👋KONNICHIWA! Ryu Ga Gotoku! Очередная неделя позади, а мы с вами как и всегда. Не так давно у нас выходил пост о написании документации. Сегодня мы продолжим эту тему и расскажем про... Барабанная дробь... Встречайте! Структура документации!

👋KONNICHIWA! Ryu Ga Gotoku! Очередная неделя позади, а мы с вами как и всегда. Не так давно у нас выходил пост о написании документации. Сегодня мы продолжим эту тему и расскажем про... Барабанная дробь... Встречайте! Структура документации!
😎 Придумал идею игры, думаешь, эврика! Надо записать. Записал главную идею игры, но что дальше? А дальше тебе понадобится структура, которая поможет тебе правильно написать документацию. Концепт игры — напиши туда все, что придумал. Передай свою задумку из головы, постарайся написать так, чтобы понимал не только ты, но и другие люди! Техническая документация — набор всех твоих фич, механик, которые ты придумал. Помни, что пишешь ты не для себя, а для разработчиков. Балансные таблицы — буквально настройка игры. Характеристики врагов, игрока, так ты сможешь правильно подсчитать баланс без лишней головной боли... UI/UX документация — тут делаешь мокапы того, как выглядит твое игровое меню, меню паузы, любые игровые окна. Включая к этому еще и интерфейс во время игры: иконка здоровья твоего персонажа, мини карта! Таблица игрового контента — важный этап при расчете бюджета, понятии того, сколько в игре будет контента, включая звуки, анимации. Не бойся вносить правки в документацию — это естественный процесс, который поможет тебе. Помните, что этим занимался и Хидео Кодзима, ведь даже гениям нужна правильная документация (документация боли и унижения игроков), ведь без этого процесс разработки игры превратится в сущий хаос... 💩 А далее как и обещали: 🔜 Элеватор-питч 🔜 Взаимосвязь механик 🔜 Механики и лор, как связать двух чудищ! 😏 Sayōnara! Yamete kudasai. #blackbox #deathshift #infopost #documentation #делай_игру
1 комментарий