Выручка от продаж перевалила за 19 000$, а суммарное количество вишлистов за 12 000. Изначально я выпустил игру без издателя с несколькими провалами на старте, да еще и на собственном движке, но за полгода смог выбраться за счет своего энтузиазма и поддержки первых игроков!
наши игрожуры в большинстве своем, как стримеры/летстплееры гордо игнорят отечественный инди сегмент пока игра не будет на хайпе. Так было с той же MiSide недавно: пока игра стремительно не расхайпилась никто из них не писал и не говорил о ней, в то время как забугорные стримеры уже во всю играли
Да, я тоже хотел сказать про MiSide, это ближайший пример полного игнора. Мне кажется они как-то считают коэфиценты хайпа и делают контент только для тех игр, где хайп сейчас на пике. Возможно, их бюджеты сейчас истощены, и они не могут тратится на рискованный контент.
Хотя IXBT иногда снимают обзоры на игры от русских разработчиков, но меня они не добавили даже в каталог Нашы Игры, после двух заявок, письма с ключами с игрой и сообщений в ЛС.