за ним кто-то следит или что его выборы не так уж свободны, как кажется.
  • Манипуляция: Игрок будет чувствовать давление, когда его выборы будут иметь неожиданно негативные последствия, усиливая чувство контроля и манипуляции.
  • Шизофрения: Некоторые сцены игры будут характеризоваться нелогичностью, нестыковками в диалогах или полным отсутствием связи между действиями персонажей, создавая у игрока ощущение психической нестабильности.

7. Технические требования:

  • Платформа: Игра будет текстовой и работать на терминале или простом текстовом приложении.
  • Зависимости:Python 3.7+ — для работы с необходимыми библиотеками.curses или PyInquirer — для создания текстового интерфейса.JSON или YAML — для хранения данных о диалогах и выборов игрока.

8. Проблемы и решения:

  • Невозможность предсказать выборы игрока: Чтобы избежать зацикливания на одном типе сценария, можно использовать систему динамических переходов, где последствия выбора игрока не всегда очевидны, а сюжет продолжает развиваться неожиданным образом.
  • Монотонность диалогов: Важно разработать разнообразие реакций и поворотов сюжета, чтобы не допустить однообразия, а также предусмотреть несколько возможных концовок в зависимости от действий игрока.

9. Примечания:

  • Игра будет создавать атмосферу постоянного напряжения, где каждый выбор игрока или его действие будет менять восприятие происходящего.
  • Все диалоги и события будут заранее прописаны, с разветвлением, чтобы создать иллюзию свободного выбора и манипуляции игроком.
  • Игра будет динамичной, с эффектом нарастающего стресса и неспособности избежать нежеланных последствий.

10. Заключение:

Эта игра — психологический хоррор, построенный на интерактивных текстовых диалогах, манипуляциях и психологическом давлении. Она не использует ИИ для генерации текста, а использует заранее прописанные сценарии и реакции, которые создают напряжение, атмосферу страха и манипуляций.

Чувак
Игру делаю сугубо на JS и Питоне без движков даже.
Это даже не бета даже не предбета даже не блять шото, это просто кусок главного что будет
Это даже не бета даже не предбета даже не блять шото, это просто кусок главного что будет

Ставь лайк если не зассал. На разработку этой штучки даю себе ну типа 2-3 месяца.

4
8
32 комментария

Ты директор, должен мне 100$ за то что я этот текст пытался прочитать

3

Ну короче
Чувак ты типо можешь писать так нормально ну чтоб без всей этой галимотьи и шелухи типо сложно тебя читать типо скучный директор типо по рекламе.

2

Ну типа не читай

хмм буквы🤔

ладно, поставлю лайк, я не зассал

2

ну там задумка лучше, кроме букоф будет и всякое другое.

я тестовую залупу делал вообще на базе гугл докс по скриптам шоб ты играл а он там дичь творит.
но получается полная хуета если играет больше 1ого человека))
а перенести это в куда то это надо чтоб у челика был аккаунт от гугла шоб подключиться и там короче сложно уже мультиплеер нахуй, а я к такому не готов никогда

Ты хочешь конкурировать с Zork?
А так, удачи. Но ты тут новостей не сделаешь. Помнишь, сколько заработал Red Lake? А это дерьмо было то ещё.

1