Обратите внимание еще в следующий раз, как работает прицеливание в играх с видом от третьего лица/из-за плеча.
Когда ты наводишь мышкой на противника / рядом на пол, персонаж довольно быстро перестраивается. Потому что с вашей точки зрения разница не велика, а с точки зрения прицела может быть несколько градусов.
Кек, незаметные сложности ракетной техники.
Обратите внимание еще в следующий раз, как работает прицеливание в играх с видом от третьего лица/из-за плеча.
Когда ты наводишь мышкой на противника / рядом на пол, персонаж довольно быстро перестраивается.
Потому что с вашей точки зрения разница не велика, а с точки зрения прицела может быть несколько градусов.